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文档简介
《三维动画设计》课程标准《三维动画设计》课程标准
课程编码:课程类型:理论+实践
课程性质:必修课适用专业:动漫设计
学时:85学分:5
课程负责人:
参编人员:
一、课程定位
(一)课程性质
《三维动画设计》是动漫专业的一门核心专业课程,是一门操作性和实践性很强的课程。
(二)课程作用
使同学具备从事相关工作(如三维动画、三维动画模型、三位灯光渲染等)所必需的动画设计学问、maya、zbrush的基本学问和基本技能;为提高同学的全面素养、增加适应职业变化的力量和连续学习的力量打下良好的基础。
(三)前导、后续课程
该课程以《动画角色造型设计》、《原画设计》为前导课程,为《三维动画设计》的学习打好角色造型设计的基础。以《影音视频后期处理》为后续课程,把通过《三维动画设计》课程制作的动画片段用编辑软件进行成片合成。
二、课程理念及设计思路
(一)理念性质
以工作过程为导向,依据地方区域对三维动画高技能人才的力量要求,针对高职同学的认知特点,与行业企业专家合作进行课程项目设计与开发,形成从简洁到简单的系统化教学项目,突出同学的教学主体作用,重视职业力量的培育,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。
(二)设计思路
该课程坚持教学做一体化的课程设计理念,以重点培育同学的二维动画技术力量为目标,以详细工作任务的学习为切入点,针对二维动画师的岗位力量进行分解,设计5个课程单元共15个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌
握相关学问点。采纳任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程。
三、课程目标
(一)力量目标
1)具备设计制作三维模型力量;
2)把握设计并制作三维场景角色贴图的力量;
3)能设计制作三维物体灯光材质渲染;
4)具有设计并制作三维动画角色动画;
5)能独立作出三维动画角色展现或场景展现;能通过协同合作的方式完成动画短片的设计与制作。
(二)学问目标
1)会娴熟运用maya、zbrush软件包括:多边形建模;ps贴图绘制;zb模型雕刻;
2)会娴熟制作关键帧动画;会娴熟运用maya镜头;
3)会娴熟运用maya软件制作场景、角色、道具;
4)会娴熟使用maya及zb渲染
5)能娴熟结合maya软件与其他后期合成软件,完成动画的声音、视频和特效的后期处理。
(三)素养目标
1)培育良好的思想品德、心理素养;
2)培育良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚恳守信、遵守相关的法律法规等;
3)能较好地进行团队沟通和合作;
4)具有较强的自学和工作适应力量;
5)培育锲而不舍的做人原则;
6)做事严谨的职业道德。
四、课程内容
依据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明同学应获得的学问、技能与态度。
五、课程考核评价
课程考核采纳形成性考核和终结性考核相结合的方式。将主要围绕同学的作品进行评价。评价将综合两个方面的标准:同学操作技能的娴熟程度和规范程度;同学作品的美学水平。详细操作如下:
考核方法说明
本门课程主要针对maya、zb软件进行动画短片制作教学,以检验同学的软件把握力量和动画设计力量为考核目的,采纳作业考核的模式。
1.考核内容
考核分为两大题:
第一题、组队进行三维动画场景设计。依据老师规定的题目,同学在要求的时间内,以2-4人合作的方式,完成一个不少于90秒的三维动画场景展现动画。
其次题、以个人为单位执着三维角色展现效果图。
2.考核标准和成果评定
本着这门课程的实操性强,对同学的评价与考核分两个部分:职业素养考核、技能考核:
(1)职业素养考核,包括平常的出勤率、课堂表现、完成平常作业任务(20%)的状况等,占总评价成果的。这部分内容重点考核同学的学习过程,包括其学习态度、
努力的程度以及表现出来的效果。详细分数比例如下:
考勤(迟到、早退、旷课)(40分);
六、课程资源开发与利用
(一)选用教材:
《三维动画角色制作——Maya+Zbrush》王至编著,人民邮电出版社,2024-02-01,第1版。
(二)教学参考书:
1.《中文版maya2024入门与提高》时代印象编著,人民邮电出版社,2024-4-1,第一版。
(三)其它资源
1)加强常用课程资源的开发,建立多媒体课程资源的数据库,努力实现跨学校
多媒体资源的共享,以提高课程资源利用效率。
2)乐观开发和利用网络课程资源,充分利用诸如课程网站、电子书籍、电子期
刊、数据库、数字图书馆、训练网站和电子论坛等网上信息资源,使教学从单一媒体
向多种媒体转变;教学活动从信息的单向传递向双向交换转变;同学单独学习向合作
学习转变。同时应乐观制造条件搭建远程教学平台,扩大课程资源的交互空间。
七、课程实施建议
(一)师资条件建议
具备助教及以上职称,具备扎实的专业理论学问与教学力量,又娴熟maya、zb
软件。
(二)校内外实训环境建议
1)注意试验实
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