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文档简介

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案2024年二维动画制作(Animate)Actionscript中引用图形元素的数据类型是()。

A:对象B:图形元素C:电影剪辑D:按钮答案:电影剪辑下面哪个选项可以发生形状补间动画()。

A:组合图形B:未组合的矢量的图形C:实例D:元件答案:未组合的矢量的BreakApart命令可应用于()。

A:TrueType字体B:位图字体C:打印字体D:任何字体答案:TrueType字体用于动画制作的主要工作场所通常称为()。

A:舞台B:时间轴C:工作区D:场景答案:舞台使用部分选取工具拖拽节点时,按下()键可以使角点转换为曲线点。

A:【SHIFT】B:【CTRL】C:【ESC】D:【ALT】答案:【ALT】几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。

A:库B:动作C:时间轴D:属性答案:时间轴新建一个ActionScript2.0文件,快捷键()。

A:Ctrl+VB:Ctrl+AC:Ctrl+BD:Ctrl+N答案:Ctrl+N动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。

A:人眼看影像不停留B:影像停留C:视觉暂留D:视觉不暂留答案:视觉暂留下面关于位图图像的说法错误的是()。

A:位图图例和分辨率无关B:位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的C:当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D:创建图像的方式就好比马赛克拼图一样答案:位图图例和分辨率无关选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?()

A:修改\元件B:编辑\撤消C:修改\文档D:文件\保存答案:修改\文档箭头选择对象的方法主要有()

A:框选B:单击C:拖动D:双击答案:单击###双击###拖动###框选flash动画的应用领域非常广泛,下列属于其应用范围的是()。

A:交互式游戏B:视频剪辑C:多媒体课件D:动态网页答案:视频剪辑在flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()

A:图形B:按钮C:动画D:影片剪辑答案:图形###按钮###影片剪辑橡皮擦工具形状包括()

A:长方B:星形C:正方D:圆形答案:圆形###正方使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()

A:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B:在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址C:在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址D:在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址下列哪些action有安全限制()

A:FSCommandB:printC:loadVariablesD:getURL答案:getURL###FSCommand###loadVariables一个按钮元件由多个帧构成,代表按钮的几个不同状态,请问分别是()

A:指针经过B:弹起C:反应区D:按下答案:反应区###弹起###指针经过###按下下列属性中是段落属性的为:()

A:缩进B:行间距C:对齐方式D:边距答案:对齐方式###缩进###行间距###边距在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:()

A:大于12fpsB:大于、小于12fps均有可能C:小于12fpsD:等于12fps答案:小于12fps###等于12fps以下哪些操作可以复制指定的元件?()

A:使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择DuplicateB:按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制C:从Library面板的Options菜单中选择DuplicateD:单击Modify>DuplicateSymbol答案:使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate;从Library面板的Options菜单中选择Duplicate;单击Modify>DuplicateSymbol;按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制下列声音效果,哪些是Animate自带的?()

A:右声道B:3D环绕音C:从左到右淡出D:左声道答案:左声道###右声道###从左到右淡出在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是:()

A:按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本B:在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键C:在文本框中双击选择单词D:其余选项都不可以答案:在文本框中双击选择单词###在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键###按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本在Animate中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素:()

A:曲线的弧度B:曲线的颜色C:曲线的高度D:曲线的深度答案:曲线的弧度###曲线的高度下列哪些操作可以打开某层”LayerProperties”面板()

A:双击时间轴中该层的名称B:双击时间轴中该层的Outline方块按钮C:双击时间轴中该层的图标D:选中该层,选择Modify>Layer命令答案:选中该层,选择Modify>Layer命令;双击时间轴中该层的图标;双击时间轴中该层的Outline方块按钮使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:()

A:横排文本(从左到右)B:静态的竖排文本(从右到左)C:横排文本(从右到左)D:静态的竖排文本(从左到右)答案:横排文本(从左到右)###静态的竖排文本(从右到左)###静态的竖排文本(从左到右)下列关于关键帧说法正确的是()

A:关键帧中不能添加动作B:flash中可以在关键帧之间插入补间C:可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序D:关键帧指在动画中定义更改的所在帧答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧;flash中可以在关键帧之间插入补间;可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序下列几项中将影响到Animate电影播放的流畅性的因素有:()

A:Animate电影动画的复杂程度B:Animate电影文件的量的大小C:用来播放Animate电影动画的计算机的性能D:Animate播放器的版本答案:Animate电影动画的复杂程度###用来播放Animate电影动画的计算机的性能###Animate播放器的版本###Animate电影文件的量的大小在Animate的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:()

