三维设计师技能认证培训手册_第1页
三维设计师技能认证培训手册_第2页
三维设计师技能认证培训手册_第3页
三维设计师技能认证培训手册_第4页
三维设计师技能认证培训手册_第5页
已阅读5页,还剩121页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大学生1+N复合型人才三维设计师技能认证培训手册加中合信息技术(北京)有限责任企业二〇O五年十二月(一)政策法规须从获得对应学历证书或职业培训合格证书并获得对应职业资格证书的人员中录取;属于一般职业(工种),必须从获得对应的职业学校学历证书、(二)核发机构的权威性中国就业培训技术指导中心(劳动保障部职业技能鉴定中心)是劳动和(三)证书的有效性中心核发的国家级的职业(岗位)培训合格证书,是国家对申请人的详细岗位专业知识、技术、能力的承认,是从业人员的就业“上岗证”,是求职、CETTIC认证1+N复合型技能人才“1”代表“1个关键”,是从业者的关键职业技能,体现了从业者职“辅助技能”,是提高从业者从业能力和范围的有效手段,有助于提高从业基本规定1.理解3dsmax的基本操作和功能;2.掌握3dsmax的建模、材质、灯光、动画以及特效等内容;一、单项选择题3.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?D.Xref16.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体到达复制的19.保留本来场景的状况下,导入3DStudioMax文献时应选择的命令20.RenderSence对话框中假如要对模型进行静画渲染应当选择哪项?27.在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是D.File/XrefObjectsD.File/XrefObjects30.下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文献?D.File/XrefObjects31.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文献?D.File/XrefObjects32.下面哪个命令用来输入扩展名是dxf的文献?D.File/XrefObjects33.File/Save命令可以保留哪种类型的文B.DxfD.SelectandManipulateA.Views/ViewportBackgroundB.Views/ShowTransformGizmoF.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackground41.要使摄像机的构图与透视视口的构图同样,需要使用哪个命令?A.Views/MatchCameratoViewC.Views/ShowBackgroundD.茶壶A.直线49.下面哪一组二维图形之间肯定不能进B.一种圆和一种螺旋线,它们之间有重叠的部分C.一种圆和一种矩形,它们之间有重叠的部分A.第一点C.轴心点54.下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?A.使用放样的比例变形,在放样对象的末端忽然将放样对象截面图形的比例变化为0%B.使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles再使用EditSpline和EditableSpline将图形连形55.对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最终成果?A.适配图形必须是单个样条线,不容许有嵌套图形。适配图形必须是B.在X轴上不能有曲线超过第一种或者最终一种二维图形的节点C.适配图形不能包括底切,假如包括底切,3dsmax将忽视底切58.下面是有关布尔运算对象的规定,请问哪个规定是不必要的或者错误A.整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方B.建立网格对象必须对的,这意味着共享一种边界的面必须共享两个C.由于旋转(Lathe)生成对象的内部节点的关键面常有不对的的面(多于两个面共享一种边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算D.共面的面,尤其是同一种运算对象内共面的面处理起来很困难,应当防止。最坏的状况是背对背共面的面(使用0高度创立的几何体很轻易出现这种状况)59.下面是有关布尔运算对象的规定,请问哪个规定是不必要的或者错误A.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算,假如任何一种运算对象包B.假如布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象D.增长运算对象的细节,尤其是在靠近实际运算的区域增长,并不能60,布尔运算的名称为67.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次?68.几何体的贴图通道最多有多少个?69,可以实现弯曲物体的编辑修改器是。A.ViewAlign75、能减少对象上节点和面数目的编辑修改器D.Spherify79,将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为B.Spherify84.可以使用哪个编辑修改器变化面的ID号?A.UVWMapA.SurfDeform。D.PositionRangesA.AVI115.常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文献格式是。B.反光贴图C.折射贴图D.环境贴图C.复合贴图D.光线追踪贴图C.Falloff127.TGA文献的Alpha通道可以是多少位?128.在3dsmax中,下面哪中图项文献格式肯定不支持Alpha通道?129.材质编辑器样本视窗中样本类型(SampleType)最多可以有几种?133.在Standard材质的Blinn135.在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展兰中,哪个参数影响D.Matte/Shadow138.在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定与140.BitmapParamete147.在默认状况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有148.条形渐变色(GradientRamp)贴图的颜色可以有D.无数种149.下面哪一种属于旋涡贴图类型?158.假如给贴图指定了一种动画文献,那么可以使用Time卷D.Rpf163.使用下面哪个命令可以同步变化一组B.Views/AddDefaultLightstoSD.Create/Lights/SunlightSystemB.SoftenDiffEdge172.SuperSpray的粒子类型有173.LensEffectsFlare的光斑有几种部分构成?B.4部分C.6部分D.8部分174.雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是。175.超级粒子系统包括几组参数面板?176.粒子云系统的粒子形状可设置为3种类型。其粒子的发射器有几种类A.