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【导入】同学们,大家好,这节课开始之前我要先问大家几个非常简单的问题,老师手里拿的是什么?(手机)这是什么(书),这是什么(黑板擦)。有的同学已经非常不以为然了,这些东西三四岁的小孩都知道。那如果我要问你我们的大脑是如何把这些东西认出来的呢?我们的大脑是如何运作来识别事物的呢?这就是我们这节课所学内容。今天开始我们用4节课的时间来学习第三章内容认知与学习。【板书】第三章认知与学习首先我们来看第一个内容,识别理论。【板书】1、识别理论。识别理论就是用来解释我们是如何看到听到并识别到对象这种现象的。识别理论也有一个历史发展,由不完善到完善的过程的。最开始,心理学家提出的是模板说。【板书】(1)模板说【PPT】模板说对于人们能够认知客观事物是这样解释的:大家看到这个字母的时候很容易就会识别出来”A”,A字怎么被我们认出来的呢?“模板说的解释是:在我们的大脑里有个模板A字,这个模板和我们现在看到的是一摸一样的,所以”A”字就被我们认出来了。模版说认为要识别一个对象的话,脑袋里面一定要有这个对象的模板,这个模板与我们所识别对象的结构、形状、大小必须是一摸一样的,才能够被识别出来。但是这种理论显然是不符合人的认知实际情况,我们能够认出来A的话,无论是手写的还是打印的,无论是楷体的还是黑体的,无论大小都能够识别出来,按照模版说如果这些都得有模板的话,光A我们得有多少模板,这是不符合实际的。模版说是存在不足的,针对模板说的不足,后来又有学者提出来原型说。【板书】(2)原型说还拿A举例,原型说认为我们大脑里装的不是各种各样的A的模板,而是它的原型,只要是两条线交叉,中间有横线,不管大小、字体都能辨认出来。原型说是设计心理学中最常使用的一种识别理论。【ppt】比如奥运会运动项目图标。虽然图标的风格和样式不同,但是我们依然能够识别出每个图标所代表的体育运动。因为人们对于运动项目的记忆是按照原型记忆的。【举例】日常生活中不仅仅是我们识别客观事物可以用原型说解释,而且我们的操作习惯等也都可以用原型说来解释。比如我们随身携带的手机。我们可以回想一下,第一次用手机。我第一次用手机是05年大二的时候,04年大一时使用手机的同学还特别少,寥寥几人,那时候听说谁有一部手机还是挺新鲜的事情,大部分学生使用的是小灵通。只一年的时间,到了05年大二,手机几乎都普及了,但是那时候大部分同学第一部手机都是诺基亚3100,只能发短信打电话,别的功能都没有,手机上网看电视这些根本连想都想不到的。科技真的是日新月异,08年才有的安卓系统手机。那时候记得第一部安卓系统手机是三星的,真的是得把使用说明好好看看才会用。当再换手机时,说明书根本连翻都不用翻了,为什么呢?在第一次使用时,大脑里没有原型,换手机时完全可以按照以往的经验来使用,使用方式符合了安卓系统的概念原型时就非常容易掌握使用方法了,这就是良好匹配的设计。目前数码产品更新换代更是日新月异了,用户们已经失去了阅读使用说明的耐心了,这种情况下作为设计师应该充分考虑用户的感受,尽量为用户设计出符合使用习惯的产品。但是有时候我们为了使产品吸引用户的注意,使得产品与用户大脑中的原型不相一致。比如【ppt】它的外观与我们一般所使用的相去甚远,因此在用户大脑里面不存在这种物品的原型,就无法识别出是什么产品。但是却可以吸引注意力。因此,设计师在进行设计创意时,可以从两个方面加以考虑,如果希望能节省用户的学习时间,就要尽可能使设计的产品符合用户大脑中对于这类产品的原型,如果希望吸引人的注意,就应该摆脱原型的束缚。接下来,我们看看设计中是如何使用识别理论的【幻灯片】2、设计中的识别理论(1)原型的自然匹配同学们请观察一下我们所处的教室,电扇和开关,你能否分辨出每台电扇分别由哪个开关控制的?同样的道理我们来看这个四个炉口的炉子请同学们看这张图片,这是一个四个口的炉子,有四个开关分别控制这四个口,我们很难判断出哪个开关控制哪个炉口,如何解决这个问题?请同学们讨论一下有的同学说标注上文字,我们在第一节课时已经讲到了这个问题,一个好的设计是自己会说话的,不需要文字的辅助,文字标注实际上是对设计的一种补救措施。好的设计应该使炉口与开关之间形成自然的对应关系,让用户一目了然。“空间类比”使炉口的排列形状与开关配列形状一致,形成唯一的良好匹配。【ppt】排列一致的炉口。引导线,将对应的开关与炉口连接起来,这样的设计也可以完全杜绝误操作,目前医疗仪器就是采用的引导线。我们电扇如何设计更为合理,请同学们课下考虑。如今产品往往功能都非常复杂,除了控制器与相应的功能有够使用户自然匹配,有显示器的设备上,控制应该能够提供相应的显示,显示器和控制的匹配也应符合用户的心理模型。主要原则:【ppt】控制器和显示器自然匹配的常用法则:1、控制器直接位于相应的显示器的下方;控制器与显示器不相邻时应排列关系类似;2、控制器和显示器都处于直线运动时,两者的运动方向应尽量一致——同方向水平运动或垂直运动;当显示器和控制器无法保持同方向运动时候,控制器向前运动时,显示器应对应向上;控制器向后运动时,显示器对应向下。3、控制器的顺时针旋转对应显示器的从左向右,从下向上,从前往后的运动;逆时针旋转对应的显示器运动方向相反。4、除针对“左手”(左撇子)的设计之外,常用控制器应按照重要性分布在右侧。(2)泛化实验过程1)分三组,辨识文字,文字的笔画依次递减。2)结论:随着文字笔画的递减,同学们对文字的辨识度越来越低。辨识度是设计师应该考虑的问题。残缺的招牌,街上经常看到一些广告牌上的字有掉落的现象,但是并不影响我们去认识这些字。虽然字体发生了一定范围的残缺,但是我们依然能够识别,给设计师们提供了创意的空间,如【ppt】文字创意;漫画设计,这种现象就叫做泛化。