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文档简介
动画创作基础内容纲要基础知识部分动画创作的概念
动画创作的过程
动画创作的方法动画创作的意义
动画创作的手段基础技法部分动画造型基础
动画设计基础
动画角色的掌握动画制作基础创作练习部分常规动画创作训练
个性动画创作训练一、三、二、广大动画晨8动画制作基础实操知识部分八、动画制作基础八、动画制作基础8.1制作工具介绍铅笔动画纸打孔器定位尺赛璐珞片拷贝台规格框(安全框)摄影表八、动画制作基础8.1制作工具介绍铅笔动画制作中最基本工具就是铅笔。在进行风格设汁,分镜头台本编写,设汁稿的描绘,绘制原画与背景。使用方式分普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。①自动铅笔:主要用于修形,加动画。一般采用0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB铅笔,这样笔芯不会太软也不会太硬而且经济方便,画出的线条既均匀、又可产生变化。八、动画制作基础8.1制作工具介绍彩色铅笔:分红、蓝两种。红铅:常用于正稿和需要强调的地方,如对位线等处;蓝铅:多用于绘制草稿和阴影处。八、动画制作基础8.1制作工具介绍动画纸动画纸也是最基本的动画制作工具。动画纸用来画镜头画面设计稿、原画、动画;并且上面有统一定位的钉空。常用动画纸为12规格,即:33cmx27cm,影院级动画片用16规格,即:4lcmx34cm的动画纸。在一时购买不到正规动画纸时,也可以用A3或A4的复印纸打孔后充当动画纸用。..八、动画制作基础8.1制作工具介绍定位尺定位尺用来固定动画设计稿、动画纸、赛路珞片和背景等,以使它们位置吻合,成为一个整体。定位尺对于原动画创作最为重要,没有定位尺,就不能保证动画纸张间的准确定位,一切动作设计也就都无从实现。八、动画制作基础8.1制作工具介绍定位圆盘圆盘也是一种重要的动画制作工具。圆盘有一块圆形的毛玻璃,上面还有两把定位尺,每个定位尺有5个定位旋;圆盘一般部装在挖好洞的动画桌上,装好后,圆盘可以360度旋转。
八、动画制作基础8.1制作工具介绍八、动画制作基础8.1制作工具介绍打孔机在动画纸的侧面或者上方打上孔,目的是给动画纸非常整齐的对位,使其前后的动画画稿相叠精确无误。现在市场上的打孔机可分为手动和自动两种。
八、动画制作基础8.1制作工具介绍赛璐珞片赛璐珞片的发现和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节省劳动又能够使得背景制作精致完美。八、动画制作基础8.1制作工具介绍摄影机摄影机可以推进和拉出,即只能上下移动,不能左右移动,只有摄影机台面上画片才可以左右移动。八、动画制作基础8.1制作工具介绍拷贝台拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局、描线上色、背景、设计稿修改等,属于动画专业最基本的多功能设备。八、动画制作基础8.1制作工具介绍扫描仪
动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续播放时的初步效果。八、动画制作基础8.1制作工具介绍规格框规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银幕)的边框。基本比例是4:3或16:9规格框共有12个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大.八、动画制作基础8.1制作工具介绍八、动画制作基础8.1制作工具介绍八、动画制作基础8.1制作工具介绍6F8F8F-12F八、动画制作基础8.1制作工具介绍全景或远景11F或12F八、动画制作基础8.1制作工具介绍全景或远景11F或12F八、动画制作基础8.1制作工具介绍中景或近景8F或9F八、动画制作基础8.1制作工具介绍8F或9F中景或近景八、动画制作基础8.1制作工具介绍特写或大特写6F或7F八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用日本:动作风格偏客观真实美国:诙谐幽默的夸张动作——将一起切以准确地、生动地呈现在银屏上原画师的涵养原画师的责任A、观察B、掌握多方面知识C、善于思考、表演八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识交叉动作八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:创意八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:创意八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识夸张预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识夸张预备、极张、缓冲八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性八、动画制作基础8.2原画的基本特征和作用---表演的知识预备、极张、缓冲:夸张地极张增加趣味性八、动画制作基础8.3人物的走路动作法则基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的不会因特殊情绪而改变行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占6格。一完步需要12格。6格:极快的步伐,近乎于跑8格:快速有力的步伐12格:正常步伐16格:散步20格:疲惫的或是老人的步伐24格:极慢的步伐节奏八、动画制作基础8.3人物的走路动作侧面基本画法一个完步(两个单步)简单绘画左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动八、动画制作基础8.3人物的走路动作侧面基本画法动画为了缩小成本节省时间会有“1拍2、1拍3”。就是说同样1秒24帧,只有12或8张原画,一张图占了2-3帧。八、动画制作基础8.3人物的走路动作侧面基本画法八、动画制作基础8.3人物的走路动作侧面基本画法右脚单步八、动画制作基础8.3人物的走路动作侧面基本画法左脚单步八、动画制作基础8.3人物的走路动作正面基本画法正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。所以在前进过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧线运动八、动画制作基础8.3人物的走路动作正面基本画法八、动画制作基础8.3人物的走路动作正面基本画法2.原画、动画的区别注意事项:走动时头部会形成高低,而且左右脚跨出时,会形成弧线运动迈出左腿后人物头部形成的弧线运动
迈出右腿后人物头部形成的弧线运动2.原画、动画的区别正面行走过程中肩部和骨盆的运动正面行走过程中肩部和骨盆的运动八、动画制作基础8.3人物的走路动作正面基本画法八、动画制作基础8.3人物的走路动作行走中的透视关系八、动画制作基础8.3人物的走路动作行走中的透视关系八、动画制作基础8.3人物的走路动作行走中的透视关系八、动画制作基础8.3人物的走路动作不同身份八、动画制作基础8.3人物的走路动作不同身份八、动画制作基础8
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