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文档简介

小学三年级数学趣味游戏教学设计小学三年级24个数学趣味游戏教学设计汇编【游戏题】1物体的规律【活动目的】1.通过让孩子动手操作、比较,发现物体的排列规律并进行排序。2.培养观察、比较能力和初步的判断推理能力。【活动准备】1.教具:黑白序列的排序图样。2.学具:①孩子分组操作材料:a铺地砖b串彩链c围围墙d排排队②花片③黑白方块若干。3.环境创设:小动物的家。【活动过程】(一)以小朋友为“小动物布置新家”引入课题。(二)孩子自主探索物体简单的排序规律。1.孩子分组操作。a铺地砖:提供蓝、白两种颜色的泡沫地砖,让孩子按颜色变化规律排序。b围围墙:提供四种颜色炮弹玩具,让孩子按颜色及节数按规律排序。c做彩链:提供不同长短、宽窄、颜色长条手工纸让孩子根据纸条多种特征串成彩链条。d种树:提供高矮、品种不同的树木,让孩子按其形状、高矮不同的规律排序。2.自主探索活动内容的交流:(1)取分组活动的内容若干,提问:你是怎么排的?(2)引导孩子想出不同的排法,请孩子排一排,教师强调规律性。3.针对孩子的疑惑进行讨论。4.师生共同归纳小结。排序的方法有多种,可按形状、颜色、数量等多种特征排序。(三)出示三张大卡片,引导孩子发现并说出它们的排列规律(第一张蝴蝶不变,小花逐一增多;第二张蝴蝶不变,小花逐一减少;第三张蝴蝶逐一减少,小花逐一增多)。[评析:孩子通过观察、比较,发现了图形排序的规律。这是对孩子进行初步判断推理能力的训练。](四)让孩子自取不同颜色花片,学习按物体数量的递增和递减的规律排序。(五)欣赏黑白序列教师出示黑白序列,让孩子观察寻找序列中黑白两色是以几个为一组进行排列,知道黑白两色也可组成许许多多有趣的序列。【游戏题】25以内的序数活动过程:1、教师出示火车车厢,引导孩子观察:(1)火车有几节车厢,邀请小动物坐上火车。(2)从前后不同的方位说一说:小动物坐第几节车厢?2、孩子操作:按教师指令的要求,邀请小动物坐火车郊游。游戏:开火车:听指令,请乘客下车。3、孩子跑组活动:(1)、小树排队:提供5棵高矮不一的小树排队,并用数字卡片标上序号。(2)、串珠子:提供5粒不同颜色的珠子,孩子串好珠子后记录珠子的序号。(3)送小动物住新房:根据卡片的要求,把动物送回家。【游戏题】3序列推算题在50年代早期,史威兹(BryanThwaites)担任教师时,要学生计算一组序列,其规则为:当某数是偶数时,将该数除以2;若是奇数,则先乘3再加1。举个例子,如果给定的起始数字是7,则其后的几个数推导如下:7奇数→7×3+1=2222偶数→22÷2=1111奇数→11×3+1=3434偶数→34÷2=1717奇数→17×3+1=5252偶数→52÷2=2626偶数→26÷2=13依此类推。显然如遇到奇数,下一个数字将会是一个较大的数,且为偶数,所以在再下一步上必定会被减半。根据当时学生们的探讨及史威兹本人的研究,他相信该序列最后必定会出现1这个数字,然后又按照4→2→1→4→2→1→4→2→1……的顺序一直重复,故可将1视为该序列的终点。全世界有很多的数学家试图证明这项猜测,或者找出不同的终点,但至今尚无人成功。现在请先将上面的序列完成,使该序列到达终点1,然后再自定一个不同的起始数字重复此项步骤。【游戏题】4卫生纸的厚度一名会计每次上街的时候总是习惯寻找廉价品。一天她看到百货公司促销的廉价卫生纸,4卷绑成一捆,每一卷中含有240张卫生纸。她知道家人习惯用的卫生纸的厚度,所以她想试着计算这卷卫生纸中每一张的厚度,以与现在所用的卫生纸相比较。她知道每一张卫生纸的长度是14cm,且估计每卷的直径为11cm,其中内部纸板所形成的圆柱直径为4cm。起先她注意到卫生纸一圈圈绕在纸筒上时,直径会渐渐增加,但后来她换了个思考方向,并求出了卫生纸厚度。请问卫生纸的厚度是多少呢?每一卷卫生纸中共绕着几圈卫生纸呢?【游戏题】5亲戚关系有A、B、C、D、E五个亲戚,其中四个人每人讲了一个真实情况,如下:1)B是我父亲的兄弟;2)E是我的岳母;3)C是我女婿的兄弟;4)A是我兄弟的妻子。