3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 11-任务三:Q版建筑(一)_第1页
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文档简介

《3dsMax动画制作实战训练》教案No11授课题目模块三:室内外场景设计任务三:Q版建筑(一)教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.掌握Q版建筑的制作思路和制作流程;2.掌握多边形建模的方法。[能力目标]:1.能利用多边形建模法创建模型;2.能运用多边形命令修改完善模型。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:制作Q版建筑的思路和方法难点:利用可编辑多边形命令对三维模型修改完善教学方法多媒体演示法、讲授法、任务驱动法、分组讨论法能力训练(作业)运用所学知识,创意设计并制作建筑模型。教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备效果演示通过案例展示,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力,引导学生寻求设计制作Q版建筑的方法。模块三:室内外场景设计任务三:Q版建筑(一)知识解析一、制作思路及流程在游戏场景中,建筑是重要的场景元素,并且建筑的种类因游戏类型的不同而风格各异。Q版建筑一般出现在益智游戏场景中,起到烘托场景气氛,增加游戏娱乐性的重要作用。1.制作思路本任务中,Q版建筑的模型可以使用可编辑多边形工具,通过编辑多边形创建基本几何体而得到。纹理绘制作可以使用PS软件,依据建筑模型的UV展开图,对各个部分进行纹理绘制、质感刻画。2.制作流程二、场景制作规范1.单位要统一;2.模型要优化。三、制作分析Q版建筑模型由3个主体建筑(1个两层建筑和2个一层建筑)和房屋周围环境模型(地面、栅栏、木桶、指示牌、秋千等)组成。从两层建筑开始,逐一完成建筑模型的制作。四、Q版建筑制作1.制作二层建筑墙体模型2.制作屋顶3.制作二层门口造型4.制作二层窗口造型学生分组,任务实施1.制作二层建筑墙体模型2.制作屋顶3.制作二层门口造型4.制作二层窗口造型一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评2.教师点评三、总结总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。运用所学知识,创意设计并制作建筑模型,参考效果如图所示。6’多媒体演示

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