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PAGEPAGE5多媒体技术及应用多媒体技术概论填空题数字化图像压缩国际标准有JPEG多灰度静态图像数字压缩编码、MPEG运动图像压缩标准、CCITTH.261

64kbps视像编码方式。多媒体技术在教育领域、娱乐领域、通信领域、医疗领域等领域得到广泛应用。选择题感觉媒体(perceptionmedium):能直接作用于人的感官的媒体。它可以分为:(C)。视觉、触觉、味觉、嗅觉视觉、听觉、触觉、味觉视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉视觉、听觉、味觉、嗅觉HDTV高清晰度包括了(B)产品。A、CD-ROM、DVD-ROMB、点播电视技术VOD、交互式电视技术ITVC、PACPDAD、MPEG播放卡、CD播放机简答题什么事多媒体技术?它有什么分类以及它的特点是什么?答:多媒体计算机技术:即计算机综合处理声音、文字、图形图像信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的技术。一类是家电制造厂商研制的电视计算机Teleputer;另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision。技术特点:集成性、交互性、实时性。媒体的分类有哪些?答:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、味觉媒体、嗅觉媒体。举例说明多媒体技术在日常生活中的作用。答:多媒体技术在这几年迅速发展,多媒体技术其人性化的交互性,多种丰富信息的集成,方便易懂的操作,使得它在各个领域都得到很好地应用,并改变着人们生活和工作的方式。多媒体技术在很多方面都有很好的应用,特别是在以下几个领域得到广泛的应用:1)教育领域2)娱乐领域3)通信领域4)医疗领域4、智能多媒体技术是今后技术发展的热点,试结合中国的实际举例说明智能媒体技术。答:汉字的识别和输入、自然语言理解和机器翻译(着重汉字)、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉。简要说明一下多媒体技术的影响。答:多媒体的出现改善着生活的方方面面,它是微电子技术、计算机技术、通信技术等相关学科综合发展的产物。随着技术的发展,今后多媒体技术向着三方面的方向发展: 1.交互式多媒体信息系统的发展 2.智能多媒体技术的发展 根据中国的国情和现状,应该增加多媒体计算机如下的智能: (1)汉字的识别和输入。 (2)自然语言的理解和机器翻译(着重汉字)。 (3)图形的识别和理解。 (4)机器人视觉和计算机视觉。 3.多媒体硬件的发展多媒体素材的基础知识填空题1、声音的三要素包括音调、音强、音色2、视频实时处理技术一般有采用大型计算机、采用小型高速阵列机、基于查找表LUT(Lookuptable)实时处理法、基于DSP的视频信号快速处理器、流水线结构的图像处理机。选择题以像素点阵列形式描述的图像为(C)。A、几何图B、矢量图C、位图D、投影图2、图形(图像)的重要技术指标有(A)。A、分辨率、色彩数、图形灰度B、分辨率、色彩数、图形格式C、分辨率、矢量图、图形灰度D、位图、色彩数、图形灰度三、简答题一般的声音数字化要经过模拟信号到数字信号的好、转换,它的处理过程是么它的数据类型可以分为字符数值、文本数据、图形数据、图像数据、声音数据、视频数据。2.多媒体数据库的存储存在这数据量大。存储技术难以实现的难题。设计时必须遵循多媒体数据库中数据独立的雨泽,它们分别是存储设计独立于特定的应用程序、明确的数据定义独立于应用程序、用户不需要知道数据格式或物理存储结构、完整性保证独立于应用程序、独立于应用程序的恢复。二.选择题1.下面不属于多媒体数据的数据类型(A)。A.程序代码B,字符数据C.气味媒体D.声音数据2.常有的多媒体数据库结构中用于网上的媒体数据数据库体系结构时(B)。A.集中统一型结构B.超媒体结构C.联系型结构D.主从型结构三.简答题1.多媒体数据库实现的方法有哪几种?答:对关系数据库进行扩充、面向对象的数据库(OODB)的研究。2.多媒体数据库有3种查询方法,它们分别是什么?答:关键字查询、可视化查询、语义查询。3.多媒体数据库管理系统种常用的媒体操作有哪些?