上面提到的每个人都是这五个人中的一个(例如:当有人说“B是我父亲的兄弟”,你可以认为“我父亲”以及“我父亲的兄弟”都是A、B、C、D、E五个人中的一个)问:这五个人分别是什么关系?B和C是兄弟;A是B的妻子;E是A的母亲;D是C的子女。【游戏题】6给小动物娃娃打电话准备:动物玩具若干、电话一只过程:妈妈在纸上写下每只动物的电话号码,让孩子给动物孩子打电话,邀请它们来参加小熊的生日聚会。妈妈可扮演动物孩子,和孩子对话。年龄小的孩子可以让他拨打一位或两位电话号码,大一点的孩子可以适当增加号码的位数。意义:电话是孩子们非常喜欢的玩具,用它玩游戏可以培养他们的语言表达能力。拨打电话号码,可以让孩子初步认识0~9的数字。【游戏题】7剪纸游戏外面寒风凛凛,屋内暖暖洋洋,妈妈和宝宝在剪纸。卡通剪纸是一个好玩儿的活动。你想只要简简单单的几张彩色纸,就可以剪出许多宝宝们喜欢的小动物。让我们一起剪一款“会游泳的小鱼。”这个小制作很简单,妈妈可以指导宝宝如何剪纸,粘贴。既锻炼了宝宝的精细动作的发展,也锻炼了宝宝自己动手的能力。制作材料:几种不同颜色的纸张:绿色的、黄色的、黑色的或者是选择自己喜欢的颜色。工具:剪刀、胶水制作步骤:第一步在绿色纸上剪出一个鱼形的造型。第二步在黄颜色纸上剪出两个稍大的黄色椭圆形,是用来做小鱼眼眶的。第三步在黑纸上,剪两个小的黑色圆形,黑色小圆则是鱼儿的眼睛。再剪8个其他颜色的小圆,是用来当作鱼鳞的。第四步对折刚才剪下的绿色大圆,以及鱼尾、鱼鳍粘在相应的位置。第五步将鱼眼、鱼鳞粘在相应的位置。第六步最后将剪出的一根绿色小条两端稍卷,粘在鱼儿的前端,这就是鱼须。一条活灵活现的小鱼就做好了,轻轻压动鱼尾,小鱼儿就“游动”起来了。【游戏题】8快乐数学活动目标:1.复习10以内的加减法,尝试看图口述并懂得运算。2.培养孩子的合作与竞争意识,体验数学的魅力。活动准备:1.10以内加减算式卡片若干张,加法图片若干张,口述图片5张。2.抢答器(鼓、腰鼓、锣)三个,统计牌一个,唐老鸭、米老鼠、小熊图片各一张。3.水果卡片若干,礼花一个,胜利、失败、欢快的音乐各一首。活动过程:一、引题1.师:小朋友,欢迎你们来到快乐数学大本营,我是快乐数学栏目主持人——小问号。我们栏目的口号是:快乐数学,快乐无限!我们现在大声的把口号喊出来:快乐数学,快乐无限!ye!首先我要向你们介绍今天的三个方队,贴有米老鼠的是米老鼠队,欢迎你们!贴有唐老鸭的是唐老鸭队,欢迎你们!贴有小熊的是小熊队,欢迎你们!米老鼠、唐老鸭、小熊都很喜欢吃水果,今天我为你们准备了许多的水果,你们想要得到水果吗?那我们马上进入快乐数学第一关。二、快乐数学第一关。1.师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一个水果。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。得到水果的选手,要自己拿起水果贴到自己队的英雄榜上。看那一队的水果个数最多。现在请各队的一号选手答题。2.师:答题开始。请听题33=?(教师请三位选手轮流回答)孩子:33=6师:(出示正确答案)回答正确,某某和某某得到水果奖励。阿拉丁的哥哥阿拉丙,有一天走到了意大利,突然在地方捡到一张藏宝图。喜欢冒险的阿拉丙于是跑到古老的中国去找宝藏,并且找到了两个奇怪的大箱子和一张字条。【游戏题】9藏宝图字条上面写着:“這是我生前珍藏的黃金宝物。我将黃金装在其中一个箱子。我希望能将黃金宝物传给有智慧的人。如果你的IQ有130以上,相信这个问题难不倒你,不过如果你沒有,你还是趁早离开吧,否則开錯箱子,你就将永远与我为伴了……哈!哈!哈!黃金老人留”阿拉丙接着看到两个箱子上也有字条:甲箱:“乙箱上的字条是真的,而且黃金在甲箱。”乙箱:“甲箱的字条是假的,而且黃金在甲箱。”阿拉丙马上找來他的得力助手(就是你)。你決定打开那一个箱子呢?答案:乙箱假设甲箱上的字条是真的,那么:“乙箱上的字条是真的,而且黃金在甲箱”的兩个陈述都是真的。