技术游戏及其在小学技术教育中应用的研究的开题报告_第1页
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文档简介

技术游戏及其在小学技术教育中应用的研究的开题报告一、研究背景与意义随着信息技术的发展和教育改革的深化,技术教育也需要适应这种变革,将更多的现代科技手段应用到教学中去。其中,技术游戏作为一种创新的教学方式不断得到关注。技术游戏是指将游戏的方式和教学的目标相结合,设计出能够满足教学目标的游戏活动。这种教育方式具有目的明确、趣味性强、互动性强的特点,在促进学生探究、创新、协作与交往等方面非常有效。小学技术教育作为培养学生创新思维、实践能力的重要学科,技术游戏在其中的应用可以激发学生的学习兴趣和动机,提高课堂效果。但是当前技术游戏在小学技术教育中的应用还相对较少,如何创新设计技术游戏,提高其适应性和有效性,是本研究的重要探讨方向。二、研究目标本研究旨在探究小学技术教育中技术游戏的设计与应用,具体目标如下:1.研究小学技术教育中技术游戏的基本原则和设计方法。2.探究小学技术教育中技术游戏对学生实践能力和创新思维的影响。3.设计一种适用于小学技术教育的技术游戏样例,并在教学实践中进行应用验证。三、研究内容与方法1.研究内容(1)小学技术教育中技术游戏的基本原则和设计方法的文献研究和梳理。(2)小学技术教育中技术游戏对学生实践能力和创新思维的影响的实证研究。(3)基于设计思维法和教育评估理论,设计一种适用于小学技术教育的技术游戏样例,并在实践中进行应用验证。2.研究方法(1)文献研究法,在理论研究阶段对技术游戏设计的基本原则和方法进行研究。(2)问卷调查法,在实证研究阶段对小学生进行问卷调查,分析技术游戏对学生实践能力和创新思维的影响。(3)设计思维法,在样例设计阶段采用设计思维法和用户体验设计方法,设计样例和改进样例。(4)实践验证法,在应用研究阶段进行教学实践,通过教育评估方法对样例进行应用验证。四、研究预期成果1.理论方面:介绍小学技术教育中运用技术游戏的设计原则和方法,以及游戏对学生实践能力和创新思维的促进作用。2.实践方面:基于设计思维法和教育评估理论,设计一种适用于小学技术教育的技术游戏样例,并在实践中进行应用验证。3.应用方面:根据研究结果,为小学技术课程设计和实践提供参考和支持,提高小学技术教育的教学效果和质量。五、研究进度计划本研究计划历时18个月,按照以下时间节点完成:第一年:第一阶段(2个月):文献研究,总结技术游戏设计的基本原则和方法。第二阶段(4个月):实证研究,对小学生进行问卷调查,分析技术游戏对学生实践能力和创新思维的影响。第三阶段(2个月):样例设计,采用设计思维法和用户体验设计方法,设计样例和改进样例。第二年:第四阶段(4个月):应用研究,进行教学实践,通过教育评估方法对样例进行应用验证。第五阶段(2个月):撰写研究报告,总结研究成果。第六阶段(2个月):论文修改和完善,撰写论文。六、研究团队本研究由北京师范大学教育技

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