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文档简介

计算机科学技术:3DMAX试题预测四1、单选

在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束正确答案:D2、多选

扩展基本体包括().A、(江南博哥)异面体B、环形体C、切角长方体D、切角圆柱体正确答案:A,B,C,D3、多选

镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。A、StarB、StreakC、模糊D、运动正确答案:A,B4、单选

在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()A、水平翻转B、正时针旋转C、逆时针旋转D、缩放正确答案:D5、多选

命令面板中一级主命令有()A、创建、修改B、层级、运动C、角色、动画D、显示、工具正确答案:A,B,D6、单选

哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、局部坐标系正确答案:A7、多选

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线正确答案:A,B,C8、多选

长方体的基本参数是()A、长B、宽C、高D、半径正确答案:A,B,C9、多选

下列属于复合物体的有()A.LoftB.ShapeMergeC.BooleanD.Lathe正确答案:A,B,C10、单选

以下不属于粒子系统的是().A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云正确答案:B11、单选

材质基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A.环境光(Ambient)B.漫反射(Diffuse)C.高光反射(SpecularLevel)D.柔化(Soften)正确答案:D12、多选

3DSmax渲染的快捷键是()A、Ctrl+EB、Shift+EC、F9D、Alt+E正确答案:B,C13、单选

用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。A、偏移B、角度C、扭曲D、限制正确答案:A14、单选

与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。A、曲线B、角点C、几何体D、多面体正确答案:A15、单选

命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()A.合并MergeB.导入ImportC.文件链接管理器FileLinkManagerD.替换Replace正确答案:D16、单选

在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid正确答案:C17、单选

在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().A、“球形环境”B、“柱形环境”C、“收缩包裹环境”D、“屏幕”正确答案:C18、单选

条形渐变色(GradientRamp)贴图的颜色可以有()。A、2种B、3种C、4种D、无数种正确答案:D19、单选

样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()A、加点B、分离C、打断D、轮廓线正确答案:D20、单选

在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A.目标聚光灯B.自由平行光C.泛光灯D.天光正确答案:D21、单选

在3dsmax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()A、成组B、剪切C、位移D、编号正确答案:A22、单选

导向器只能应用于()。A.粒子系统B.几何体C.灯光D.粒子系统和几何体正确答案:A23、单选

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A.粒子年龄贴图专用于粒子系统B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中正确答案:D24、单选

3D中有几个标准工具()A、1B、2C、3D、4正确答案:C25、单选

实体显示的快捷键是()。A.4B.5C.6D.7正确答案:B26、单选

CompositeMaps为()。A、合成贴图B、渐变色贴图C、复合贴图D、光线追踪贴图正确答案:A27、多选

在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲正确答案:A,B,C,D28、单选

以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲正确答案:C29、单选

高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图A、左B、顶C、前D、后正确答案:B30、单选

以下那个功能无法时间配置(TimeConfiguration)对话框中完成?()A.更改时间显示类型B.更改时间轴的时间显示范围C.改变播放速度D.更改渲染输出时动画的时间长度正确答案:D31、单选

拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()A、前视图、底视图B、顶视图、左视图C、前视图、顶视图D、后视图、前视图正确答案:B32、单选

在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()A、AlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segments正确答案:C33、单选

为了将球体更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半经D、切除正确答案:B34、单选

标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体正确答案:D35、单选

下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正确答案:D36、单选

在3dsMax中,动画时间的最小计量单位是()。A、1帧B、1秒C、1╱2400秒D、1╱4800秒正确答案:D37、多选

反向运动学特有的链接原则有().A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。正确答案:A,D38、单选

删除部分运算是删除()。A、两物体重叠部分B、不重叠部分C、随机D、都正确正确答案:A39、单选

下列不是材质显示方式的是()A、线框B、双面C、面贴图D、混合正确答案:D40、多选

在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器正确答案:A,B,C,D41、单选

下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()A.2.5维捕捉B.角度捕捉C.百分比捕捉D.微调正确答案:A42、单选

