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文档简介
第10章Bootloader
设计基础
110.1Bootloader
概述
Bootloader,启动引导程序,又叫引导加载程序,功能强大的Bootloader也就直接叫做板级支持包(BSP,BoardSupportPacket)或者固件(Firmware)。近年来,为了方便嵌入式产品的推广,也有些直接将Bootloader叫做BIOS。BIOS是PC机的“基本输入输出系统”,烧录在电脑主板上一块专门的芯片中。一般BIOS由主板厂商或者专门的BIOS生产商提供,不是开源的,用户不能修改其中的代码进行定制。而嵌入式系统的开发则离不开Bootloader的开发,它也是整个系统开发中的难点之一。
210.1.1Bootloader
的作用
Bootloader是在嵌入式操作系统内核运行之前运行的一段小程序,也是系统开机后执行的第一段程序。通过这段小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间,从而将系统的软硬件环境设置成一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。Bootloader是依赖于底层硬件而实现的,因此建立一个通用的嵌入式系统Bootloader几乎是不可能的。在PC机中,主板的BIOS和位于硬盘0磁道上的主引导记录(MasterBootRecord,MBR)中的引导程序(如LILO或GRUB等),两者一起的作用就相当于Bootloader在嵌入式系统中的作用,即实现整个系统的启动引导,并最终能引导操作系统的运行。310.1.1Bootloader
的作用(续1)在嵌入式系统中,Bootloader对嵌入式设备中的主要部件如CPU、SDRAM、FLASH、串口等进行了初始化,这样可以使用Bootloader通过串口下载各种文件到设备的SDRAM中或者烧录Flash,然后将操作系统内核读入到内存中来或者直接跳转到内核的入口点,从而实现操作系统的引导。现在有些Bootloader也把对以太网的支持等功能也加进去了,这样一个功能比较强大的Bootloader实际上就已经相当于一个微型的操作系统了。410.1.1Bootloader
的作用(续2)
Bootloader从第一条指令跳转后,就开始初始化各种最重要的硬件,比如CPU的工作频率、定时器、中断、看门狗、检测RAM大小和Flash等。一般,硬件初始化的这段程序是用汇编语言编写的,其后就用C语言编写。总体上Bootloader主要完成以下工作:
初始化CPU速度;初始化内存,包括启用内存库,初始化内存配置寄存器等;初始化中断控制器,在系统启动时,关闭中断,关闭看门狗;初始化串行端口(如果在目标上有的话);启用指令/数据高速缓存;510.1.1Bootloader
的作用(续3)
设置堆栈指针;设置参数区域并构造参数结构和标记,即引导参数;执行POST(上电自检)来标识存在的设备并报告有何问题;为电源管理提供挂起/恢复支持;传输操作系统内核镜像文件到目标机。也可以将操作系统内核镜像文件事先存放在Flash中,这样就不需要Bootloader和主机传输操作系统内核镜像文件,这通常是在做成产品的情况下使用。而一般在开发过程中,为了调试内核的方便,不将操作系统内核镜像文件固化在Flash中,这就需要主机和目标机进行文件传输;跳转到内核的开始,在此又分为ROM启动和RAM启动。所谓ROM启动就是用XIP技术直接在Flash中执行操作系统镜像文件;所谓RAM启动就是指把内核镜像从Flash复制到RAM中,然后再将PC指针跳转到RAM中的操作系统启动地址。610.1.1Bootloader
的作用(续4)在嵌入式Linux软件系统的开发中,一般将软件分为启动引导程序(Bootloader)、操作系统内核(OSKernel)、根文件系统(FileSystem)、图形窗口系统(GUI)和应用程序(AP)等几个部分,其中前三部分是一个可运行的嵌入式系统必不可少的,它们在开发的过程中,被分别独立地编译链接或打包为一个二进制目标文件,然后下载(烧录)到嵌入式系统的ROM(一般是Flash)中。后两部分如果有的话,通常也是和根文件系统一起打包后烧录到Flash中。因此在Bootloader阶段,也提供了对Flash设备的分区格式化的支持,其空间分配通常如图所示。710.1.2Bootloader