我们看到一个对象时,会在大脑中寻找他的原型,当没有最合适的原型时,会找最接近的原型。比如说这幅漫画【ppt】虽然与人物实际差距很大,省去了大量的细节,但是我们看上去依然栩栩如生,就是因为人物的主要特征与我们大脑中的原型是相匹配的,这就是泛化现象。泛化也用在很多游戏当中【ppt】因为我们的大脑会把具有很多相似特征的事物误以为是同一事物。二、记忆三级模式【导入幻灯片】看一幅图片1秒,问学生们看到了什么,再问具体的内容。看图片验证。刚才让大家回忆画面的内容,虽然细节很难回忆起来,但是整幅图画在我们的大脑中有一个模糊的印象,这就是感觉记忆。感觉记忆是根本没有意识到的记忆,持续的时间只有2秒,比如与我们擦肩而过的路人,通常对我们形成的都是一个感觉记忆。只有被主体注意到的信息才能够变成短时记忆。短时记忆只有经过不断的重复才能够进入到长时记忆。【板书记忆三级模式】1、这就是记忆三级模式,一般来说感觉记忆持续的时间在2秒左右,短时记忆时间为1分钟,长时记忆时间为1分钟以上或者是一辈子。有一句话叫对爱的对面不是恨,而是忘记。2、记忆方法:我们的记忆是以“组块”为单位的,组块没有一个特定的量,可以是一个人名,可以是一串数字,可以使一个单词,可以是一个字母。比如说,我们的身份证号是长长的一串数字,我们是如何记住的?电话号码?记忆组块一旦形成,组块中的信息很难被单独提取出来,比如我们用键盘打字是大部分同学都能够不看键盘做到盲打,但是如果让你回忆每个字母所在的位置可能就非常困难了。比如回忆身份证号或者电话号码时,中间突然打断,你会发现无法想起后面的几个数字,不得不从重新再从第一个数字复述出来。短时记忆变成长时记忆有两种方式,一种死记硬背,一种就是理解记忆。3、记忆方法在设计中的应用:组块可以是一组数字,可以是一个人名,也可以是专业知识中常用的单位,比如说下棋的套路就是一个组块,所谓下棋的高手就是因为他们经验丰富,大脑中存储了大量的棋局组块,这些组块能够帮助他们无需过多思考就对棋局作出正确反正。【实验】同理,资深的设计师之所以称得上资深,因为他们在长期的实践中总结了大量的设计模块,在进行创意的时候,这些组块就会浮现在大脑中形成素材,因此能够快速的形成多个方案。一般设计界大师们都会有自己的设计风格,因为虽然他们积累了很多组块,但总有最偏爱的一款,他们常常把所偏爱的组块最先用于设计中去。【ppt】4、记忆干扰:记忆中存在两种再作用的现象重学节省:对于曾经进入到长时记忆的信息,即使不能再现,甚至不能再认,但是我们再学习时,学习的时间和变数都能减少。比如我们小学熟背的课文,让我们现在回忆可能连第一句话都记不起来了,即使给提示也不能够记起来。但是如果让我们重新记忆这篇文章所用的时间一定比第一次背诵这篇文章的时间要短。正负迁移:正迁移指的是先学的内容会促进后学的内容,比如学过国画的人再学书法就能够更快更好的掌握,这叫正迁移,负迁移指先学的内容会干扰后学的内容,比如学过英语的人再学德语,有时两者的语法会出现混淆,这就是负迁移。5、在设计中,设计师也应特别注意,使设计能够产生正迁移避免负迁移。原则:(1)模块化设计。目前不仅仅是同一品牌的产品,甚至同类产品的厂商之间几乎都达成了共识,同类的产品具有类似的控制和使用方式,比如手机,不同品牌的手机在键盘设计,面板操作使用上面几乎都是一致的,使用户使用起来得心应手。【ppt】微软公司自office系列软件诞生以来,软件的界面一致采用模块化,使用户升级软件后无需重新学习,但是最近推出2010后,界面发生了较大的变化,导致很多用户抱怨找不到相应的功能了。但由于微软是垄断公司,如果不是垄断的话,势必会影响销量。(2)结果类似,控制方式也应当类似,结果不同,控制方式也应有所不同。比如电闸,向上代表打开,向下代表关闭。如果我们设计类似产品,也应类似,如果相反,用户就会由于负迁移而频频出错。比如手机键盘的设计。三、注意我们在学习第二章知觉是知觉的特征有选择性,我们会根据自身的需要或者是由于外部刺激选择性的知觉到客观对象,这种选择性的知觉就是注意。如何使我们设计的产品吸引用户的注意呢?首先我们要知己知彼,知道哪些吸引注意的影响因素。我们回想一下什么样的事物能够吸引我们的注意力?第一是我们需要的事物,第二是新鲜的事物,也就是差别阈限超过周围环境的事物。比如说我们现在正在上课,你的注意力在听课上,忽然门外闯进一个人,这时你的注意力就从听课转移到这个人身上,听课就属于根据自身需要进行选择的注意,而转移到这个人身上就是外界刺激转移的注意。知道了能够这两条能够吸引注意的因素之后,我们来逐一分析一下在设计当中我们如何去应用。第一,人的注意力收到自身需要的影响,消费者的购买都趋于理性化了,一般都是有了购买需要之后,才会去按照需要进行有目的的选择性购买,当他走进商场的时候是带着目的性的,因此能够明确满足他目的的广告或产品的外观最能够引起他的注意。因此,设计包括包装、广告必须明确提供给用户该产品使用价值的有效信息,包括产品的性能、结构、材质、使用方法的,尤其是对于那些新上市的,用户较为陌生的产品。购买商品时并不是仅仅为了满足使用需要,根据马斯洛需求理论,有时候需要通过购买的产品来证明自己的身份地位,满足情感需要,如果我们要满足这类用户的需要时,也需要在广告中相应的体现。如广告【ppt】第二,新鲜的事物,也就是与周围事物产生差距从而达到吸引用户注意力。与周围其他事物差别越大,越容易吸引人们的注意。我们在设计时如果想达到这种效果,需要从以下几方面努力。1、大小刺激。2、对比刺激3、活动刺激4、颜色刺激5、新奇刺激在广告学中,广告的诉求方式有两种。一种是理性诉求,一种是情感诉求。理性诉求强调的是产品的使用价值,情感诉求以情感人。【ppt】通常情况下会同时使用这两种诉求方式。