3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().A、9B、13C、8D、24正确答案:D43、问答题

请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)正确答案:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改44、多选

对“材质编辑器”叙述正确的是()。A、按字母G键可直接打材质编辑器.B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.正确答案:B,C,D45、单选

列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。A.设置线框的大小和计算方法B.调整玻璃的内部过滤颜色C.设置材质的抗锯齿级别D.可以设置折射率(IOR)正确答案:C46、单选

布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。A、操作B、显示C、显示\更新D、都不对正确答案:C47、单选

以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。正确答案:D48、多选

以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()A、挤出B、放样C、车削D、倾斜正确答案:A,B,C,D49、单选

以下不可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天光正确答案:B50、单选

标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。A.漫反射B.凹凸C.自发光D.过滤色正确答案:D51、单选

下列那个选型不属于变形工具()。A、缩放B、扭曲C、拟合D、斜切正确答案:D52、多选

缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放正确答案:A,B,C53、多选

3DSMAX可应用在以下哪些领域?()A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型正确答案:A,B,C,D54、填空题

在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。正确答案:路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上55、单选

将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。A、DivideB、AttachC、DeleteD、Break正确答案:A56、单选

可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正确答案:B57、单选

下列哪种效果不是修改面板里的命令.()A.拟合B.锥化C.扭曲D.澡波正确答案:A58、单选

在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。A、封闭的B、开放的C、A和BD、以上都不是正确答案:C59、单选

以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extralight正确答案:D60、单选

要做出雾的效果应使用以下哪个命令()A、火效果B、体积雾C、光晕D、雾正确答案:D61、单选

可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A、连接B、复制C、变换D、绑定正确答案:D62、单选

旋转工具的快捷键是()A、AB、CC、DD、E正确答案:D63、单选

布尔运算中实现合并的选项是()。A、差集B、减集C、交集D、并集正确答案:D64、单选

复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机正确答案:A65、单选

下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A.闪电、下雨B.下雨、喷泉C.下雨、毛发D.喷泉、毛发正确答案:B66、单选

以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源

正确答案:D67、单选

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递正确答案:A68、单选

配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().A、CapsLockB、AltC、CtrlD、Shift正确答案:D69、多选

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交正确答案:A,B,C,D70、单选

在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量正确答案:A71、单选

在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点正确答案:B72、多选

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染正确答案:A,B,C73、问答题

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。正确答案:(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset74、单选

需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面C、混合D、光线追踪正确答案:B75、多选

以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯正确答案:A,B76、单选

V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A、多种B、一种C、二种D、三种正确答案:A77、单选

在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S正确答案:D78、单选

在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点A、加点B、焊接C、插入D、连接正确答案:C79、单选

颜色选择器(ColorSelector)中不可以直接调节哪些参数?()A.光的三原色(红绿蓝)。B.色彩的三原色(红黄蓝)。C.色调(HuE.。D.饱和度(sat)。正确答案:B80、多选

以下属于对齐中的对齐方式的有().A、最大值B、最小值C、轴心D、中心正确答案:A,B,C,D81、多选

3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具正确答案:A,B,C,D82、单选

在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。A、选择B、删除C、复制D、编辑正确答案:C83、单选

max中,关于ProSound功能描述错误的是().A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAVB.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置C.渲染时音频不能被输出D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能正确答案:C84、单选

反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()A.DiffuseColorB.BumpC.ReflectionD.Reflraction正确答案:C85、单选

在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并正确答案:C86、多选

以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、它不能进行线条的偏移。D、它只能绘制直线不能绘制曲线。正确答案:C,D87、单选

关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。正确答案:D88、单选

默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()A.2B.3C.4D.无数正确答案:B89、多选

下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削D、倾斜D、弯曲正确答案:A,B,C90、单选

在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()A、对齐位置B、对齐方向C、对齐物体D、匹配比例正确答案:C91、单选

一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()A、反射B、自发光C、凹凸D、光泽度正确答案:A92、单选

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景B.光度学灯光与曝光控制没有关系C.光度学灯光符合平方反比衰减规律D.光度学灯光不能调节衰减正确答案:C93、单选