的工作模式对于嵌入式系统的开发人员而言,Bootloader通常包含“启动加载”和“下载”这两种不同的工作模式。当然,这两种工作模式的区别一般仅仅对于开发人员才有意义,而对最终用户来说,Bootloader
的作用就是用来加载操作系统,从而启动整个嵌入式系统。
810.1.2Bootloader
的工作模式(续1)启动加载(Bootloading)模式--正常启动模式下载(Downloading)模式--提供给开发人员或者技术支持人员使用910.1.3Bootloader
的启动流程
启动流程分为stage1和stage2两个阶段一般依赖于CPU体系结构的代码,比如设备初始化代码等,都放在stage1中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍且启动快的目的;而stage2则通常用C语言来实现,这样可以实现各种复杂的功能(比如串口、以太网接口的支持等)
101、Bootloader的第一阶段
①
硬件设备初始化。包括屏蔽所有中断;关闭看门狗;设置CPU的速度与时钟;RAM初始化;关闭CPU内部指令/数据cache等。②为加载Bootloader
的stage2准备RAM空间。③拷贝
Bootloader的stage2到RAM空间中。④设置好堆栈。⑤跳转到stage2的C入口点main()函数处。112、Bootloader的第二阶段
①初始化本阶段要使用到的硬件设备。②检测系统内存映射(memorymap)。③将kernel映像和根文件系统映像从
flash上读到RAM空间中。④为内核设置启动参数。⑤调用内核。1210.2S3C2410平台下Linux的BootloaderViviU-BOOT1310.2.1
vivi1.vivi简介
vivi是由韩国mizi公司为ARM处理器系列设计的一个bootloader。它同样支持启动加载模式和下载工作模式。在下载模式下,vivi为用户提供一个命令行人机接口,通过这个人机接口可以使用vivi提供的一些命令。如果嵌入式系统没有键盘和显示,那么可以利用vivi中的串口,将其和宿主机连接起来,利用宿主机中的串口软件(如windows中的超级终端或者Linux中的minicom)来控制。1410.2.1vivi(续1)
vivi常用的命令Load命令:将二进制文件写入Flash或RAM。例如:
Loadflashx表示向flash芯片中烧录内核映像zImage文件,与宿主机的通信采用xmodem协议。Part命令:操作MTD分区信息,比如显示、增加、删除、复位MTD分区等。例如partshowBon命令:用于NANDFlash的简单分区。Param命令:用于设置参数。Boot命令:启动系统。Flash命令:管理Flash.例如删除Flash的数据。152.vivi文件结构
Vivi的文件目录包括arch,init,lib,drivers和include等几个目录,共200多条文件。
arch:包括vivi支持的所有目标板(CPU的类型)。
init:只包含main.c和version.c两个文件,vivi将从main.c函数开始执行。
lib:一些公共平台接口代码。
drivers:设备驱动程序代码,其中包含引导内核需要的设备驱动程序(mtd和串口),mtd目录下又分为map,nand,nor这3个子目录。
include:头文件共用目录。其中s3c2410.h定义了s3c2410CPU的所用寄存器,而platform/smdk2410.h则定义了开发板相关的资源配置参数等。163.vivi的配置和编译
vivi的配置和嵌入式Linux内核一样,可以采用菜单化的形式进行。其步骤主要如下:①#makedistclean。清除一些早先生成的无用的目标文件。②#makemenuconfig。然后可以根据菜单中的信息进行配置。③编译。菜单配置完毕后,保存退出。然后执行“make”命令开始编译。174.Vivi的第一阶段分析
vivi的第一阶段主要完成了依赖于CPU的体系结构硬件初始化,包括禁止中断、初始化串口、复制第二阶段到RAM中等。由于这些代码是和硬件紧密相关的,因此要求读者在阅读时对照S3C2410处理器的数据手册,查阅相关的寄存器的描述,以便更好地理解。这些汇编代码全部就集中在vivi\arch\s3c2410目录下的head.S这一个汇编文件中,当然还有相关的头文件。
程序代码参见WORD文档185.
vivi第二阶段的分析vivi的第二阶段的入口就是init/main.c,按照源代码的组织流程,根据模块化划分的原则,共分为8个功能模块即八个步骤,在源代码的注释中以step非常清晰的给出了区分。195.
