第1课Flash和Flash动画教案人教版初中信息技术八年级上册_第1页
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文档简介

******中学九年级信息技术教案20232024学年第一学期第1周第1课第1课时主备人****课题第1课Flash和Flash动画课型新授课授课教师****班级九年级(110)班教学目标掌握启动与退出Flash的方法;2.认识Flash的工作环境;3.初步了解制作Flash动画的基本操作。教学重点掌握启动与退出Flash的方法;认识Flash的工作环境;教学难点初步了解制作Flash动画的基本操作。教学过程教师活动学生活动二次备课一、创设情境,导入新课Flash是一种常用的动画制作软件,灵活运用它,可以制作界面美观、动静结合、声形并茂的动画。(1)教师播放一个用Flash制作的小动画。提问:同学们观察一下这个动画,猜猜它是怎么制作出来的?(2)学生回答。(用电脑软件制作出来的,用APP制作出来的……)(3)这是用Flash制作出来的动画哟,让我们一起来学习使用这款软件。设计意图:激发学生学习Flash软件的求知欲。二、师生互动,自主学习(一)启动Flash老师:同学们我们先从电脑上看看Flash是什么样子的,如何进行打开使用。首先,我们的计算机里已经安装了Flash软件,我们的你只需执行“开始→所有程序→Macromedia→Flash8”命令,稍等片刻,屏幕上就会显示如下窗口,启动Flash的操作就算完成了。(展示相关图形)Flash的工作环境第1步:观察Flash窗口的组成。学生先小组讨论、观察得出结论。老师:可以看到与其他软件的窗口类似,flash的窗口也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分。另外,flash窗口中还会出现工具箱、“时间轴”面板和舞台等。第2步:观察flash窗口左侧的工具箱。学生先小组讨论、观察得出结论。老师:可以看到,工具箱分为四部分,自上而下依次是绘图工具栏、查看栏、颜色栏和选项栏。利用绘图工具栏中的工具,可以完成绘图、喷涂、修改以及编排文字等操作;利用查看栏中的工具,可以移动、放大或缩小舞台;在颜色栏中,可以设置对象的颜色;选项栏中的内容一般会随绘图工具栏中工具按钮的切换有所变化,可以用来设置工具的某些特定功能。第3步:把鼠标指针依次指向工具箱里的各种工具按钮并稍作停留,观察指针附近出现的文字,在下面的空白框里填写对应的工具名称。橡皮擦工具颜料桶工具填充变形工具套索工具刷子工具矩形工具文本工具移动工具墨水瓶工具滴管工具铅笔工具椭圆工具钢笔工具线条工具箭头工具箭头工具橡皮擦工具颜料桶工具填充变形工具套索工具刷子工具矩形工具文本工具移动工具墨水瓶工具滴管工具铅笔工具椭圆工具钢笔工具线条工具箭头工具箭头工具第4步:观察窗口上方的“时间轴”面板。可以看到,“时间轴”面板主要有两部分,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区。第5步:观察窗口中间的白色区域。它是用来编辑动画的主要场所,通常被称为舞台。在这里可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。第6步:单击菜单栏中的“窗口”选项,观察菜单栏中的命令。菜单中列出了工具栏和各种类型的面板名称。单击需要显示的面板名称,屏幕上就会显示该面板。单击前面有√标志的面板名称,可以关闭相应的面板。例如,单击“库”命令,可以打开右图所示的“库”面板。练一练:学生通过单击“窗口”菜单中的各种面板命令,观察flash窗口里的变化。制作简单的动画启动flash后,就可以开始制作动画了。下面先做一个简单的动画,让一个圆从屏幕的左上角右下角运动。制作一个运动的圆。第1步:单击工具箱中的椭圆工具按钮,选定椭圆工具。第2步:在工具箱中部的颜色栏里单击比出颜色框中的按钮,在弹出的颜色列表框中单击按钮,把绘制椭圆的边线设为无色。第3步:在工具箱中部的颜色栏里单击填充色框中的按钮,在弹出的颜色列表框中单击“红色”色标,把绘图时的填充色设为红色。第4步:按住shift键在舞台左上角拖动鼠标指针,画一个大角适当的圆。第5步:单击工具箱中的箭头工具按钮,选定箭头工具,再单击画好的圆内部,选定圆。第6步:执行“插入→转换为元件”命令,出现“转换为元件”对话框后,在名称框输入“圆形”,在行为栏中选定“圆形”选项,然后单击确定按钮。这时,舞台中圆的选定状态发生了变化(见下图)。第7步:单击“时间轴”面板上的第5(刻度50下面的小方格),选定再执行“插人一关键帧”命令,然后把圆拖到舞台的右下角。第8步:单击“时间轴”面板上的第1,然后执行“插入——创建补间动画”命令,可以看到在1~50之间出现了一条显示浅蓝色背景的带箭头的实线,表示在1~50之间生成了补间动画。第9步:执行“控制一播放”命令或敲回车键,播放动画,可以看到圆从舞台的左上角移到右下角的动画过程。第10步:执行“文件一保存”命令,把默认的“未命名1”改成适当的文件名,如“运动的圆”,把动画作品保存到适当的文件夹里。第11步:单击Flash菜单栏右侧的按钮,关闭“运动的圆”文件击标题栏右侧的x按钮,退出Flash软件。动画制作知识总结在Flash里,这种先确定一段动画中首尾两画面中对象的位置,然后计算机自动生成这两帧之间画面的动画,叫做动作补间动画。绘制的图形要换成元件,才能成为动作补间动画的运动对象,所以在第6步操作中,把所的圆转换成了图形元件。元件可以在不同的帧里使用。除了图形元件以外,还有影片剪辑元件和按钮元件。后两种元件以后再介绍。在Flash动画中,完成上述操作时用手工确定画面的那些帧,叫做关键帧由计算机在两个关键帧之间生成的帧,叫做过渡帧通过前面的操作,制作的动画只是改变了对象的位置。利用动作补间动画还可以改变对象的大小、角度、不透明度等属性,有关的操作将在下一课中详细介绍。作业布置(1)收集网上关于学习Flash的好站点。(2)思考一下,你想制作什么样的Flash动画。学生观看教师播放的导入视频,并回答老师的问题,进行互动根据老师的提问,学生进行思考讨论,结合课前的预习逐渐了解Flash动画的相关知识。学生观察Flash动画软件的工作环境。学生试着使用一下工具面板中的相

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