第1章设计心理学概述考核知识点1、人类的心理现象(领会)(一)生理与心理(二)心理与客观(三)心理学的历程(四)心理学的概念:是研究人的心理现象的发生,发展规律的科学;是研究人脑对外界信息的整合诸形式及其内隐、外显行为反应的一门科学(五)心理学的分类:普通心理学、生理心理学、教育心理学、社会心理学、发展心理学、劳动心理学考核知识点2、心理学的性质与任务(领会)心理学的性质:它即是一门自然科学,也是一门社会科学,因而是一门文理交叉的科学心理学的任务:1、了解心理现象;2、熟知心理规律;3、指导实践应用开辟设计的审美创造之路考核知识点3、心理学的研究方法(识记)P10-11观察法由观察者直接观察记录研究对象的行为活动,用以研究心理活动规律的方法实验法按研究目的控制或创造条件,以主动引起或改变被试的心理活动,从而进行研究的一种方法测验法研究对象所了解或关心的问题为范围,预先制定科学的量表或问卷,由被测者自由地按题目回签,以获取研究资料的方法虚拟法借助计算机虚拟现实的图形技术,进行心理实验的研究方法考核知识点4、设计设计的概念(识记)P1答:设计是在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定的方法、图样等。设计分为工程设计、工艺美术设计、艺术创作等三大领域。设计的心理活动(领会)考核知识点5、设计心理学设计心理学的概念(识记)P11答:设计心理学是以普通心理学为基础,以满足需求与使用心理为目标,研究现代设计活动中,设计者心理活动的发生、发展规律的科学设计心理学的研究意义(领会)答:1、增强心理素质2、利于人才培养
第二章认知的心理过程考核知识点1、感觉P13感觉认知简介(领会)感觉是客观事物的个别属性在人头脑中引起的反应,也就是“物质作用于我们的感觉器官而引起感觉”。感觉的产生具备三个条件:一是物才有感,二是觉才有感,三是有脑才有感感觉的种类(识记)视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、肤觉、机体感觉、平衡感觉、运动感觉感觉的意义(领会)感觉的普遍意义是人类认识世界、获得知识,适应客观世界的赖以生存的基础。考核知识点2、人的视觉感受颜色视觉(识记)颜色视觉特性可由色立体表示颜色有三个不同的属性:一是色相;二是明度;三是色彩的纯度,即饱和度。视觉适应现象(领会)P18设计者的视觉品质(识记)P18设计者需要具备哪些品质?1、目测能力2、视觉和谐能力3、寓视觉特征于设计中4、训练设计的独特视角考核知识点3、知觉P23知觉简介(领会)知觉是人对作用于感觉器官的客观事物的各种属性和各个部分的整体的反映。是感觉的升华。知觉的特征(识记)知觉的整体性:人在知觉活动时,能把由多种属性和多个部分构成的客观事物知觉成一个统一的整体,这一特性称为知觉的整体性。知觉的选择性:在感知过程中,有选择地接受一部分刺激,使之得到清晰完整的知觉,是知觉的选择性。3、知觉的理解性:以知识与经验为基础,对知觉对象进行了解与感悟的过程,是知觉的理解性。4、知觉的恒常性:知觉不随知觉条件变化而变化,在一定范围内保持稳定的感受,是知觉的恒常性。知觉的种类(识记)深度知觉:物体的远近或距离的视觉感受,是深度知觉,又称距离知觉。2、时间知觉;人对时间长短的估计是时间知觉。3、方位知觉:对空间方位位置等属性的判断与反映是方位知觉。4、运动知觉:物体在空间的位移引起的视觉感受为运动知觉。5、错觉:知觉恒常性颠倒时产生的对客观事物不正确的知觉6、听觉错觉、心态错觉、几何图形错觉、人的操作知觉操作的空间知觉是通过人对操作对象的形状、大小、方位、距离等空间特性进行采集,经过视觉、触觉、动觉等多种感觉器官的协同活动,加之经验及其互相联系后所形成的知觉。设计的知觉特征:知觉的理解性较强;知觉的选择性与整体性突出;知觉的恒常性稳定。考核知识点4、观察P30观察认知简介(领会)有目的、有计划、相对持久的知觉过程叫做观察人对产品的观察能力(领会)人们对生活用品的观察大多运用形状知觉与大小知觉,靠视觉、触觉来实现设计者的观察能力(识记)观察习惯:观察是设计师的职业习惯,从自然到社会,从宏观到微观,从天然到人工,人世间的一切几乎都是观察的对象。他们无论见到什么,都要研究是什么,为什么,怎么办,从中丰富设计的思路与素材。观察能力:设计师占有丰富的专业理论与知识,积累了设计经验,观察时的知觉活动善于由浅入深,由表及里,有极强的逻辑性与推理性。观察方法的训练:设计师的观察活动必须遵循客观、全面和典型的原则,训练科学的观察方法。对周围的事物有强烈兴趣,坚持长期的、系统的观察,寻找有价值的富有启发的线索。它不是一种孤立的能力,与思维和知识,特别是积累的经验有着密切的联系。理解观察概念和特征,掌握一般的观察方法,提高自身的观察能力考核知识点5、记忆记忆认知简介(领会)记忆是过去的经历在人头脑中的反映。遗忘(领会)遗忘的重要原因在于识记后缺乏巩固复习,遗忘是因为记忆痕迹得不到强化而逐渐减弱,以致最后消失的结果。人对产品的记忆(领会)人对产品的记忆是凭借一日反复的使用而熟练,成为永久性的记忆。设计者的记忆(识记)1、视听结合的设计:在设计中尽可能利用视听手段,增强了解产品使用与操作的记忆效果;直观形象的设计:设计者用专业理论设计了技术性很强的产品内部结构,但产品的使用,必须能将专业理论的科学普及化,有利于形象记忆。简单明确的设计:根据人的记忆特性,为了减轻人的记忆负担,设计者必须以简单明确为原则,解决产品功能日趋增多,但让人识记尽量轻松的矛盾。怎样增强记忆力(识记)变机械识记为意义识记直观形象识记多感官参与识记复习理解记忆的概念和分类,掌握增强记忆力的方法考核知识点6、思维思维简介(领会)在表象与概念的基础上,经过分析、综合、判断、推理等达到认识事物的思考过程,叫做思维。