答:输入操作、输出操作、修改操作、删除操作、查询操作、求值操作。4.说明数据库基于内容检索体统的结构是怎样的?并叙述各部分功能是什么?答:从体系结构上可以划分两个子系统:特征提取子系统和查询子系统。各部分功能:目标标示特征提取数据库查询接口检索引擎索引和过滤5.基于内容视频检索是怎样实现的?答:(1)首先对系统进行相似性匹配。(2)返回候选结果。(3)特征调整。(4)如此逐步缩小查询范围,直到用户对查询结果满意为止。的查询。四.上机题熟练Access的操作。第六章多媒体编辑基础一.填空题1.本章种介绍的音频编辑软件是CoolEdit,该软件的主要功能是支持声音录制、声音编辑与合成的功能。2.3dsmax建模型的基本方法标准有几何建模、扩展几何建模、布尔运算法、多边形建模、样条曲线建模。二.选择题1.Flash制作动画的时侯(C)是动画制作的基础。A.层B.元件C.帧D.动画2.下面不属于网页制作三剑客的是(A)。A.AuthorwareB.DreamweaverC.FlashD,Firework三.简答题1.Flash创建动画的基本方法有哪些?答:Flash制作动画基本方法有两种:(1)逐帧。(2)补间:补间动画、补间形状、路径补间、遮罩补间。2.3dsmax动画的帧与Flash动画的帧有什么联系和区别?答:帧是动画制作中重要的概念,帧可以说是事件的单位,各个帧使舞台上的物体发生变形或者位置的变换,当所有的帧逐一显示时就形成动画,这就是动画的形成机理。在这点上3dsmax动画的帧与Flash动画的帧是相通的,它们同存在设置关键帧的概念。但是在帧的设置方式上,3dsmax与Flash是有区别的,3dsmax可以给物体在不同方向上设置帧,是个三维问题,而Flash是平面问题。四.上机题1.制作书中Flash的动画。2.实际操作制作出书中3dsmax的足球动画。第七章常用的多媒体编著工具软件一.填空题1、PowerPoint母版分为幻灯片母版、讲义母版、备注母版,在PowerPoint播放演示中跳转设置基本方法有定位法、序号法、链接法。2、Authorware提供了11种交互方式。二.选择题1、保存PowerPoint2007演示文稿的磁盘文件扩展名一般是(C)。A..DOCXB..XLSXC..PPTXD..TXT2、如果要从第一张幻灯片跳转到第六章幻灯片,通过(D)方法最快。最合适。A.在一张设置动画B.退出播放,在大纲栏里选择C.设置链接D.右击,在弹出菜单种执行“定位至幻灯片”命令三.简答题1.简述使用PowerPoint制作演示文稿的基本思想和步骤。答:(1)首先对文稿总体构思,需要用到那些制作素材(图片、声音、动画)。(2)确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。(3)初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。(4)装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素属性(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。(5)预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放预览效果,满意后正式输出播放。2.简述使用PowerPoint制作相册的方法和步骤。答:选择“插入”→“图片”→“新建相册”命令。3.简述Authorware实例层一中计算图标的作用。答:在这里声明整体变量flower和describe,在单击各种按钮时通过层二开头计算图标对整体变量值的改变来实现显示各类分支说明的效果。第八章多媒体网站构建一.填空题1.超文本分为三个要素,分别为结点、链、网络,其中节点是表达信息的基本单位,它可以包括文本、图形、音频、视频、源程序或者其他结构形式的数据。2.JavaScript的特点是节省CGI的交互时间、节省了浏览者的访问时间和网络的流量、将JavaApplet作为处理对象。二.选择题1.下面软件工具不能用于网页的代码编辑的是(A)。A.PhotoshopB.DreamweaverC.文本文档D.word2.本实例用JSP基于Tomcat构建的多媒体网站种,用到的数据库是(C)。A.MY-SQLB.MS-SQL

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