人机交互技术 课件 第6、7章 鼠标键盘点击事件、寻路(入门)_第1页
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文档简介

人机交互技术人机交互技术鼠标及键盘交互动作项目介绍1项目展示2项目设计开发3总结4目录CONTENTS项目介绍1当我们需要做一个PC端的软件时,免不了需要用鼠标以及键盘进行交互,控制,输入等,有了这些功能之后,我们的软件才能称之为一款完整的软件。而这也是我们学习开发的基础功能,接下来我们就看一下在Unity中如何调用键盘和鼠标在软件中完成交互。项目展示2观看视频项目实现3项目实现Step1,打开unity3d,新建3D项目。项目实现Step2,在场景中新建一个text用来显示我们的操作信息。项目实现Step3,新建脚本KeyboardController,在Update函数中我们通过Input方法可以调用

键盘上的所有按键。其中主要有GetKeyDown、GetKey和GetKeyUp分别代表

按键被按下、按着以及松开三种状态。项目实现Step4,挂载代码运行场景进行测试。项目实现Step5,继续编写代码,使用Input调用鼠标点击事件,同理有按下,按着和抬起三种状态,在此不一一赘述,而GetMouseButton方法所带的参数中0,1,2分别代表着鼠标的左键、右键、和中键。项目实现Step6,再次运行场景进行测试。项目实现Step7,新建代码OnMouseController,使用函数方法来用来获取点击物品事件。项目实现Step8,删除代码KeyboardController。新建Cube,Sphere,Capsule等3D物体,给他们重命名并挂载代码后进行测试。总结4总结通过以上的学习,我们了解了鼠标事件和键盘事件的调用方法。我们根据以上学习的基础,可以搭配自己的想法以及其他知识点,就可以做出一个有趣的小作品了。总结起来,可以大致分为两种,一、使用Input方法在Update函数中调用鼠标和键盘事件。二、使用OnMouseDown等函数获取鼠标点击某个物体的时间。THANKYOU人机交互技术AI寻路系统(入门)目录Catalog1教学目的与要求2重点、难点3教学进程安排4课后学习任务布置教学目的与要求01.本章将介绍自动寻路的作用和基础用法。目的:教学目的与要求学生能够根据学习内容进行AI寻路的实现,完成课堂的学习与讨论,并且能够积极完成课后作业。要求:重点、难点02.掌握地形烘焙和寻路组件的使用重点:重点、难点掌握非水平地形寻路的烘焙技术。难点:教学进程安排03.寻路简介Unity3d中的导航网格Navmesh广泛应用于动态物体实现自动寻路的功能,属于人工智能的一种,通过此功能可以使智能AI自行绕过障碍或翻越墙体等,最终到达目标地点或找到目标对象,是一种既方便,有简单,同时还很实用的功能。寻路功能的组成寻路功能主要由三方面组成:1.Navigation地形烘焙。地形烘焙的作用是限定寻路范围,只有在已经经过烘焙的地形上,AI才可以通过寻路找到目标。2.NavmeshAgent寻路组件。其次,NavmeshAgent是控制AI进行寻路的组件,只有挂载了NavmeshAgent组件的AI会通过寻路寻找他的目标。3.代码控制。最后,通过代码控制可以确定NavmeshAgent寻路的目标,也可以限定其寻路的条件。Navigation烘焙说明Navigation不只是使AI可以在水平地形上寻路那么简单,它还有许多的属性值,通过调节这些值我们可以调整地形烘焙时的高度,半径,角度等,其中如果有坡度较大的地形需要烘焙,我们只需要将

Bake中的MaxSlope值调至最大值就可以让AI自行爬坡了。除此

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