思维的特征(识记)概括性、间接性、时代性、思维与语言思维的类型(识记)动作思维:是指在思维过程中依赖实际动作为支柱的思维,又称实践思维。形象思维:用表象来进行分析、综合、抽象、概括的思考过程,叫形象思维;抽象逻辑思维:运用抽象的概念,理论知识、定理公式,遵循严格的逻辑规律,逐步推导,提示客观规律与真理的思维过程。直觉思维:在知识与经验的基础上,未经充分逻辑推理的直观判断,称为直觉思维。灵感思维:在文学、艺术、科学、技术等活动中,对百思不解的问题进行艰苦的探索,潜意识受到刺激与诱发,突然获得的顿悟,称为灵感。发散思维:是以一个问题为中心,向四面八方发射,想出多种答案的思维方式。收敛思维:为了获得一个问题的最佳方案,从不同的方向和角度,将思维指向这个答案,以达到解决问题的目的。逆向思维:是突破思维定式,从相反的方向思考问题。创造性思维:重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的成果的思维方式。创造性思维的特征:独特性、求异性、灵活性、敏捷性、突发性、跳跃性、综合性与联动性。思维的训练(领会)P41思维交错的训练单一思维的训练理解思维的概念和特征,学习思维方式,训练自己的思维能力
第三章人的心理状态P44人的心理状态包括意识、意志和情感等心理过程与心理现象。考核知识点1、意识(领会)意识简介人的头脑对于客观物质世界的反映。意识是以认知、思维、语言等心理现象为基础的一个有系统的整体,也是一个人心理体验的总和。意识的特征:1、人们在进行生活或生产活动之前,就有目的与计划意识,明确活动的目的,预见活动的效果,并有计划、办法,然后才行动。靠自身的选择意识,能在纷繁复杂的客观事物中,选择最有意义、符合活动目的的事物生活与劳动使人产生了意识,意识的内容与水平又随社会的进步与发展而日益丰富与发展。考核知识点2、注意简介注意的概念(领会)注意是人的心理活动或意识对一定对象的指向与集中,是意识的一个属性注意的特征(识记)一是注意的指向性,是指心理活动选择某一事物为对象而抛开其他的事故;二是注意的集中性,是指心理活动全神贯注的集中到某一事物上。注意的种类(识记)1)无意注意2)有意注意3)有意后注意注意的品质(领会)注意的广度;注意的稳定性;注意的分配;注意的转移注意品质的锻炼(综合应用)明确目的,学会注意,工作或学习,首先应明确自己工作或学习的目的,使注意有明确的指向性与集中性。动脑动手,强化注意,如果结合自己的技术业务,学习科学知识,发展思维,勤于动脑又动手对保持注意有很大作用。培养兴趣,锻炼注意,选择健康有益的业余爱好,培养广泛的兴趣,是锻炼注意品质的有效途径。考核知识点3、意志行为意志行为简介(领会)决定达到某种目的而产生的支配、调节行为的心理状态,称为意志或意志行为。意志的特点为:以目标为前提;以调节为基础;以挫折为检验。人的意志行为(识记)1)选择产品的意志活动;2)使用产品的意志活动。设计者的意志品质(识记)1)独立性;2)果断性;3)坚韧性;4)自持性怎样锻炼意志(综合应用)心存高远,志在抱负。面对人生的价值,每一个人,都有思考,都要抉择,这也是锻炼意志的首要问题。从小事做起,强化锻炼意志。意志是自觉的确定目的,为实现目标而决策调节行动的心理过程。磨炼意志。渡过严冬的人,倍觉春天的温暖;历经坎坷与磨难,可以造就坚强的意志。考核知识点4、情感过程情感简介(领会)情感是人们对客观世界的感受与体验,或者是对外界刺激的肯定或否定。情感特征(识记)P51两种答案,不知如何选择1)具有客观性,情感的发生的前提是客观环境与事物,任何情感都是一定的对象引起的,都有客观的原因;带有社会历史性,情感与人的意识紧密联系,是在人类社会发展过程中产生的,带有社会历史性;具有相对稳定性,情感是丰富而复杂的,是相对稳定的。【情感需求】、【情感交流】、【情感共鸣】、【情感迁移】设计的情感付诸(识记)设计的情感沟通发掘设计的情感底蕴让产品成为情感的纽带怎样深化情感(领会)树立崇高的社会责任感陶冶崇高的情操
第四章人的个性心理P55考核知识点1、需要需要的内涵(识记)需要是对有机体内匮乏或失衡进行补充与满足的心理趋向。人的需要与趋向(领会)需要分为三类:1)物质需要_生活用品(功能实用,使用简便,安全可靠,经济耐用);2)精神需要_精神产品(情感交流,审美情趣,陶冶情操,娱乐休闲)3)劳动需要_生产工具(功能先进,操作简捷,安全可靠,人机协调)设计怎样满足需要(领会)P59关注需要的多元性;关注需要的趋向性;研究生活需要的新模式;考核知识点2、动机动机简介(领会)动机是指激发、指引、维持或抑制心理活动和意志行为活动的内在动力动机种类(识记)生理性动机,社会性动机,内在动机,外面动机;生存性动机,发展性动机动机特征(识记)动机的主导性和依从性,动机的动态性与转移性;动机的潜在性与冲突性设计的动机协调(领会)1)适应生理性动机;2)关注社会性动机;3)强化发展性动机P62考核知识点3、兴趣(领会)兴趣简介是人们在研究事物或从事活动时产生的心理倾向,是激励人们认识事物与探索真理的一种动机,也是一种肯定的情绪体验。兴趣的表现分为直接兴趣;间接兴趣;长期稳定的兴趣;稍纵即逝的兴趣设计兴趣的呼应直接兴趣的设计呼应;间接兴趣的设计呼应考核知识点4、气质(领会)P65气质简介是指人的心理活动中,知觉、思维、情绪及意志等心理过程的强弱、快慢、稳定与否的动力特征,以及心理活动对客观或主观世界的倾向性。气质类型与特征:外向气质类型;内向气质类型;冲动气质类型;理智气质类型设计者的气质塑造:设计者通过神经过程的灵活性和行为活动的可塑性,调节自身的气质特征:1)了解自身气质类型特征;2)正视自身气质特征,不断塑造,完善自己;3)尊重气质特征规律,丰富设计思维考核知识点5、性格P68性格概述(领会)是指人对现实的在习惯化的行为方式中表现出来的个性心理特征。