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文档简介

课后小结主要内容了解MAYANURBS建模概论、基础知识。学习如何创建NURBS曲线,利用已有曲线创建NURBS曲面。掌握如何创建曲面,编辑曲面,以及利用生成的曲面创建形体NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程。1、

NURBS建模与多边形建模的区别NURBS建模能控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型,最适于表现有光滑外表的曲面造型。比如有组织的平滑表面:动物、人体、水果、工业模型表面,例如汽车、飞机和火箭等。

1、

NURBS建模与多边形建模的区别2)模型形态上的区别,NURBS建模能控制物体表面的曲线度而多边形建模的模型是由一个又一个的直线段构成的。

2、NURBS建模流程1、创建曲线2、编辑曲线3、创建曲面4、编辑曲面3、常用工具1、CVCurveTool(控制点曲线工具)调整曲线形状,最常用的元素。CV曲线需要三点建立一条曲线,而且曲线弧度是由三点之间的角度来决定的,一般画比较圆滑的东西时,会采用CV。2、EPCurveTool(编辑点曲线工具)EP则是两点确定以条直线,在EP曲线的设置面板当中可以改变它的“度”来决定它的圆滑程度,最常用的是3度,画直线则采用1度。

3、常用工具3、Revolve(旋转成面)这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲面模型。值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。4、Loft(放样成面)放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型

。4、学习重点1、如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法.2、理解

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