vivi第二阶段的分析(续1)第一步:vivi从main()函数开始执行,函数开始通过putstr(vivi_bannner)打印出vivi的版本。第二步:主要是初始化GPIO,本的思路和方法就是在把握好整个系统硬件资源的前提下,根据芯片的数据手册把所有的初始值设定,在这里利用set_gpios这个函数就可以完成初始化了。
第三步:进行内存映射初始化和内存管理单元(MMU)的初始化工作205.
vivi第二阶段的分析(续2)第四步:初始化堆,然后内存会发生变化。在这里,实际上就是实现动态内存分配策略。第五步:初始化mtd设备第六步:配置参数,主要是init_priv_data函数。第七步:提供vivi人机接口的各种命令。第八步:进入Bootloader的两种模式之一.2110.2.2U-bootU-Boot,全称UniversalBootloader,是遵循GPL条款的开放源码项目它还支持NetBSD,VxWorks,QNX,RTEMS,ARTOS,LynxOS等嵌入式操作系统。其目前主要支持的目标操作系统有OpenBSD,NetBSD,FreeBSD,4.4BSD,Linux,SVR4,Esix,Solaris,Irix,SCO,Dell,NCR,VxWorks,LynxOS,pSOS,QNX,RTEMS,ARTOS等,因此功能比较强大,这也是U-Boot中Universal的一层含义。2210.2.2U-bootU-Boot的主要特点有:①开放源码;
②支持多种嵌入式操作系统内核,如Linux、NetBSD,VxWorks,QNX,RTEMS,ARTOS,
LynxOS;
③支持多个处理器系列,如PowerPC、ARM、x86、MIPS、XScale;
④较高的可靠性和稳定性;
④较高的可靠性和稳定性;
⑤高度灵活的功能设置,适合U-Boot调试、操作系统不同引导要求、产品发布等;
⑥丰富的设备驱动源码,如串口、以太网、SDRAM、FLASH、LCD、NVRAM、EEPROM、RTC、键盘等;
⑦较为丰富的开发调试文档与强大的网络技术支持;2310.2.2U-boot常用命令:Help/?Bdinfo
setenv
printenvsaveenvmwmdmmflin
foerase[起始地址结束地址].cp[源地址目标地址大小]imi[起始地址]bootm[起始地址]tftboot[起始地址镜像名]reset2410.2.2U-bootU-boot文件结构U-boot代码采用了一种高度模块化的编程方式,与移植树有关的有以下几个目录.board:这个目录存放了所有U-boot支持的目标板的子目录,如board/smdk2410/*就是我们说关心的.要将U-boot移植到自己的s3c2410x目标板上,必须参考这个目录下的内容,比如对比Flash以及Flash宽度和大小的定制邓就要修改其中的flash.c。common:独立于处理器体系结构的通用代码,如内存大小探测与故障检测;
cpu:与处理器相关的文件。如mpc8xx子目录下含串口、网口、LCD驱动及中断初始化等文件;
2510.2.2U-bootdriver:通用设备驱动,如CFIFLASH驱动(目前对INTELFLASH支持较好)fs:这个目录中存放了U-boot支持的文件系统.
examples:可在U-Boot下运行的示例程序;如hello_world.c,timer.c;Include:U-Boot头文件;这个目录存放头文件的公共目录,其中include/configs/smdk2410.h定义了所有和
S3C2410X相关的资源的配置参数,我们往往只需修改这个文件就可以配置目标板的参数,如波特率、引导参数、物理内存映射等。
2610.2.2U-boot
lib_xxx:处理器体系相关的文件,如lib_ppc,lib_arm:目录分别包含与PowerPC、ARM体系结构相关的文件;net:与网络功能相关的文件目录,如bootp,nfs,tftp;post:上电自检文件目录。尚有待于进一步完善;rtc
rtc:驱动程序;tools:用于创建U-BootS-RECORD和BIN镜像文件的工具;2710.3其他常见的Bootloader1.WinCE的BootloaderNboot和Eboot是WinCE的Bootloader。Nboot是nandflashbootloader的简写,CPU可以直接从nandflash启动,但是其代码大小不能超过4k,功能有限;Eboot则支持ethernetnetwork(以太网),功能强大,用于Ehternet在线调试和下载。
28Eboot提供的命令命
令说
明Help列出所有支持的命令并加以说明Eboot从宿主机上通过网线下载CE
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