性格的特征(领会)态度、意志、理智、情感特征性格的锻炼和培养(综合应用)结合理论认识兴趣、性格的锻炼与培养的重要性。影响人的性格有三种因素:一是性格的天赋因素;二是性格的环境因素;三是性格的主观意识因素。按照性格特征的规律,进行自我教育,加强自控能力,强化锻炼性格的自我意识端正态度富于理智控制情绪强化意志第八章审美心理的认识过程(同新教材第五章设计心理的认识过程)【综合应用】在理解审美心理的认识过程的基础上,将理论指导实践,提高自身的审美能力。考核知识点1、设计的感觉与知觉设计的感觉与知觉概念:设计的感觉是指设计与创作对象的特性直接作用于设计者的感官,引起头脑中的主观反射与反映。(设计的感觉具有:敏锐性、深广性)设计的知觉分为狭义的知觉和广义的知觉,狭义的知觉是以感觉为基础,具备知觉的(综合性、整体性、连续性和不确定性);广告的知觉是在感觉的基础上调动了已有心理积淀,并将已有的知识、经验、情感、意志、兴趣等融入知觉中,内容附着特定的理念和情绪,成为理性的、情感的知觉。从设计的感觉到设计的知觉,是由感性到理性的了解设计对象的心理过程。设计者与艺术家的感官接受了设计对象的、表面的、形式的外面表现形态的感受;设计者与艺术家进入对设计对象的知觉阶段:凭借知觉的理性步入所能到达之境,去探索和触摸,深入研究设计对象,寻找其内在的意蕴;设计知觉的最终目标是创造丰富的外部世界与内部世界,融为一体,构成设计与创作的独立的设计知觉世界。P74考核知识点2、设计的观察与记忆设计的观察与记忆的概念:设计的观察是指对设计对象的仔细察看,审视等特有的心理活动,共有两层含义:一是观审,二是静观,即注视。设计的记忆是在普通心理学所论述的记忆基础上,专指对感知过的对象的特征以及设计者的经验、观念、情感在大脑皮层的储存与积累。记忆形态分为:表象记忆、意象记忆、观念记忆、词语概念记忆、情感记忆、逻辑记忆等苏格兰心理学家布朗提出增强记忆的规律,即:显因律;频因率;近因率。考核知识点3、设计的思维与想象设计的思维与想象的概念:设计的思维是指在设计表象与创作素材的基础上,经过分析、综合、判断达到认识设计与创作对象的思考过程。设计的想象是指设计者与艺术家在设计与创作对象的刺激、诱导下,大脑皮层将积累的诸多信息,表象进行组合、加工而引发设计与创作思路的心理过程对设计与创作方案的思考首先要经历畅想众多设计方案的发散思维,即以设计对象为中心,构想设计方案:1)构想中,要突破思维定式,不受拘束,向四面八方发散;2)要多层面,多指向,多角度,多方位地想;3)随心所欲的想,不要争论与评价,防止干扰发散思维的大方向。选定最佳设计方案要运用收敛思维,收敛思维要讲究一些科学的方法,是一种纯理性的思维、常用方法有以下几种:(1)抽象与概括;(2)分析与综合;(3)比较与类比;(4)归纳与演绎传统的联想方式分为:接近联想;相似联想;对比联想;锻炼设计的联想能力,应注意以下几个方面:1)善于把零散、杂乱的对象按特性加以筛选、整理、深化设计的感知、理解,丰富和巩固记忆;2)学会以联想突破有限对象的时空、形态、内容的限制,善于以一当十、举一反三;3)在联想过程中,注意将自己与对象沟通,激发自我意识,使对象人性化;4)联想还是设计活动与艺术创作中表达的烘托、陪衬、夸张、象征等手法的心理基础。考核知识点4、设计的表象与意象设计的表象与意象的概念:设计的表象是指与设计相关的客观事物于感官,在头脑中留下的痕迹或完整的映象。设计的表象:来源于工程阅历设计的意象是在设计与创作活动中,将形成的感知表象的感性形象与自己的心意状态融合后而成的蕴于胸中的形象第六章设计心理的付诸过程是设计者与艺术家将构想与思路表达出来的操作与实施的心理活动过程考核知识点1、设计的论证阶段设计论证阶段是指对设计方案进行科学分析、理论推导与设计计算的理性心理活动过程。设计论证的实质是根据设计要求为已知条件,应用科学理论、设计数据、定理公式等等,经过详尽的运算,达到设计方案的每个环节完全与客观规律吻合的程度。设计论证过程是应用科学真理、理论知识及抽象的概念、定理公式等。设计论证的核心内容是设计计算,是设计的命脉与灵魂,来不得半点虚假与马虎。设计者与艺术家对设计论证的态度应当是:学好专业知识,尊重客观规律;不要试图改变自然之道,更不能弄虚作假;敢于坚持真理,不趋炎附势。这样,靠科学态度求解论证,对设计充满信心,而且也保证了设计质量与水平。考核知识点2、设计的表达方式设计的表达方式是指设计者与艺术家如何将头脑中的构想展示出来,提供外在物质化或视听感觉化的操作依据与规范的方法。工程图样是准确表达机件内外形状、尺寸大小与技术要求的图样。是工程设计表达的最主要方式。描绘产品的外观形态的辅助图样,称外观图,也称立体图,直观图手绘外观的底稿图有轴测投影与透视投影画法有几种:1)白描画法;2)单色润饰画法;3)水粉画法;4)彩色铅笔画法;考核知识点3、设计的修正与总结设计的修正是指:以工程图样为核心的一系列技术文件,在指导生产制造产品中,能动性两年问题进行改正的过程;设计的总结:(把一阶段的设计工作,从构想、论证、付诸到完成等环节中的各种经验或情况分析研究,做出有指导性的结论,是设计的总结过程。)考核知识点4、设计的文献与资料(没划到)P92第七章设计心理的更新过程P95设计观念的更新与发展,取决于思想意识中的三个环节:第一是设计思路要符合客观世界的规律;第二是要满足人类的物质要求与精神需要;第三是彰显设计者的主观意愿及艺术家的独特个性。设计观念的更新能不能把创造空间由小变大,能不能把平凡化为神奇,为此,要注意以下几个方面的心理训练:以客观世界中活生生的形象,饱含着深情,驰骋着想象,以形象的方式认识与把握着世界。凡事都从正反两个方面想一想,可能发现新的法则或规律,为设计开辟新思路。敢于凭直觉当机立断,把科学的头脑与探险的精神相结合。善于用“因偶然相遇而疑窦顿开”的灵感寻找设计与创作的新思路。设计心理的更新更应当关注的是:考核知识点1、亲情与关爱的设计观念是力求以设计为纽带,让没有血缘关系的人与人之间互相关心,互相爱护考核知识点2、生命与运动的设计观念是设计活动对人的内心世界在心理上的调整与平衡,让人返璞归真,重新关注生命意识与生命运动考核知识点3、高贵与典雅的设计观念设计者与艺术家以高尚的情操、脱俗的手笔进行的设计与制作,是一种高贵与典雅的设计观念
