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文档简介

第1课初识Flash8八年级下册《信息技术基础》了解Flash的应用领域了解Flash基本动画原理认识Flash8工作界面了解时间轴、帧、图层和场景掌握新建和发布Flash影片的方法Flash应用领域

动画制作

网络广告动画

网络游戏开发

手机程序开发

网站建设

应用程序开发Flash基本动画原理

动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。

Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。

画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。Flash8工作界面FlashCS4

工作界面

舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。舞台、时间轴、帧、图层和场景舞台舞台、时间轴、帧、图层和场景

时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。舞台、时间轴、帧、图层和场景

帧:Flash动画制作中最基本的单位。

帧频:每秒钟播放的帧数。

帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧空白关键帧普通帧舞台、时间轴、帧、图层和场景图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。舞台、时间轴、帧、图层和场景

场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。创建和发布Flash影片

设置文档的属性

创建动画

预览和测试影片

定义发布设置

发布和导出文档创建和发布Flash影片设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。文档属性创建和发布Flash影片创建动画

向动画中添加内容导入素材使用绘图工具在舞台上绘制图形

编辑内容

根据需要创建图层

根据需要添加更多帧并编辑帧上的内容创建和发布Flash影片预览和测试影片:从主菜单中选择“控制→播放”命令或按“Enter”快捷键从主菜单中选择“控制→测试影片”命令(Ctrl+Enter)或者“控制→测试场景”命令(Ctrl+Alt+Enter)从主菜单中选择“文件→发布预览→HTML”命令创建和发布Flash影片定义发布设置:选择“文件→发布设置”命令弹出“发布设置”对话框,单击“格式”选项卡,设置发布可以创建的文件格式。发布设置创建和发布Flash影片发布与导出发布影片

导出图像和影片导出图像导出影片本章总结

Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置

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