基于OpenGL的模拟飞机飞行动画的设计与实现的开题报告_第1页
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文档简介

基于OpenGL的模拟飞机飞行动画的设计与实现的开题报告一、选题背景本项目的选题依据于现今社会发展的主题,飞机在现代社会中扮演着非常重要的角色,飞行模拟可以帮助民航公司对飞行员进行培训,飞行模拟也可以提供对于飞行操控性能的实验和对飞机改进设计的指导。同时,飞机飞行模拟也产生了很大的商业市场。我们的基于OpenGL的模拟飞机飞行动画的设计与实现就是为了向大众演示基于OpenGL的模拟飞机飞行动画是如何实现的,同时也可以让想学习webgl开发的工程师们得到参考的价值。二、选题意义随着时代的发展,现代飞行技术已经趋于成熟,飞行器在人类生活中的作用也越来越大。为此,如何有效地实现高品质、高性能的基于OpenGL的模拟飞机飞行动画,成为一项关键的任务。本项目的意义在于帮助大家了解基于OpenGL的网页化动画开发技术,学习和掌握该技术在模拟飞机飞行动画方面的应用,为相关领域的Web开发工程师提供帮助。三、研究内容和研究方法1.研究内容本项目旨在实现一套高性能、高品质的基于OpenGL的模拟飞机飞行动画软件,包括以下研究内容:(1)基于OpenGL的网页化动画开发技术(2)飞机飞行模拟技术(3)网络通信技术(4)用户界面设计技术等方面研究2.研究方法(1)首先,对于模拟飞机的物理模型进行研究,并进行数学模拟,得到一套可行、高精度的物理模型和数学模拟算法。(2)其次,进行基于OpenGL的网页化动画开发技术的研究,学习webgl的基础知识和各种图像渲染技术,并进行实际操作。(3)第三步,进行网络通信技术的研究,实现远程控制。(4)最后,进行用户界面设计,并将其整合到最终的软件产品中。四、预期成果本项目旨在实现一套高性能、高品质的基于OpenGL的模拟飞行动画软件,预期成果如下:1.基于OpenGL的网页化动画开发技术的应用2.用户友好的界面设计3.良好的性能表现五、研究计划1.前期准备阶段(1个月)研究OpenGL在动画制作中的应用,掌握OpenGL相关基础开发技术和工具。2.算法和物理模型设计阶段(2个月)梳理飞机的物理模型和数学模型,设计算法并进行计算机模拟。3.动画渲染和网络通信技术阶段(2个月)学习实现渲染和动画效果的相关技术,同时进行网络通信技术的学习和开发。4.用户界面设计和软件整合阶段(1个月)设计软件的用户界面并进行整合。5.测试和优化阶段(1个月)测试软件的各个方面,并进行程序优化。六、参考文献1.Zikopoulos,P.C.,Eaton,C.,George,S.,Baklarz,G.,&Scott,R.(2011).DB210forz/OSdatabaseadministration:certificationstudyguide.IBMPress.2.IBM.(2011).IBMsystemsdirector:platformagentsetupguide.IBM.3.Biswas,A.R.(2010).VirtualizationonIBMSystemztheofficialguide.Mcgraw-hill.4.IBM.(2010).IBMServiceManagementSuiteforz/OS:IBMTivoliOMEGAMONXEandIBMTivoliCompositeApplicationManagerforSOAAgents.IBM.5.Jain,A.(2008).Projectandprogrammanagement:acompetency-basedapproach.Springer.6.Kerzner,H.(2013).Projectmanagem

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