对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirstC.进入Modify面板,打开SuD.Spherify192.在保留本来场景的状况下,导入3DStudioMAX文献时应选择的命令C.节点、边界和面片A.SurfDeformB.DisplaceMesh二、多选题2.下面哪一种措施能用来激活SelectC.键盘上的H键D.Tools菜单下的SelectionFloter命令3.File/Merge命令不可以导入下面哪种文献类型?B.DxfA.在3dsmax中渲染生成的PNG文献可以有16位的Alpha通道C.3dsmax4的File/Export命令不能输出ASC文献A.节点B.样条线11.在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSpline)有一种LockHandles选项,该选项下面又有两个单项选择按B.LockHandles的All选项作用于多种B.当选择LockHandles的AliC.使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同步影响曲线的曲率A.选用Line使线段忽视节点属性,产生一种直线段B.可以通过Bezier节点切线手柄来辨别C.可以通过将节点转换为BezierCorner节点,并调整切线手柄,使线D.使用Line属性可以将线段变化成直线段,同步影响任何一端其他线B.样条线总是有关二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选用无关。D.在EditSpline中,编辑线段(Segment)中的Brea23.在放样对象的SkinParameters卷展栏中有两个选项控制途径的A.PathSteps设置放样途径的B.使用AdaptivePathSteps选项控制途径层对表皮的影响;当复选没有选择Banking,则不能使用ConstantCrossSectionA.封闭途径就是第一种节点和最终一种节点完全结合起来的途径;也B.封闭途径就是第一节点和最终一种D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一种节点和最终一种节点的A.在放样过程中,变化截面图形的参数将影响放样对象的大小B.在放样过程中,所使用的每个截面图形必须有相似的节点数C.在放样过程中,所使用的每个截面图形必须有相似的样条线数D.在放样过程中,所使用的每个截面图形必须有相似的开口或者封闭闭的常用来创立MorphD.在组合对象中,ShapeMerge将一种二维图形投影到网格对象的表A.PathDeform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的B.SurfaceMapper编辑器是根据表面确定贴图坐标D.DeleteMesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集A.Normal可以翻转或者统一网格对象的表面法线C.UnwrapUVW不容许在UVW贴图空间直接编辑D.使用UnwrapUVW编辑修改器编辑贴图坐标的时候,A.原则几何体B.扩展几何体D.NURBS不能作为运动途径D.On/OffC.AudioPosition不是3dsma46.下面哪些属于3dsmax6的环境坐标系?48.3dsmax的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?49.下面哪种材质类型与面的ID号无关?明54.下面论述不对的的有哪些?A.可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画B.不可以使用位图替代棋盘格(Checker)贴图中的颜色55.下面论述对的的有哪些?A.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色B.可以使用一种黑白为图控制混合(Mix)贴图中两幅D.平面镜贴图(FlatMirror)不能产生动画效果58,下面论述错误的是。B.摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可61.简朴动画的必要操作环节有哪些?A.创立角色C.设定关键帧B.*.tifD.*.rpfB.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能。三、判断题A.对的A.对的A.对的5.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。A.对的A.对的B.错误7.镜像工具可以用来复制对象。A.对的B.错误8.3dsmax不能输出Gif格式的文献。A.对的B.错误9.3dsmax不能按一定的间隔自动保留文献。A.对的B.错误10.参照复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。A.对的A.对的A.对的14.AVI是24位真彩色的动画文献,可以压缩,不过不包括声音通道。A.对的A.对的A.对的17.切换到摄像机视图的快捷键是C。A.对的献。A.对的B.错误19.对于新创立的场景来讲,使用File/Save命令和File/SaveAs命令的效果是同样的。A.对的B.错误20.File/New命令和File/Reset命令的作用同样。A.对的B.错误22.作为运动途径的样条线的第一点决定运动的起始位置。A.对的23.Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。A.对的B.错误24.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。B.错误25.Lattice可以将所有网格对象的线段转换成圆柱形的支柱,并在结合处放置顾客定义的球形几何体。B.错误26.Smooth编辑修改器不仅可以使几何体表面光滑,并且可以增长几何体网格的密度。A.对的B.错误27.不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。A.对的B.错误28.运动途径上的第一点是运动的起点。A.对的B.错误29.封闭图形上节点是有次序的,这个次序是可以变化的。A.对的B.错误A.对的A.对的A.对的35.在放样中复选SmoothLength可以沿着途径长度方向光滑对象,复选A.对的A.对的A.对的A.对的40.EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。41.在调整透明材质的时候最佳打开材质编辑器工具按钮中的BackgroundA.对的A.对的A.对的44.原则材质ShaderBasicParametersA.对的45.可以给3dsmax的材质起中文名字。46.Blend材质类型中的MixingCurve与Mask中的位A.对的47.Blend材质类型中的MixingCurve与MixAmount一起控制混合材质的48.在一般状况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和A.对的49.在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中,A.对的A.对的51.

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论