如此则乙箱的字条说的是真的,看看它上面写着什么:“甲箱的字条是假的,而且黃金在甲箱”这边的“甲箱的字条是假的”则违反了最初的假设,因此不成立。如此可推论甲箱上的字条是假的,即其中至少有一个陈述是假的,可能是:(1)乙箱的字条是假的。(2)黃金在乙箱。若(1)乙箱的字条是假的,则表示甲箱的字条是真的(已经证明不成立的),或是黃金在乙箱。无论如何,黃金一定在乙箱!【游戏题】10蜗牛何时爬上井一只蜗牛不小心掉进了一口枯井里。它趴在井底哭了起来。一只癞(lai)蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”蜗牛对癞蛤蟆说:“癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去?第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。”想着想着,它不知不觉地睡着了。早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。一看原来是癞大叔还在睡觉。它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蜗牛又滑下4米。爬呀爬,最后坚强地蜗牛终于爬上了井台。小朋友你能猜出来,蜗牛需要用几天时间就能爬上井台吗?【游戏题】11三九变九三“三九”是冬至以后第三个九天,寒冷的1月中旬。“九三”是九月三日,秋高气爽,景色宜人。把“三”字和“九”字对调,“三九”就变成了“九三”。有没有什么数学式子,能把三九变成九三呢?随手就能写出一个:3+9=9+3。做加法时,三九十二,九三也是十二。这太容易,加法交换律众所周知。还有呢?好吧,不用加法,改用乘法:3×9=9×3。做乘法时,三九二十七,九三还是二十七。乘法交换律也熟悉透了。还有没有?还要另外的三九?另外的九三?一定要另外的,新鲜些的。不容易呀。如果有点儿拖泥带水,请多包涵!没问题,式子里夹点其他东西无所谓,但一定要有新意。试试看吧。999有三个数字9,算不算三九?算!九三呢?333333333有九个数字3,算不算九三?也算。怎么变过去?一定要用数学式子!变变变变……变!出来了:999×333667=333333333。通过乘以333667,把三个9变成了九个3。【游戏题】1210以内序数活动目的:1.初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。2.感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向积极探索周围环境中物体所处的位置。活动过程:1.出示“动物旅馆”的挂图,提问:(1)动物旅馆有几层,每层有几个房间?(2)小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向判断动物所在的位置)2.游戏:猜一猜,它住哪里?【游戏题】13数字9的组成活动目标:1.学习9的分合,知道9分成两份可以有8种分法,并记录结果。2.在探索操作活动中,知道按序分合不易漏掉数字,在观察中发现两部分数之间的增1减1的关系。3.会用较完整的语言讲述操作过程。活动准备:1.教具:放大的操作材料。2.学具:购物券、水果卡片,记录卡。活动过程:一、复习8以内的加减游戏:开火车玩法:师:我的火车就要开,幼:几点开?老师出示一算式卡片:请你猜猜看?幼:16=7你的火车7点开。游戏时速度由慢到快,由集体游戏到小组、个人游戏。二、学习9的组成1.情境导入,引起孩子兴趣。师:今天,小兔水果店开业了,这个水果店里的水果都卖9元钱。小兔水果店还为我们小朋友每人准备了8张购物券呢。2.介绍购物券。【游戏题】14迷人的平方数16=421156=342111556=334211115556=333421111155556=333342等号左边的每一个数是由其上一个数的正中央插入15而得到,你能指出为什么按此方式制造出的数字均可成为另一数字的平方吗?还可以找到具有此特性的另一序列,好啦!现在就请你试试看吧!