第五章创造心理与创造能力(同新教材第八章设计的创造心理)考核知识点1、创造概述什么是创造(领会)创造是想出新方法,建立新理论,做出新的成绩或有社会意义的产物创造的类型(领会)1)产生新的产物质产品的创造;2)产生新的精神产品的创造;3)产生新的人才的创造;4)产生新的审美的创造;5)产生新的社会关系及社会体制的创造等等创造的特征(识记)独特性;先进性;实用性考核知识点2、创造因素(领会)P109(创造因素即包括创造的心理过程,又包括智力与非智力的因素)考核知识点3、创造的智力因素(领会)什么是智力智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,智力是智慧,聪明,是指人的分析判断,发明创造的能力,智力是一种综合的认识方面的心理特征。智力因素人的智力主要由(观察能力,注意能力,记忆能力,思维能力与想象能力组成)。设计的认知过程及设计的心理状态也直接影响着智力的构成与发展。智力开发在设计的创造活动中可以从哪几方面进行智力的开发与训练。正确认识遗传因素对智力水平的影响,不迷信智商的高与低。学习科学知识,促进智力发展。对未知领域充满探索精神,把克服困难、参与竞争当作锻炼自己的有效方法。考核知识点4、创作的非智力因素(领会)非智力因素是调动智力因素的重要保证。树立崇高的价值观激发强大的凝聚力有强烈的事业心与进取心有坚强的意志保持勤奋的作用广泛的兴趣与爱好自学能力考核知识点5、能力简述P115能力的构成(领会)能力的特征(领会)能力的本质特征;能力的大小特征;能力的综合特征能力的分类(识记)一般能力与特殊能力;模仿能力与再造能力;实践能力考核知识点6、创造能力创造性想象(识记)创造力最重要的心理特征是创造性思维与创造性想象。创造性思维是多种思维方式的综合的高级思维方式,是在一般思维方式上发展起来的,是人类思维能力高度发达的表现;创造性思维是创造力的基础思维,是创造活动的必然选择;创造更离不开想象,想象是创造的先导与基础创造性劳动(领会)P118创造胆识(领会)创造胆识具体表现?1)敢于向未知挑战;2)敢于向未知探险;3)讲究科学胆识;4)敢于承受失败考核知识点7、怎样提高设计的创造能力【综合应用】运用理论知识在实践中提高自身的设计创造能力。P121延伸与综合是创造的一条捷径思维交情是一种创造手段把握信息是创造的根本依据培养良好习惯是提高创造力的有效途径尊重规律是创造的基本原则第七章美与设计审典(同新教材第九章设计的审美心理)考核知识点1、美(领会)美的含义一是美丽,好看,二是使之美,三是领人满意,四是令人得意,五是憧憬、向往的心态。美的本质美是人的本质力量的感性显现,是马克思主义对美的本质的论说;审美活动由审美主体的人与审美客体的事物两种因素构成,二者缺一不可。人与客观世界相互作用的结果产生了美。美的特征形象性;2)感染性;3)时代性;4)社会性考核知识点2、设计审美设计的审美活动(领会)(1、审美活动又称审美,是指人观察、发现、感受、体验及审视等特有的审美的心理活动;审美活动的高级心理活动在于挖掘客观世界中潜在的内涵与意蕴,淡泊了物质世界的功利性,专注于精神世界功利性的认识与创造)设计的审美活动是人的本质力量感性显现的主要渠道设计的审美活动不同于一般所指的审美活动,设计审美活动不是被动的感知,而是一种主动积极的审美感受;审美的活动是从精神上认识世界,改造世界的方式之一,是认识美、创造美的活动,是人的本质力量感性显现的主要渠道。设计的审美关系(领会)1、审美关系的概念:人在审美活动中与客观世界产生的审美与创造美的关系,即人与客观存在的审美关系。审美关系包括:人与审美对象的时间关系;人的意识与客观事物的审美关系;人反作用于客观现实、创造美、发展美的关系;人与现实的政治、经济、伦理关系、认识情感与意志等关系,相互制约与渗透,由审美客体与审美主体构成审美关系的客观基础。设计的审美对象(识记)被主体认识、欣赏、体验、评价与改造的具有审美物质的客观事物,又称审美客体。审美客体与审美主体构成审美关系。审美对象是客观存在的事物,又称审美客体。它首先(1)形象性;(2)丰富性;(3)独特性。3、审美活力过程无论是工程设计、工艺美术设计、还是艺术创作,作为审美的主体,首先认识、欣赏、体验、评判、改造具有审美特质的客观事物,构成主客体的审美关系。进而审美主体的审美感知、联想、想象和情感活动;最后推动审美创造活动的发展,凝结与升华出设计或艺术创作的成果,成为使用与欣赏的审美对象。审美主体(识记)审美主体的概念:人是审美的主体,即认识、欣赏、评价审美对象的主体。设计中的审美主体:设计者是设计活动中的审美主体,通过客观世界的审美感受,主体的意志创造了设计的成果,为使用与欣赏提供了审美对象,所以,每一个人,包括设计者在内,都是设计成果的审美主体,都是以客观世界为审美对象的审美主体。所以,无论是设计者还是使用欣赏者,作为审美主体都存在着复杂性,差异性和发展性。审美欣赏(领会)审美欣赏主要是形象思维过程(特点),是从具体可感的形象开始,经过分析、判断、综合到想象、联想、情感的活动,实现审美主体与客体的融合与统一。平时常用“品味”一词来代替审美欣赏的说法。