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文档简介

第四章建模工具学习目标掌握生成器参数调解技巧掌握造型工具参数调解技巧掌握变形工具参数调节技巧了解多边形建模布线原理掌握多边形建模技术NURBS建模NURBS:非均匀有理B样条的缩写,能很好控制物体表面的曲率,创建生动地造型。包含细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描、贝塞尔生成器1.细分曲面通过为对象的点、线、面添加权重以及对表面进行细分来制作出各类模型2.挤压该工具作用于样条曲线,可挤压出具有厚度的模型注意:移动参数对挤压量的影响;“圆角封顶”最常用到3.旋转生成器围绕Y轴生成对象,非常实用4.放样在两个或者多个样条上拉伸生成模型对象,样条顺序不同,放样效果也不同5.扫描扫描需要2个或者以上的样条第一条为轮廓,限定了横截面第二条是路径,以此形成扫描路径多边形建模多边建模基础与NURBS建模不同,多边形建模更像做雕塑,通过对点(vertex)、边(edge)、面(face)的编辑,得到一个布线合理的简单模型,再通过细分曲面得到一个有细节的光滑的模型常用工具左侧工具栏“转为可编辑对象”按钮,将参数对象转为可编辑的多边形对象将参数对象转为可编辑对象后,在点、边、面模式下单击右键就会弹出相应的编辑工具1.创建点适用于点、边、面三种模式,在对象上单击即可创建2.桥接适用于点、边、面三种模式,可在多边形对象未连接的地方进行桥接3.笔刷4.封闭多边形孔洞5.连接点/边6.多边形画笔7.消除注意:消除不等于删除8.熨烫9.线性切割10.平面切割11.循环/路径切割12.磁铁13.镜像14.设置点值15.滑动16.缝合17.焊接18.倒角19.挤压20.内部挤压21.矩阵挤压案例练习造型工具1.阵列阵列工具可以为对象创建副本,并以球面形式或波形排列。2.晶格在对象模型上创建一个原子晶格结构,模型的边用圆柱体代替,点用球体代替。3.布尔布尔的命令原理与数学中的交集理念相似,只要把两个参数对象设为布尔的子集,我们就能看到不一样的效果。4.样条布尔与布尔原理类似作用于样条线5.连接6.实例7.融球8.对称:对称只作用于几何体,通过镜像复制的原理创造新的几何体。注意焊接点/公差参数的调整。变形工具通过设立父子级的关系直接对参数对象的外形进行外观改变。预设多样,能迅速产生我们希望得到的模型效果。1.扭曲2.膨胀3.斜切4.锥化5.螺旋6.FFD

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