信息技术《守门游戏 》 教案_第1页
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PAGEPAGE3第二单元走近Scratch编程第12课守门游戏(二)【学案】【学习目标】知识与技能:认识变量的概念和用法,学生学会创建变量的方法,了解基本积木块的作用。2.过程与方法:以教师引导启发和学生自主尝试、操作实践、小组合作等方式,学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。3.情感态度与价值观:通过学习完善守门游戏,认识到制作游戏要不断完善,不断测试、修改,体验到制作游戏一步步升级的乐趣和成就感。【重难点】教学重点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。教学难点:学会用随机数的积木实现足球出现在舞台的随机位置,用“重复执行直到”的积木的方法。学会知识的迁移。【学习过程】自主学习1.学生自主探索课本50页,学习可能用到的积木2.这个游戏还有哪里不够完善?生:……我们的足球应该出现在哪里?应该怎样动?碰到小猫时怎样?碰到球门时又该怎样做?生思考。二、合作探究1.生结合学案,用语言写出足球脚本“足球”在舞台侧(随机位置,固定位置)出现,向移动;碰到“小猫”时,表示小猫守门成功,足球隐藏,足球回到位置,再显示。碰到“球门”时,表示小猫守门失败,足球隐藏,足球回到位置,再显示。填好空,尝试搭建脚本。三、实践创作,展示评价1.小组讨论,一起解决搭建脚本时出现的问题,解决不了的集中提问。(1)通过积木实现足球在舞台左侧某一范围内随机位置出现。(2)通过使用,可以限定足球的运动范围,并且可以让足球反复出现。2.学生根据参考脚本再次完善足球的脚本,使游戏运转正常四、拓展延伸改写脚本,使“足球”的移动速度发生变化。增加另外一个“足球”,给“小猫”守门增加难度。自评☆☆☆师评☆☆☆【学后反思】___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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