二维动画设计与制作-第三章四五六七节_第1页
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文档简介

时间轴:用于组织动画各帧的内容。时间轴面板由帧、图层和播放头组成。帧:是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需要显示的所有内容(包括图形、声音等对象)。图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。可以在不同的图层上设置不同对象的动画效果,每一个图层都具有自己一系列的帧,因此可以对各个独立的图层进行编辑。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。播放头:指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。

4、时间轴与图层播放头图层区帧视图按钮每个图层都有独立的时间帧帧编号帧速率运行时间5、工具箱

利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。分为四个区单击某个工具时,该工具就被激活,(可以使用快捷键来进行操作)右下角带小三角的为一个工具组,还有下一级工具。选择某个工具后在选项设置区,有相应设置。“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。“库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11)对齐面板:设置多个对象的对齐方式“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。6.浮动面板7、编辑区

舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。

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