光照计算机图形学课件_第1页
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文档简介

光照计算机图形学概述•

光照模型与算法•

材质与纹理•

光栅化技术与渲染管线•

光照效果的实现与优化•

光照计算机图形学的前沿技术与发展趋势目录contents定义与特点定义真实感光照计算机图形学是一门研究如何用计算机生成高质量图形的学科。它通过模拟光线与物体的交互,生成具有真实感的图像。通过精确模拟光线与物体的交互,生成具有高度真实感的图像。交互性动态性用户可以与生成的图像进行交互,如旋转、缩放等。可以模拟动态的光照效果,如阴影、反射等。光照计算机图形学的应用领域游戏开发建筑设计。电影制作虚拟现实光照计算机图形学的发展历程发展阶段起步阶段成熟阶段基础光照模型Lambert模型1Phong模型23Blinn-Phong模型高级光照模型Microfacet模型:考虑了微观表面结构,能更真实地模拟反射。BRDF模型:双向反射分布函数,描述了光线如何从表面反射。MetropolisLighting:基于统计的光照模型,模拟复杂的光照效果。实时渲染算法光线追踪路径追踪结合光线追踪和光栅化,提高渲染质模拟真实光线传播,生成高质量图像。量。光栅化将3D图形转换为2D像素,计算速度快。材质属性颜色属性纹理属性物理属性纹理映射技术0102032D纹理映射3D纹理映射环境纹理映射表面细节模拟高光映射凹凸贴图细节贴图光栅化算法输入标题扫描线填充算法光栅化算法多边形光栅概述化算法纹理映射算法渲染管线概述渲染管线定义渲染管线主要阶段渲染管线中的图形数据渲染管线中的硬件加速高级渲染技术全局光照技术光线追踪技术0102高级纹理技术03环境光与阴影效果环境光阴影效果动态光照效果实时阴影全局光照光照效果的优化技巧减少不必要的计算优

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