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文档简介

主讲教师:AECS5.5实用教程第2章AfterEffects的工作流程

本章简介工作流程是指工作的顺序和步骤,在AfterEffects中,无论是为视频制作一个简单的字幕还是制作一段复杂的动画,都应该遵循一个基本的工作流程。

第2章AfterEffects的工作流程课堂学习目标

掌握素材的导入及管理方法

掌握合成的创建方法

掌握滤镜的添加方法

掌握动画的制作方法

掌握渲染的基本流程

2.1素材的导入及管理本节内容

将素材导入到Project(项目)窗口

导入序列文件

导入含有图层的素材替换素材

素材的使用原则

2.1.1将素材导入到Project(项目)窗口将素材导入到Project(项目)窗口的方法有很多种,可以选择一次性导入全部素材也可以选择多次导入素材。1.一次性导入一个或多个素材2.连续导入单个或多个素材3.以拖曳方式导入素材2.1.2导入序列文件序列文件是由若干幅按一定顺序命名排列的图片组成,每幅图片代表一帧画面(在动画原理中,动画是基于人的视觉残留效应,如果人在很短的时间内看到一系列相关联的画面,因为视觉残留效应,人眼就会觉得这些画面是连贯的,每幅单独的画面就是一帧)

。2.1.3导入含有图层的素材在导入含有图层的素材文件时,AfterEffects可以保留文件中的图层信息,比如Photoshop的psd文件和Illustrator生成的ai文件。在导入含有图层信息的素材时,可以选择以Footage(素材)或是以Composition(合成)的方式进行导入。

2.1.4替换素材如果当前素材不是很合适,需要将其替换掉,可以使用两种方法来完成操作。第1种:在Project(项目)窗口中选择需要替换的素材,然后执行File(文件)/ReplaceFootage(替换素材)/File(文件)菜单命令,打开ReplaceFootageFile(替换素材文件)对话框,接着选择需要替换的素材即可。第2种:直接在需要被替换的素材上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择ReplaceFootage(替换素材)/File(文件)命令,接着在弹出的ReplaceFootageFile(替换素材文件)对话框中选择需要替换的素材即可。

2.1.5素材的使用原则在导入素材之前,首先应该确定最终输出的是什么格式的媒体文件,这对于选择何种素材来进行创作是非常重要的。例如,如果想导入一张图片作为合成的背景,这时用户就要先在Photoshop中设置好图片的尺寸和像素比。因为如果素材尺寸过大,会增加渲染压力;如果素材尺寸过小,渲染出来的清晰度就会失真。总体来说,在使用素材时,要遵循以下3大基本原则。第1点:尽可能使用无压缩的素材。因为压缩率越小的素材,使用抠像或运动跟踪产生的效果就越好。比如用户使用的素材是经过DV压缩编码后的素材,那么它的一些较小的颜色差别信息就会被压缩掉,因此建议在中间输出过程中都应该采用无损压缩,在最终输出时才根据实际需要来进行有损压缩。第2点:在情况允许的条件下,尽可能使素材的帧速率和输出的帧速率保持一致,这样就没必要在AfterEffectsCS5.5中重新设置FrameBlending(帧混合)。第3点:即使是制作标准清晰度的影音,如果条件允许,在前期都应尽量使用高清晰度的格式来进行拍摄。因为这样可以在后期合成中为用户提供足够的创作空间,比如通过缩放画面的方式来模拟摄影机的推拉和摇摆动画。

2.2创建合成Project(项目)设置

创建Composition(合成)

本节内容2.2.1Project(项目)设置在启动AfterEffectsCS5.5后,系统会自动创建一个项目。在这个项目中,用户可以只创建一个合成,也可以创建多个合成来完成整个项目。正确的项目设置可以帮助用户在输出影片时避免发生一些不必要的错误和结果。执行File(文件)/ProjectSettings(项目设置)菜单命令打开ProjectSettings(项目设置)对话框,该对话框中的参数主要分为3个部分,分别是时间显示、颜色管理和声音取样率。其中,颜色设置是在设置项目时必须考虑的,因为它决定了导入的素材的颜色将如何被解析,以及最终输出的视频颜色数据将如何被转换。