在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。()A.线框、双面、面状B.线框、双面、面状、高光反射C.线框、双面、面贴图、高光反射D.线框、双面、面贴图、面状正确答案:D94、单选

体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。A、一维B、二维C、三维D、四维正确答案:C95、单选

下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法不正确的是()。A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。正确答案:D96、单选

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和MakeMaterialCopy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用正确答案:A97、单选

摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是()下列哪种透视方式?A.一点透视B.三点透视C.两点透视D.无透视正确答案:C98、多选

可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere正确答案:A,C,D99、单选

UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、Y、X、ZD、X、Z、Y正确答案:A100、多选

3DsMax中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角正确答案:A,B,C,D101、单选

执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制正确答案:B102、单选

材质中光泽度通道的功能是()。A、调节高光强度B、调节透明度C、调节颜色D、调节高光范围正确答案:A103、多选

以下不属于线的次物体有()A、节点B、线C、步数D、优化正确答案:C,D104、单选

有起点和落点的灯光为、()A、泛光灯B、自由平行光C、目标聚光灯D、自由聚光灯正确答案:C105、多选

高级材质类型有下列哪些()A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象正确答案:A,B,C,D106、单选

下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A、平面B、长方体C、面D、多面体正确答案:D107、单选

选择物体时按()加选择A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert正确答案:A108、单选

下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()A、旋转B、阵列C、镜像D、移动正确答案:C109、单选

以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名正确答案:D110、单选

在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().A、HIIK解算器B、HDIK解算器C、样条线IK解算器D、以上所有正确答案:C111、多选

在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()A.在状态栏内输入精确值B.F12C.F8D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮正确答案:A,B,D112、单选

打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().A.2和3B.2和4C.1和4D.1和3正确答案:D113、多选

几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()A、四边体B、八面体C、十六面体D、二十四面体正确答案:A,B,D114、单选

在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。A、不克隆B、复制C、实例D、参考正确答案:A115、单选

以下不属于几何体的对象是().A、球体B、平面C、茶壶D、螺旋线正确答案:D116、单选

渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光正确答案:A117、单选

下列不属于粒子系统的是()。A.雪B.粒子阵列C.放样D.喷射正确答案:A118、单选

灯光中用于调整影子参数的命令是()A.lighttypeB.shadowC.attenuationD.multiply正确答案:B119、单选

有关合并大气效果的描述错误的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象正确答案:C120、单选

布尔运算的过程可以被记录为动画()。A、不可以B、可以C、视情况而定D、以上都不正确正确答案:B121、单选

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点正确答案:C122、单选?3DSMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效正确答案:B123、单选

如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(UseTriangleStrips)勾选B.改变显卡驱动程序软件加速方式C.勾选视图的边面(EdgedFaces)显示方式D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)相应勾选正确答案:D124、单选

文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()A、MaxB、dxfC、dwgD、3ds正确答案:A125、单选

使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正确答案:A126、单选

将界面恢复到初始状态用()A、撤消B、重做C、新建D、重置正确答案:D127、单选

以下关于级的说法正确的是().A.成组后,组内对象不可以单独编辑B.一个对象可以分属于两个不同的组C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象正确答案:D128、单选

在3dsmax中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().A、矩形B、锥形C、圆柱D、多面题正确答案:A129、单选

环境坐标系通常用在哪种贴图类型()A、凹凸贴图B、环境贴图C、自发光贴图D、高光贴图正确答案:B130、单选

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化正确答案:B131、单选

当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。A、视图坐标系B、局部坐标系C、拾取坐标系D、父对象坐标系正确答案:B132、单选

3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()A、AutodeskB、DiscreetC、AdobeD、Intel正确答案:B133、单选

放样中的截面图形可以()。A、全相同B、完全不同C、以上均可D、以上均不可正确答案:B134、单选

在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()A、透明B、显示为外框C、背面消隐D、正确摄像机可见正确答案:D135、多选

