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文档简介

节目视效制作学习情境

04一、关键技术——花瓣纷飞

1.1Particular特殊粒子简介Particular特殊粒子是一个功能十分强大粒子插件,内置了多种粒子效果,而且每一种粒子都能对其进行各种参数的调整,功能非常强大。相对于ParticlePlayground粒子运动场特效而言,Particular特殊粒子的粒子种类更多,而且运算速度更快。特效位置:Effect(特效)/Trapcode/Particular(特殊粒子)

一、关键技术——花瓣纷飞

1.2Particular特殊粒子主要参数1.Emitter:控制粒子的发射选项。2.Particle:粒子自身属性的控制选项。可以控制粒子的生命值、粒子的类型、羽化值、大小、不透明度、颜色以及粒子之间的叠加方式。3.Physics:设置粒子的物理学属性。在Air模式下,可以设置空气物理属性下的空气阻力、旋转振幅、旋转频率等属性。在Bounce弹跳模式下,可以设置地面层、地面模式、墙面、碰撞事件、弹跳、滑动等属性。一、关键技术——花瓣纷飞

1.3Particular特殊粒子替代主要步骤1.将Particle(粒子)下的参数ParticleType(粒子类型)设置为Sprite(幽灵或图层)。2.在Texture(纹理)下的Layer(图层)参数中选择要替换的素材(可以是图片层、合成层或视频层),并将时间线面板中用于替换的素材层关闭显示。3.将取样值设置如下:图片层选择“实时”,合成层选择“随机的静止帧”,视频层选择“开始时循环”

。二、关键技术——光效制作

2.13DStroke描边光线应用简介

该特效可以对指定的路径进行描边,并且实现描边在三维空间的弯曲、移动、旋转、复制和缩放。

特效位置:Effect(效果)/Trapcode/3DStroke光线。

主要参数:Path:选择描边的路径。Color:设置描边路径的色彩。Thickness:设置描边路径的厚度大小。Feather:对描边进行羽化。Offset:设置描边在路径上的偏移。Taper:对描边路径的两端产生锥化的变形。二、关键技术——光效制作

2.2Shine扫光应用简介

Shine扫光是Trapcode公司推出的一款光效插件,经常用它来制作放射性的光线,效率非常高,而且制作出的效果非常不错。

主要参数:

1.UseMask:使用遮罩,勾选此项,遮罩半径和遮罩羽化的参数被激活。2.SourcePoint:光线发射的基点。3.RayLength:光线长度,参数越大,光线越长。4.Shimmer:微光,可以设置光线的细节和变化。5.Amount:微光的影响程度,值越大,产生的光线越大。6.Detail:微光的细节,值越大,产生的细节越多。7.Radius:微光受中心影响的范围半径。8.BoostLight:使图像高亮。9.Colorize:着色模式二、关键技术——光效制作

2.3Glow发光应用简介

Glow发光是提亮画面的主要特效,它可以采用物体原始光线发光,也可以采用不同颜色发光。

特效位置:Effect/Stylize(风格化)/Glow(辉光)

主要参数:

GlowThreshold:辉光产生的百分比,数值越低,辉光越多。GlowRadius:辉光半径。GlowIntensity:辉光强度。GlowColors:辉光颜色。GlowDimensions:辉光方向。三、关键技术——烟雾制作

3.1FractalNoise分形噪波

可以模拟纹理图案、烟、云、水波纹等不规则变化效果。

特效位置:Effect(效果)/Noise&Grain(杂点与颗粒)/FractalNoise(分形噪波)

主要参数:FractalType:设置分形算法的类型。NoiseType:设置噪波算法的类型。Contrast:控制图像的对比度。Brightness:控制图像的亮度。Complexity:控制噪波的复杂级别。Evolution:控制噪波的分形变化相位。三、关键技术——烟雾制作

3.2模糊特效

GaussianBlur(高斯模糊,适用于模糊全局画面)

FastBlur(快速模糊,适用于模糊全局画面)

RadialBlur(径向模糊,适用于

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