2.2.2创建Composition(合成)创建合成的方法主要有3种。第1种:执行Composition(合成)/NewComposition(新建合成)菜单命令。第2种:在Project(项目)窗口中单击“新建合成工具”按钮。第3种:直接按Ctrl+N组合键。

2.3添加滤镜滤镜的添加方法

复制和删除滤镜

本节内容2.3.1滤镜的添加方法添加滤镜的方法有很多种,这里主要讲解最常见的6种方法。第1种:在Timeline(时间线)窗口中选择需要添加滤镜的图层,然后选择Effect(滤镜)菜单中的子命令。第2种:在Timeline(时间线)窗口中选择需要添加滤镜的图层,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择Effect(滤镜)菜单中的子命令。第3种:在Effects&Presets(滤镜和预设)面板中选择需要使用的滤镜,然后将其拖曳到Timeline(时间线)窗口内需要使用滤镜的图层中。第4种:在Effects&Presets(滤镜和预设)面板中选择需要使用的滤镜,然后将其拖曳到需要添加滤镜的图层的EffectsControls(滤镜控制)面板中。第5种:在Timeline(时间线)窗口中选择需要添加滤镜的图层,然后在EffectsControls(滤镜控制)面板中单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择要应用的滤镜即可。第6种:在Effects&Presets(滤镜和预设)面板中选择需要使用的滤镜,然后将其拖曳到Composition(合成)预览窗口中的需要添加滤镜的图层中(在拖曳的时候要注意Info(信息)面板中显示的图层信息。2.3.2复制和删除滤镜

1.复制滤镜2.删除滤镜2.4动画制作制作动画的过程其实就是在不同的时间段改变对象运动状态的过程。

2.5预览预览是为了让用户确认制作效果,如果不通过预览,用户就没有办法确认制作效果是否达到要求。在预览的过程中,可以通过改变播放帧速率或画面的分辨率来改变预览的质量和预览的速度。对于一个合成、图层或素材,他们的时间概念是通过TimeRuler(时间尺)来展示的,而Current-TimeIndicator(当前时间指示器)显示的是当前正在预览或编辑的帧。预览合成效果是通过Composition(合成)/Preview(预览)菜单中的子命令来完成的。

2.6渲染渲染合成的步骤

压缩影片的方法

拉伸影片的方法

课堂案例——日出动画

本节内容

课堂案例——卡片翻转动画

课堂练习——巫师动画标准渲染顺序

改变渲染顺序

2.6.1标准渲染顺序AfterEffects渲染合成的顺序可以影响到最终的输出效果,所以掌握AfterEffects的渲染顺序对后期制作有很大的帮助。1.渲染所有二维图层2.渲染每个图层3.渲染多个滤镜和多个蒙版4.渲染所有三维图层5.混合渲染二维和三维图层2.6.2改变渲染顺序在某些特殊情况下,仅仅通过默认的渲染顺序并不能达到理想的视觉效果。比如,要让一个物体进行旋转并且要产生投影效果,如果使用了Rotation(旋转)变换属性和DropShadow(投影)滤镜,那么AfterEffects将按照默认的渲染顺序先渲染DropShadow(投影)滤镜,然后渲染Rotation(旋转)变换属性,这样得到的最终效果就是错误的。

2.6.3渲染合成的步骤1.保存工程文件2.RenderSettings(渲染设置)3.选择日志类型4.设置OutputModule(输出组件)参数5.设置输出路径和文件名6.开启渲染7.渲染2.6.4压缩影片的方法在很多情况下,为了适合更多播放媒体的需求,必须要对影片进行压缩或拉伸操作,这时如何选择一个较好的压缩或拉伸方法就很重要了。

1.Nest(嵌套)合成2.Resize(改变尺寸)合成3.Crop(裁切)合成4.对区域渲染进行裁切5.降低影片分辨率2.6.5拉伸影片的方法拉伸影片也是渲染输出时经常遇到的情况,拉伸影片的方法和压缩影片的方法相反,主要有3种。1.Nest(嵌套)合成2.Stretch(拉伸)合成3.Crop(裁切)合成课堂案例——日出动画

学习导入素材、创建合成、制作动画以及输出影片的方法。课堂案例——卡片翻转动画

学习导入素材、创建合成、制作动画以及输出影片的方法。课堂练习——巫师动画

完全掌握Aft

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