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文档简介

制作交互动画制作交互动画在制作动画的时候,可以在动画中制作一些按钮,用这些按钮对动画进行控制,从而实现动画的交互功能。按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,从外观上,按钮可以是任何形式。制作交互动画

跟着做一做:制作带有“暂停““播放”“停止”按钮的海底世界动画,如图所示。按钮动画“海底世界”制作交互动画(1)在“海底世界”动画的基础上,首先添加一个新的图层,在第1帧使用橢圆工具、线条工具等绘制一个“暂停图标”,如图所示,并转换为按钮元件,如图所示。绘制“暂停”图标创建按钮元件制作交互动画(2)双击“暂停”按钮,我们对按钮元件进行设置,如图所示,按钮有4种状态,分别为“弹起”“指针经过”“按下”“点击”。按钮元件的四种状态制作交互动画弹起:表示鼠标指针不在按钮上的状态;指针经过:表示鼠标指针在按钮上的状态;按下:表示鼠标单击按钮时的状态;点击:表示对鼠标作出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不见的。制作交互动画据此,我们对“暂停”按钮也对应绘制四种状态,即“弹起”“指针经过”“按下”“点击”。制作交互动画(3)设置完“暂停”按钮元件后,回到场景1,方法是单击时间轴下的“场景1”,如图所示。回到“场景1”制作交互动画(4)选中刚刚编辑过的暂停按钮元件,当属性上面的动作面板显示“动作—按钮”时,展开选项,选择左侧的“动作”“影片控制”—“stop”,双击“stop”右侧命令行会显示“on(release){stop()}”,如图所示。制作交互动画(5)同理分别新建图层制作“播放”按钮和“返回”按钮,在设置按钮动作时,“播放”按钮动作设置为“动作”—“影片控制”—“play”;“返回”按钮动作设置为“动作”—“影片控制”—“goto”—“帧”—输入“1”,如图所示。“播放”和“返回”的按钮动作设置通过这节课的学习,你学会了吗?快来试一试!思考与练习:1.对上一节练习中制作配有轻音乐的古诗动画分别添

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