【游戏题】1510以内序数活动目的:1.初步理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。2.感知上下、左右、前后等不同方位,以及从不同的方向积极探索周围环境中物体所处的位置。活动过程:1.出示“动物旅馆”的挂图,提问:(1)动物旅馆有几层,每层有几个房间?(2)小兔、小猫、小狗分别住在第几层的第几间?(从不同的方向判断动物所在的位置)2.游戏:猜一猜,它住哪里?【游戏题】16破密码闯古堡(一)用题包来完成推算1、我们一起来到了古堡门口。首先,看到了这样一组题。2+43+512+413+52+143+1512+1413+15家长:能不能用已经学过的知识来进行推算呢??2.孩子进行推算?并说一说推算的方法。(二)做题包,找规律1.出示题包168=8145=9157=8167=9135=8178=9124=8189=9(1)学生先进行计算,然后小组里面相互说一说,这两组题包的规律。(2)学生通过计算,发现结果总是8和9,题包中的规律即被减数减少(或增加),减数也作相应的减少(或增加),差不变。【游戏题】17手眼协调游戏目的:锻炼孩子手眼协调动作能力,发展孩子的动作灵活性。游戏内容:1.抄写训练。让孩子描写、抄写各种简单的线条、图形、字母、数字等。2.倒水训练。让孩子学习把水倒入某一容器中,尽量不要把水漏出。3.扣钮扣。让孩子学习扣按扣、钮扣、爿口等。游戏时间:25--30分钟【游戏题】18猜电话号码小李:“老张!你搬家了还没把新的电话号码告诉我,电话簿上没有。”老张:“我实在不想把电话号码告诉别人。”小李:“这样吧,我问24个问题,你以是或否回答我。好吗?”老张:“可能的电话号码有上千万,你能在24个问题中猜出来?没问题你问吧!”果然,小李只问了24个问题就猜出了老张家里的7位电话号码!你能想出是什么方法吗?这个问题的答案涉及到数学中“二元分类”。在一组数字中找出某一数字最有效的方法是:将这组数字分成相同数量的两份,然后问要找的数字在哪一份中。有答案后,再将那部分的数字分成两份,一直重复上面的程序,直到剩最后一个数字就是我们要找的。那么有朋友要问了,这么多的电话号码能在24次分类中找出来吗?好,我们计算一下:一个问题将数字分成两部分;两个问题分成四部分;依次类推...N个问题可分成的部分是2的N次方。2的24次方等于16777216,这比9999999最大可能的电话号码还要大。23次则不够(2的23次方是8388608)。这是“二元分类”问题中有趣的一个例子,许多扑克牌的小把戏就是用的这个原理。【游戏题】19沙漏计时有6分钟和8分钟的沙漏各一只,打算用这两个沙漏测出10分钟的沙子,假定沙子的下落速度与计时器颠倒过来是一样的,颠倒过来所需的时间可忽略不计。请问如何办?用两个沙漏同时开始测量,当6分钟的沙漏空了的时候马上颠倒过来,等8分钟的沙漏再空的时候再将6分钟的颠倒过来,就得出两分钟的沙,与8分钟的沙加起来可得出10分钟的沙。【游戏题】20牛顿问题英国伟大的科学家牛顿,曾经写过一本数学书。书中有一道非常有名的、关于牛在牧场上吃草的题目,后来人们就把这类题目称为“牛顿问题”。“牛顿问题”是这样的:“有一牧场,已知养牛27头,6天把草吃尽;养牛23头,9天把草吃尽。如果养牛21头,那么几天能把牧场上的草吃尽呢?并且牧场上的草是不断生长的。”这类题目的一般解法是:把一头牛一天所吃的牧草看作1,那么就有:(1)27头牛6天所吃的牧草为:27×6=162(这162包括牧场原有的草和6天新长的草。)(2)23头牛9天所吃的牧草为:23×9=207(这207包括牧场原有的草和9天新长的草。)(3)1天新长的草为:(207-162)÷(9-6)=15(4)牧场上原有的草为:27×6-15×6=72(5)每天新长的草足够15头牛吃,21头牛减去15头,剩下6头吃原牧场的草:72÷(21-15)=72÷6=12(天)所以养21头牛,12天才能把牧场上的草吃尽。请你算一算。有一牧场

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