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文档简介
中文版3dsMax基础培训教程第12章动画技术
本章简介本章将介绍3dsMax2012的动画技术,包含基础动画和高级动画两大部分。其中重点介绍基础动画中的关键帧动画、约束动画和变形动画。第12章动画技术掌握关键帧动画的制作方法
掌握约束动画的制作方法
掌握变形动画的制作方法
了解骨骼与蒙皮的运用
课堂学习目标
12.1动画概述动画是一门综合艺术,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,将多张连续的单帧画面连在一起就形成了动画
。11.2制作毛发课堂案例——制作钟表动画
动画制作工具
曲线编辑器
约束
变形器修改器
本节内容
12.2.1课堂案例——制作钟表动画学习自动关键点动画的制作方法
。12.2.2动画制作工具3dsMax的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
12.2.3曲线编辑器“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。
12.2.4约束所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。12.2.5变形器修改器“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。12.3高级动画课堂案例——创建线性IK
骨骼
Biped
蒙皮
本节内容
12.3.1课堂案例——创建线性IK学习使用“骨骼”工具和解算器创建线性IK
。12.3.2骨骼3dsMax2012提供了一套非常优秀的动画控制系统——骨骼。利用骨骼,可以控制角色的运动效果。12.3.3Biped3dsMax2012还为用户提供了一套非常方便的人体骨骼工具——Biped。使用Biped工具创建出的骨骼与真实的人体骨骼基本一致,因此使用该工具可以快速地制作出人物动画,同时还可以通过修改Biped的参数来制作出其他生物。12.3.4蒙皮为角色创建好骨骼后,就需要将角色的模型和骨骼绑定在一起,让骨骼带动角色的形体发生变化,这个过程就称为“蒙皮”。
课堂练习——制作足球位移动画练习“曲线编辑器”的使用方法。课堂练习——制作人体行走动画练习Biped工具的使用方法。课后习题——制作蜻蜓飞舞动画练习自动关键点
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