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文档简介

1教育元宇宙应用词汇4基础术语教育元宇宙edu-metauniv通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,2裸眼3dautostereoscopy/glasses-free3d/gla指不借助辅助设备,使左右眼睛从显示屏幕上分别看到两幅具有视差的视图而形成3d影像的3d运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物保护的信息。是元宇宙发展进程中在监管层面需要重点考虑的关将图像、文字、影音等内容通过数字技术进行整合应用的产品或服务的总体,是数字媒体技术与文以电子数据形式存在的非货币性资产,拥有资产的性3数字版权管理digitalrightman虚拟形象展开互动、交往,通常是通过二维或是三维图一种使用游戏设计元素在非游戏背景中的技术、过程、数字化工作场所digitalwo虚实融生virtual-realsynthe使用手机、平板电脑、个人计算机等通过网页或应用,临时访问和参观的用户4拥有专业知识、拥有内容相关领域资质的、拥有一定服务型虚拟人servicevirtualp虚拟连续体virtualitycont器之间能够交互循环信息。除了传统的基本交互和图形交互外,还包括语音交互、情感交互、体感交互5注:本定义是对人工智能标准化白皮书(2018版)中不依赖于外围神经和肌肉等神经通道,直接实现大脑与外界信息传递的通路。注:本定义是对人工智能标准化白皮书(2018版)中高速通信网络5g/6g5th/6thGenerationMobileCommuni基于标准的和可互操作的通信协议,实现人、机、物等之间信息互联互通的网络基础架构的统称,具备信息实时性、数据可查、信息系统唯一性特征,是元宇宙相关应用尤其是数字孪生相关应用的关键大数据可视化bigdatavisualiz67移动边缘计算mobileedgeco企业资源计划enterprisereso企业移动性enterprisemob数字孪生技术digitaltwintechn8通过测量眼球注视点的位置或者其相对于头部的运动,从而实现对眼球运动的追踪。一种模拟触觉感觉的技术,使用户可以通过应用力、振动或动作数字化的内容作品和信息"以现代网络为主要传播载体"通过完善的服务体系"分发到终端和用户进用于通信中,使电信号和感觉媒体之间产生转换的通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品游戏地图较大、与非玩家角色(non-playercharacters,npc)或环境互动性强,且可为玩家提供极高的自由度与创造力的游戏产品和服务,玩家可以自由地探索、创造和一种将角色扮演游戏与大型多人网络游戏的融合的电子游戏,玩家在其中可扮演一个虚拟角色,并通过控制该角色的行为在游戏中参与虚拟世界的活动。具有一个持续运行的虚拟世界,即便玩家下线离开游戏,该虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运9利用以计算机为核心的现代高科技方法为用户提供虚拟或虚实融合的高仿真场景,使其从视觉、听一个协作的虚拟环境,一组地理位置遥远的利益相关者可以实时有效地进行交虚拟协作空间virtualcollaborationsp提供可靠的端到端传递服务。强调的是信息转移的逻辑功能虚实交融virtual-realcommunic把资产的使用权与资产所有权通过货币的有效确认与计量数字化转型digitaltransfo将一个组织的运行方式转型为以数据和网络为核心的运行方式。同步数字参考咨询/实时虚拟参考咨询synchronous通过网络即时交互系统进行动态、即时的交流与沟通,解答问题的问答式咨询服务。异步数字参考咨询/非实时虚拟参考咨询asynchronousvirtua增强分析augmentedanal区块链网络使用的共识机制/算法,根据持有代币的比例赋予验证者向区区块链网络使用的共识机制/算法,根据计算能力赋予验证者向区块添加可提供的服务封装成一系列计算机易识别的数据数字孪生高校digitaltwinunive能、区块链等技术在虚拟空间中构建一个永久在线、开放共享、可在由编码规则而非中央机构管理的去中心化平台上运行的组去中心化金融decentralizedfIip三元赋生......................................................6.23B表现媒体............................................................6.4CH超连接..............................................................5.14沉浸式技术........................................................6.8沉浸式体验........................................................6.9沉浸式协作......................................................6.10沉浸用户..........................................................4.23触觉反馈..........................................................5.35传送..................................................................6.19传送网..............................................................5.19D大数据可视化..................................................5.10大型多人在线角色扮演游戏............................6.7低代码平台........................................................8.5F反洗钱..............................................................8.11非沉浸用户......................................................4.24非同质化代币....................................................7.3封闭平台............................................................8.3服务型虚拟人..................................................4.29G感觉媒体............................................................6.3高速通信网络5g/6g.......................................5.4工作量证明......................................................7.12公共云.......................................................H互联网数据中心......................................黄皮书..............................................................8混合现实......................................................J机器视觉........................................................机器学习........................................................加密货币........................................................价值互联网....................................................教育元宇宙..................................................具身认知...................................................聚合平台................................................K开放平台........................................................空间计算.................................................扩展现实........................................................L立体化交互...................................................量子互联网...................................................量子计算.......................................................流动性挖矿...................................................裸眼3d......................................................M门户..........................................面部追踪.......................................................N脑机接口............................................................5.3Q企业移动性......................................................5.27企业资源计划..................................................5.26区块链...........................................................去中心化金融..................................................8.13去中心化自治组织..........................................8.12权益证明..........................................................7.11R人工神经网络..................................................5.21人工智能............................................................5.8人工智能驱动非玩家角色..............................5.15人机交互............................................................5.2人类增强..........................................................5.30S赛博空间..........................................................4.18SH沙盒游戏............................................................6.6身份型虚拟人..................................................4.28时空生成..........................................................6.22实时数据流......................................................5.13视野..................................................................4.34数据流..............................................................5.12数据隐私..........................................................4.11数字版权管理..................................................4.16数字藏品..........................................................6.18数字公民..........................................................4.15数字供应链......................................................5.29数字鸿沟..........................................................4.17数字化工作场所..............................................4.21数字化身.......................................................数字化转型...................................................数字孪生高校............................................数字孪生技术...........................................数字孪生.......................................................数字媒体.......................................................数字内容......................................................数字全息图..................................................数字人............................................................数字商品......................................................数字样机.......................................................数字移民......................................................数字艺术......................................................数字原生代..................................................数字资产......................................................S私有云.............................................................TW挖矿...................................................................网络空间战....................................网络游戏........................................网络战..............................................围墙花园.....................................未来学习空间.........................................物联网...............................................................X虚拟创生.......................................................