考核知识点3、设计审美心理过程审美心理内容(领会)审美的生理基础、审美的感性形态、审美的观念意识、审美的情感、审美的意志、审美的创造力审美心理过程(领会)审美心理过程与人的其他心理活动方式一样,经历着认知过程、情感过程与意志过程。即有感才有知,有知才有情,有情才有志的心理进程。审美心理特征(领会)审美心理的自觉性;审美心理的独特性;审美心理的普遍性。简单应用:基本掌握设计审美心理过程考核知识点4、设计的审美范畴(领会)自然美:自然界天然的或人类改造的自然物的美称为自然美社会美:社会美是人类生活的一切领域中积极的社会事物与社会现象中的美优美:优美是一种偏于静态的、和谐的、优雅的阴柔之美。优美在美学范畴内是一种最普遍、最常见的现象形态。人们平时说的美或漂亮,一般都是指优美。优美最本质的特征是和谐,即配合得当与匀称。从生理反应上看,优美常常给人们舒缓,轻松的感受。所以,今天最佳的生活与生产环境是优美,能使人从容不迫,在轻松愉悦的和谐气氛中生活与劳动。壮美:壮美是一种动态的、充满冲突与气势的阳刚之美。壮美以主体与客体的对立抗争为特征,与优美呈对立的姿态。在美学著作中也把壮美称为崇高。壮美是冲突、气势、拼搏的象征。人类历史的发展总不会一帆风顺,每一个人也要常对困难或逆境。但是,为了追求人生的理想与价值,就应当以坚定的信念,顽强的意志,大无胃的英雄气概,艰苦拼搏,获得人生与事业的壮美。悲剧:悲剧是指人及人类社会中不该发生的事。在美学范畴内,悲剧是侧重悲剧性质的审美价值,所以又称悲剧性。悲剧的审美价值在于,让人们在悲剧中看到正义的伟岸,获得壮美的享受。新生事物往往是弱小的,在与强大的势力的较量中可能被扼杀或毁灭,但新生力量必定胜利的规律是不可阻挡的。暂时的挫折是悲剧,而悲剧更烘托了新生事物敢于抗争,直至胜利的伟大。悲剧潜移默化地净化着人们的心灵,使人懂得壮美与崇高的豪迈,因而能弘扬斗志,催人上进,这也是设计值得崇尚的审美形式。喜剧:喜剧是美对丑、正义对邪恶的嘲讽,揭示展示新生战胜腐朽的必然规律。喜剧最重要的特征是顺畅与胜利的喜悦。喜剧的审美价值是寓庄于谐,庄是严肃的内容,谐是活泼的形式。喜剧令人欢笑,欢笑使人年轻。设计者懂得喜剧的审美价值后,应当运用寓庄于谐的喜剧手段,正视生活生产中的困难,乐观地对待人生与事业。因为科学研究表明:笑会使人体释放一种“茶酚安”的激素,不但袪病,而且养生。设计的艺术意蕴艺术是社会意识形态之一,是人对精神世界掌握的一种特殊方式考核知识点1、艺术简介1.1艺术是指用形象来反映现实但比现实更有典型性的社会意识形态。艺术又指富有创造性的方式,还指形状独特而美观的事物。艺术概念的含义一般有三:1、是人类活动的技艺,包括人造物的制作能力、技巧;2、是指按照美的规律进行的各种创作;3、专指可供观赏的艺术作品。艺术作为一种意识形态,是艺术家的头脑对客观物质世界的反映。设计的艺术创造的实质在于:设计者凭借自己的技艺、知识和技能,把握创造主体与客体因素,探索产品的艺术底蕴。艺术实用门类:1、文学艺术;2、绘画艺术;3、书法艺术;4、影视艺术;5、雕塑艺术;6、建筑艺术;1.2
(1)产品的形态美;(形态)形式美是指由色彩、线条、形状及声音等要素构成事物的外形特征的属性(2)产品美的形式两层含义:1、是指产品的内在功能与结构决定着产品的构成关系;2、是指产品的内在功能与结构决定了外部表现形态及产品外观的装饰成分。(外在)P142:比例与尺度;统一与变化;对称与均衡;对比与调和;节奏与韵律;比拟与理想(理解理解)考核知识点2、产品设计的艺术意境意境的含义:意境的原意是指文学艺术作品通过形象描写表现出来的境界和情调。外界事物能传达出生活精髓神趣的形象,是构成意境的基础,在有限的传神形象中,表现艺术家对社会人生的真切而深刻的理解的无限情感,是开拓意境的关键。意境是情景,即艺术家的感情与客观存在的景象交融、生机盎然的艺术形象,又能在有限中孕育无限,在具体意象中蕴含味之不尽的境外之意。意境在中国古代的表述意境的论说最早起源于《周易》及老庄的哲学思想,比如:《周易》中所述的大道自然、立象尽意以及老庄有关对道、意、象的哲学思考,都是对意境的原始探索。而时至唐代,随诗词的创作繁荣,已经开始形成一种创作的章法。意境的归纳与创造,应属唐代诗人王昌龄。在他所著的《诗格》中,提出诗有三个境界,一曰物境,二曰情境,三曰意境,成为以诗寄情,引人入胜的创作方法。从此艺术创作讲究物境、情境、意境的艺术三境界成为艺术创作的基本要领。中国著名的哲学家、美学家、诗人宗白华认为:中国艺术意境的创作,即需得屈原的缠绵悱恻,又需得庄子的超旷空灵。可见,艺术意境已不是一个浅层平面的自然再现,而是一个境界的深层结构。从直观物象的描写,活跃生命的传达,到最高灵境的启示,使意境形成“有形发未形,无形君有形”的有形、未形与无形的三个境界。对艺术意境的感悟:物境、情境、意境艺术意境设计的尝试:1、产品的物境与形象;2、产品的情境与情思;3、产品的意境与憧憬(P150理解看一下内容,加深记忆)考核知识点3、设计的艺术修养P151(怎样提高艺术修养?)做一个完整的人、审美的人完善智力结构做一个审美的人了解科技美,了解艺术美(科学与艺术的关系)科学地掌握世界(是理性的、思辨的追求客观真理的活动),所以有科学求真的说法。艺术的掌握世界(是通过艺术作品的物境、情境与意境的创造,给人以精神的享受),所以艺术家是艺术地掌握世界。艺术地掌握世界是感性的,艺术创作主要方式是想象,艺术创作与其他活动一样,讲究独特性借鉴艺术家的风格,张扬设计个性学习艺术家,树立自信心学习艺术家,善用灵感学习艺术家,化平凡为神奇学习艺术家,构建设计特色
