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文档简介

中国手机游戏市场分析根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。中国手机用户已超过4.7亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有4700万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。假设这4700万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有2.35亿元,一年就有近28亿元。移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相比之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2003年手机游戏用户数量达到1.8亿,2008年将上升至93.4亿美元,2009年手机游戏用户将超过10亿。在未来几年内,如果中国现有的4.7亿手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1.41亿人,每年的手机游戏市场规模约为达到414亿元。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏、和弦手机纷纷上市,更加有趣、更为生动的手机游戏开始出现。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为继短信之后的又一个火爆的消费热点。一个新兴产业在暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业。目前,中国手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。美通无线曾对其手机游戏用户根据不同年龄段统计平均每周玩手机游戏的时间,数据显示,使用下载游戏的用户在25~35岁之间居多,这部分人有一定的消费能力(单条游戏下载游戏5~8元,或者包月制每月200~300元),并且很多也是传统PC游戏的爱好者。虽然,下载游戏对学生族一类的消费者也比较有吸引力,但是基于JAVA或者BREW平台的手机对他们来说比较昂贵,并且下载游戏的一次性费用或者包月费用价格也较贵,同时他们对GPRS的网络流量计费模式也较难以承受。但短信游戏对于手机终端的限制没有其他游戏那么严格,所以以社区游戏、交友游戏为主的短信游戏发展了一大批学生族用户。目前,中国手机游戏市场锁定两类目标用户推广手机游戏,对消费能力不高的用户,终端厂商和游戏开发商在中低端手机上体现更多的游戏应用;而为了迎合追赶潮流的年青人胃口,更多的是设计和完善高端手机的游戏。随着手机游戏的蓬勃发展,国家对整个游戏产业的态度转变为扶持,相关的管理部门开始借鉴韩国在国家文化战略高度对游戏产业实施激励政策,出台了一系列扶持“民族游戏”的推进工程,并将相关项目纳入“863计划”。中国手机游戏产业的发展已经受到了国际资本的重视,众多风险投资机构纷纷抢滩中国手机游戏市场。毫无疑问,虽然无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势,手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的秘密武器。然而,它也同样危机四伏。初生即遇瓶颈之痛,虽然手机游戏随时随地可操作可联网的特性大大拓展了人们娱乐休闲的时间和空间,并且手机游戏也渐被市场认可。“三界传说”产品也是国内第一款基于手机的在线网络游戏。该游戏以华丽诙谐的语言、曲折刺激的情节为玩家营造了一个神奇的虚拟的世界。仅上市一月,游戏产生的短信流量就突破了八百万条,打造了互动游戏的神话。但手机游戏仍然不可避免的存在很多制约其发展的瓶颈。1、人才问题中国手机游戏在发展过程中也暴露出很多不成熟之处,其中最重要的就是游戏开发制作人才的严重匮乏,这是我国手机游戏发展中一个无法回避的问题。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。要在游戏内容制造领域跟上日、韩和欧美,我国手机游戏开发商就需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了。虽然,手机游戏服务商们已经有了强烈的自主开发的意愿,可是边学习边开发的速度远远赶不上手机网络游戏的发展速度。套适宜的营销模式。本次活动其实是对刚刚起步国内的手机游戏行业的一次现状分析。相信随着手机游戏产业的不断成熟,在不久的将来,国内的手机游戏行业会迎来一个崭新的明天。1.常玩的手机游戏从数据上显示,国外手机游戏用户占58%,明显超过玩国产游戏的人,可见一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。国外的手机游戏,有很多出自于成功的街机或其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功在所难免。2.平均玩单个游戏持续时间玩家玩游戏的时间在一周左右的占47%,能达到一个月以上的为16%,典型的快速消费品。由此不少制作公司提出了如何延长一款游戏的生命周期这个严峻话题。3.手机游戏玩家费用支出游戏玩家中有50%玩家认为,玩手机游戏在100元以内是一个能够承受的支出费用,一元到三元的单个游戏价格占了90%。4.喜欢的手机游戏风格在越来越成熟的手机游戏中,玩动作射击类游戏(FPS)的占50%,玩角色扮演类游戏(RPG)占45%,可见还是被玩家认可的。5.喜欢的游戏类型手机游戏的便利性与目前数据网络的不成熟决定了其单机游戏76%的份额。不过以后游戏的发展趋势是网络,联网游戏占不多不少的68%就是一个很好的说明。6.手机游戏下载的主要方式当前手机游戏发行渠道的局限性,游戏百宝箱下载手机游戏并不能对该游戏的剧情、可玩性有所了解,再加上GPRS下载断线,直接导致玩家对梦网下载手机游戏的不信任感。很高兴当前手机游戏专业网站的诞生,对整个产业链具有宣传推广和渠道价值,对行业具有沟通价值,对用户具有服务价值。7.了解手机游戏信息的主要渠道梦网较差的信息表现能力以及杂志的时效性限制,数据直接体现了手机游戏专门网站对玩家的影响力,有75%的玩家是通过网络了解到游戏信息。8.当前手机游戏的不足之处众多手机游戏中,也不乏精品存在,但大多数的手机游戏确实存在粗制滥造的现象,而在游戏制作商跟玩家之间也缺乏必要的沟通,导致玩家即使对某款游戏颇有微词也无法跟厂商及时取得联系,而手机操作不方便的问题,还需要游戏制作商尽量人性化设计游戏的操作过程。9.当前手机游戏最需要改善的地方当前市场上手机游戏反映出很多不足,其中游戏内容的可玩性占64%,游戏界面占45%,希望随着手机游戏行业的蓬勃兴起以及手机终端硬件的不断提升,能满足用户的需求。10.玩家的手机品牌也型号调查在手机的选择上大多数手机游戏玩家用国外品牌的手机,现在市面上绝大多数国产手机都不支持游戏功能,国内品牌的产品线还不够丰富,消费者在选购产品的时候,国外品牌产品线中几乎都有面向各种消费层次的产品,这样就可以给消费者有一个比较大的选择空间。在众多的手机型号当中,诺基亚3100这个机型被相当多玩家所钟爱。11.手机游戏玩家年龄调查众多手机游戏玩家中以19—35岁玩家为主,其中19—22岁的玩家占到了34%,处于这个年龄段的玩家主要是在校大学生,31—35岁的玩家也有27%。12.手机游戏玩家学历调查手机游戏玩家主要分布在高中(中专)占18%,大专占33%,最高的是本科,占到了45%,几乎占

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