虚拟经济.......................................................虚拟连续体...................................................虚拟社区..........................................................6.15虚拟世界..........................................................4.19虚拟市场..........................................................6.14虚拟现实............................................................4.5虚拟协作空间..................................................6.16虚实交融..........................................................6.26虚实融生..........................................................4.22Y眼球跟踪器......................................................5.34眼球追踪..........................................................5.33移动边缘计算..................................................5.24异步数字参考咨询/非实时虚拟参考咨询.......7.7用户生产内容..................................................4.26游戏化..............................................................4.20元宇宙................................................................4.1原生数字资源..................................................4.3255th/6thGenerationMobileCoTechnology.....................................................5.4Aaggregatorplatform............................................8.9anti-moneylaundering........................................8artificialintelligence...........................................5.8artificialintelligencepowerednotplayerchara......................................................................5.15artificialneuralnetwork....................assetdigitization.................................................7.1asynchronousvirtualreference...........................7.7augmentedanalytics.................................augmentedreality.........................................远程呈现.......................................................云服务........................................................云计算.........................................................Z增强分析........................................................增强现实........................................................ZH智能合约...................................................专业内容生产............................................Z资产数字化...........................................自动做市商.................automatedmarketmaker(amm)..autonomicsystem............................................6.autostereoscopy/glasses-free3d/glassesavatar..................................................................4.9Bbigdatavisualization......................................blockchain.........................................................5.9borndigitalresources.......................................4.32brain-machineinterface.....................................5.3Cclosedplatform..................................................8cloudcomputing................................................5cloudservice............................................cryptocurrency..........................................cybercommunity..............................................6.15cyberwarfare......................................................8.6cyberspace........................................................4.18cyberspaceoperations....................................Ddataflow...........................................................5.12dataprivacy....................................................decentralizedautonomdecentralizedfinance........................................8.13digitalart.......................................................digitalassets.................................................digitalcitizenship.........................................digitalcollections.....................................digitalcontent...................................................4.12digitaldivide.....................................................4.17digitalgoods...................................................digitalhologram......................................digitalimmigrants............................................4digitalmedia.......................................................6.2digitalnatives...............................................digitalprototype........................................digitalrightmanagement..................................4.16digitalsupplychain.................................digitaltransformation......................digitaltwin.........................................................4.3digitaltwintechnologies.........................digitaltwinuniversities................digitalworkplace..............................................4.21Eedu-metauniverse..............................................embodiedcognition..........................................4.25enterprisemobility............................................5.enterpriseresourceplanning..............extendedreality...............................................4.4eyetracker........................................................5.34eyeballtracking................................................5.33Ffacetracking.....................................................5.32fieldofview.....................................................4.34futurestudyspace........................................Ggamification.............................................gate...................................................................6.20Hhapticfeedback..............................................humanaugmentation........................................5.30humanmachineinteraction................................5.2hyperconnectivity............................................5.14Iimmersionuser.................................................4.23immersivecollaboration.........................immersiveexperiences.......................................6.9immersivetechnology........................................6.8internetdatacenter.............................................5.6internetofthings................................................5.7internetofvalue.................................................7.9iptripleresurrection.........................................6.23Llowcodeplatform.........................................Mmachinelearning..............................................5.22machinevision.................................................5metahuman......................................................4.10metaverse..........................................................4.11mining................................................................6.1mixedreality.......................................................4.7mmorpg(massivelymultiplayeronlinerole-playinggame).......................................6.7mobileedgecomputing.....................Nnon-fungibletoken...........................................non-immerseduser...........................................4.24Oonlinegame...................................................openplatform..........................................Pperceptionmedium.............................................6.3professionally-generatedcontent(pgc)....presentationmedium...................................privatecloud.....................................................5.18proof-of-stake...................................................7.11proof-of-work...................................................7.12publiccloud......................................................5.17Qquantumcomputation........................

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