第十一章设计的文化旨归考核知识点1:文化简介P160广义的文化是指人类物质生产和精神生产的能力,物质和精神产品的总和。狭义的文化是指人类的精神生产能力和精神产品。文化的特征:(1)文化为人类所共有;(2)文化丰富多彩;(3)文化发展变化考核知识点2:设计的文化底蕴设计本身就是一种文化活动,所以人类创造的社会文化及人类沉积的智慧成果又成为设计的土壤。【自然科学】自然科学是人类实践活动中对无机世界与有机世界,包括社会在内的整个物质世界,即自然界的探索与积累的文化成果。基础科学的研究成果为应用科学的创造,为人类的设计活动提供了无尽的源泉。人类研究的三大课题:一是基于粒立的研究,虽然制造了核武器,但也开始直接应用于人类的生活领域,建造了核电站;二是宇宙奥秘的研究,尽管远远不能破解宇宙起源,外星人等谜团;三是人体奥秘的基础研究,虽然不能根治糖尿病,肝病或艾滋病,但对人类生命基因的破解,已让人类见到健康与长寿的曙光。【社会科学】社会科学是研究各种社会现象的科学。包括政治经济学,法律学,历史学,文艺学,美学,伦理学等。【人文科学】人文科学是研究人类社会的各种文化现象的科学。包括哲学、心理学、文化学、人类学、民族学等等学科考核知识点3:设计的文化氛围设计的文化氛围是指与设计交融而形成的设计文化的气氛和情调。【价值氛围】价值的原意是指产品所含的成本。它的引申意义是指一种积极的作用。产生了人生价值、产品价值、交换价值等价值的观念。设计讲究价值,是指设计对提升产品价值所起到的巨大作用。在任何设计中,都万言书认最小的投入获得最佳的效果,为此,诞生了一门学科,称为价值工程学。只有优秀的设计才有创造产品附加值的可能。而这种可能,需要传统与现代的结合,科技与文化的结合。【人性氛围】人性是指在一定的社会制度和一定的历史条件下形成的人的本性。又指人所具有的正常的感情和理性。人性化设计的意义在于调节与平衡自然、社会、生存、需求与发展的关系。以人为本的人性化设计,首先应当关注人的健康。【人文氛围】环境是人类赖以生存的基础与条件,人们的工作、学习、劳动、娱乐等一切活动都在环境中进行。【文化氛围】传统文化、民俗风情、旅游文化、企业文化(人总是要有一点精神的,这是由人的意识、思维活动和心理状态决定的1、主人翁精神;2、艰苦奋斗的精神;3、求实精神;4、创新精神;5、企业文化的特征:导向性;激励性;动态性)、校园文化。考核知识点4:产品的文化价值【产品的文化基础】产品的文化基础是科学技术、经济基础、艺术文化及社会基础。【产品的文化情结】产品可以征服人的情感,引起情思,是产品的情感内涵【产品的文化伦理】产品文化涉及伦理,即人与人相处的道德准则。(产品的文化品位,是人对高雅文化的需求,是提升需要的层次、求得发展的心理表现)【产品的文化感染】产品的文化感染力,是产品的精神内涵。典雅的艺术品位及引发的憧憬,是对人心理的感召和情绪的感染。【产品的文化时空】产品的文化空间广阔,有传统的、民族的、地域的、大众的、企业的文化;产品的文化悠久,古老的、现代的、未来的文化,构成了创造产品文化价值的文化时空。考核知识点5:社会文化心理的构建1、文化心理的引导2、产品对文化心理的引导3、产品对文化精神的引导4、产品对文化情调的引导5、产品对文化规范的引导考核知识点6:设计的文化素质培养(怎么样培养设计的文化素质)1、扩展文化视野2、研究文化心理设计的文化心理塑造与形成,首先应在心理学的范围内,按照心理活动的基本过程和个性心理特征,从对文化的感觉、知觉开始,训练理解、记忆、注意、思维等心理素质;进而形成对文化的态度、文化气质,并具备文化的个性心理,使设计者以独特的心理素质,鲜明的形象思维能力,积极的情绪情感体验,理解社会文化,确立自己的设计文化风格。提高文化修养设计者应当这样磨砺自己,提高文化修养。在业余生活中,有广泛的兴趣与爱好,选择积极向上的文化活动,陶冶情操,感悟人生。在人类文化的熏陶中,博古通今,博采从长,以文化,修养提高设计的文化素质。考核知识点7:物质与精神的功利两重性含义:功利是指人的物欲,非功利是指不考虑审视对象的实用功能,而在于挖掘兴趣,注重于对物的欣赏与思索。【物质上的非功利态度】在文化修养中采取对物质上的非功利态度,不同于日常的实用态度,而是淡泊对物质利益的追求与欲望,活跃文化修养的兴趣。【精神上的功利态度】采取精神上的功利态度,追求精神境界的高尚与充实,以提高文化素质为目的,是满足设计者精神需求的文化修养方式。面向消费的设计思考考核知识点1、消费心理概述消费是指为了生产和生活需要而消耗物质财富的行为。人类的消费行为有生产消费与生活消费两种【消费与消费心理】消费心理是指人们在购买、使用、消耗物质或精神产品过程中的一系列心理活动【消费心理的发展趋势】怀旧的心理趋势;回归的心理趋势设计要从以下三个方面来关注人们怀旧的心态(1、渴求乐知天命、悠闲自得的心态;2、企盼祥和古朴的昨日重现;3、向往真爱和亲情)考核知识点2、人的生活消费心理【生活消费的主动心理】消费的宽松心理;消费的主动适应心理;【年龄与消费心态】少年儿童的消费心态;青年阶段消费心态;中年阶段的消费心态;老年阶段的消费心态考核知识点3、面向毕业消费心理的设计思考设计不仅要满足人的一生的物质需要,还要从心理上满足精神需要,树立面向人类毕生消费心理的设计思想。1、为少年儿童设计清新处于少年儿童年龄阶段的消费主要由父母设计与控制,即使有消费心理的需求,也往往是物质的直接需求。为此设计不单向少年儿童提供消费品,用来满足物质需要,而有责任让父母懂得少年儿童的心理特征,掌握科学的养育方法,让设计与父母共同营造少年儿童成长的清新环境。孩子从母腹中的胎儿起,母亲对胎儿正常发育起着重要的作用。设计要让父母了解子女从胎儿到降生,成长的心理发展常识,把握与子女的亲子交往,相互依恋,婴儿的早期行为模式,语言发展与认知发展等阶段,使少年儿童从小就有健康成长的清新环境。父母的养育也要给少年儿童一个清新的心理环
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