简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().A、在群组后的物体中,不能再进行群组B、只能群组二个物体C、群组后的物体可以打散成个体D、群组的物体不能再进行任何编辑操作正确答案:A,B,D136、单选

在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()A、倒角B、锥化C、倾斜D、缩放正确答案:A137、多选

主工具栏中的三个标准工具是()。A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具正确答案:B,C,D138、多选

在3DSmax中,模型是由()组合而成的A、线段数B、点C、线D、面正确答案:B,C,D139、单选

在3dsmax中,下面哪种不能实现物体的复制().A、复制B、实例C、参考D、移动正确答案:D140、单选

下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法不正确的是()。A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。正确答案:D141、单选

什么样的点为对称点()A、Bezier角点B、角点C、平滑D、Bezier正确答案:D142、单选

在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A.目标平行光(TargetDirectionalLight)B.目标聚光灯(TargetSpotlight)C.泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正确答案:C143、单选

以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出正确答案:D144、单选

矩形的创建参数有几种?()A、1B、2C、3D、4正确答案:C145、单选

关联对象的不会产生相互影响的操作是()。A、移动子级B、缩放C、修改参数D、加修改器正确答案:B146、单选

纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().A、环境贴图B、反射C、折射D、自发光正确答案:D147、单选

链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()A、变换B、位置C、旋转D、放缩正确答案:C148、单选

3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。A、10B、20C、50D、100正确答案:D149、多选

3DMax的恢复和重复操作的快捷键()A、Ctrl+UB、Ctrl+ZC、Alt+DD、Ctrl+Y正确答案:B,D150、单选

3dsmax的MaterialEffectsChannel有()A、5个B、10个C、14个D、16个正确答案:D151、单选

创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。正确答案:A152、填空题

两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。正确答案:点数和面数153、单选

摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线正确答案:C154、单选

创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().A、命令面板B、视图C、主菜单D、工具栏正确答案:A155、单选

在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面D、标题栏正确答案:C156、多选

3DSMAX软件的四个默认视图是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正确答案:A,B,C,D157、多选

3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效正确答案:A,C,D158、单选

“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。A、相交B、平行C、没有关系D、垂直正确答案:B159、单选

在3dsmax中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A、修改参数B、任何修改都可C、修改大小D、都不对正确答案:A160、单选

材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率正确答案:A161、单选

目标聚光灯的英文全称是什么().A、TargetspotB、FreespotC、OmniD、FreeDirection正确答案:A162、单选

要看到空心物体的背面应勾选()A、线框B、面贴图C、双面D、面状正确答案:C163、单选

3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()A、800*600B、1024*768C、1280*1024D、900*700正确答案:C164、单选

下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似正确答案:D165、多选

镜像有()方式A、左右B、上下C、垂直D、对角正确答案:A,C,D166、单选

要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染正确答案:C167、单选

以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A.NoiseB.EditablepolyC.BendD.FFD正确答案:A168、多选

点的属性有()A.SmoothB.CornerC.BeziercornerD.Bezier正确答案:A,B,C,D169、单选

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定正确答案:A170、单选

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D171、单选

在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。B、样条线必须封闭。C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。D、样条线之间必须相互重叠。正确答案:C172、单选

使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。A、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行正确答案:C173、单选

下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()A.移动对象B.指定修改器给对象C.缩放对象D.漫反射颜色正确答案:D174、多选

将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素正确答案:A,B,C,D175、单选

下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()A、顶视图底视图左视图前视图B、顶视图前视图右视图底视图C、顶视图前视图底视图透视图D、顶视图前视图左视图透视图正确答案:D176、单选

平行光主要用于().A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光正确答案:C177、单选

用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)正确答案:D178、单选

金属材质的选项为()。A.StraussB.PhongC.BlinnD.Metal正确答案:D179、单选

可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)正确答案:A180、单选

分割运算是将物体A转换成()。A、2个对象B、3个对象C、无数个对象D、都正确正确答案:A181、单选

以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()A、ConnectB、WeldC、BreakD、Divide正确答案:D182、单选

Camera的哪项

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