A:电影剪辑的实例名B:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C:帧D:目标路径答案:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)###帧###电影剪辑的实例名###目标路径在Animate中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?()

A:直线工具B:钢笔工具C:使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式D:使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标答案:使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式;直线工具;钢笔工具关于Undo次数的问题,下列说法正确的是:()

A:Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次B:Undo次数设置得越大,需要越多的内存C:Undo次数的大小设置,不影响内存的占用D:只要内存足够大,可以给Animate设置无数次Undo答案:Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次###Undo次数设置得越大,需要越多的内存要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。()

A:错B:对答案:对每个Animate文件都包括自己的调色板,调色板存储在Animate文件中,但是并不影响文件的大小。()

A:错B:对答案:对Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。()

A:对B:错答案:对在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作。()

A:错B:对答案:对运动引导层的作用是设置对象运动路径的导向,在播放动画时不显示。()

A:错B:对答案:对输入文本中“段落”选项组中的“行为”选项更改为“密码”选项,当文件输出SWF格式时,影片中文字无变化。()

A:错B:对答案:错清除关键帧的快捷键是〈Shift+F6〉。()

A:错B:对答案:对Animate中的公用库分为按钮、类和声音3类。()

A:错B:对答案:对“比特率”是用于设置导入的声音文件中每秒播放的位数。()

A:对B:错答案:对变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。()

A:对B:错答案:对关于AnimateCC中导出视频说法错误的是()。

A:AnimateCC可以直接导出mp4视频格式B:AnimateCC导出视频时可以指定导出时长。C:AnimateCC导出视频只能导出MOV一种视频格式D:AnimateCC导出的视频可以利用AdobeMediaEncoder转换成不同视频格式答案:AI参考:正确答案是C:AnimateCC导出视频只能导出MOV一种视频格式。\n\nAnimateCC可以直接导出mp4视频格式,可以指定导出时长,导出的视频可以利用AdobeMediaEncoder转换成不同视频格式。因此,选项C是错误的,其他选项都是正确的。'在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。

A:停止B:开始C:数据流D:帧频流答案:AI参考:正确选项是【停止】方式。\n\n在声音的同步方式中,停止方式与事件方式基本相同,都是基于事件来控制声音的播放。当事件发生时,停止声音播放,而不会播放新的声音实例。开始方式是用于开始新的声音实例的播放,与事件方式有所不同。数据流方式是按照时间顺序连续传输数据,适用于实时传输媒体流。帧频流方式通常用于视频流,用于控制视频帧的播放速度和同步方式。而停止方式与事件方式基本相同,不会播放新的声音实例,因此选项A为正确答案。'以下关于Animate动画类型描述错误的是()。

A:补间动画可以设置自定义缓动B:形状补间对象可以是影片剪辑。C:Animate提供补间动画、补间形状、传统补间及逐帧动画四种形式D:创建传统补间应用对象必须是元件、文本对象、组合或位图,设定开始关键帧和结束关键帧。答案:AI参考:"D:创建传统补间应用对象必须是元件、文本对象、组合或位图,设定开始关键帧和结束关键帧。"错误。\n\n传统补间(LegacyKeyframes)是Animate中一种基本的动画类型,它允许你使用任何类型的对象作为动画对象,包括但不限于元件、文本对象、组合或位图。只需要在场景中创建两个关键帧,并在每个关键帧上设置对象的属性(如位置、大小、旋转等),就可以创建传统补间动画。因此,选项D描述错误。\n\n其他选项A、B和C都是正确的描述了Animate中的动画类型。A选项指出补间动画可以设置自定义缓动,B选项指出形状补间对象可以是影片剪辑,C选项则列出了四种基本的动画类型。'下面关于发布Animate电影的说法错误的是()。

A:用户可以将整个电影导出为AnimatePlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件B:可惜AnimatePlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持C:向受众发布Animate内容的主要文件格式是AnimatePlayer格式(.swf)D:Animate的发布功能就是为在网上演示动画而设计的答案:AI参考:正确答案是B:可惜AnimatePlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持。\n\n选项A和C描述的是Animate发布电影的功能,是正确的;选项D也说明了Animate发布功能的用途,也是正确的。这三个选项都是关于Animate发布电影的功能、用途、特点等方面的描述,没有任何错误。只有选项B,说AnimatePlayer文件格式是一个不开放标准,这种说法是错误的。事实上,Adobe官方提供了开放的代码库,任何人都可以通过使用Adobe提供的工具和API来创建自己的AnimatePlayer版本,并且这些新的版本可以获得更多的应

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