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文档简介

第一课CAD基本知识第一课

CAD基本知识

一、结识AutoCAD:

1、AutoCAD英文全称是AutocomputerAidedDesigh(计算机辅助设计),是由美国Autodesk公司开发一种图形解决软件。

2、特点:绘图尺寸精准,重要应用于建筑、机械、装饰等行业,还广泛应用于气象、航海、石油、化工、冶金、服装等领域.

二、结识界面:

1、标题栏

2、菜单栏

3、对象特性工具栏

4、标谁工具栏

5、绘图工具栏

6、修改工具栏

7、坐标系

8、模型/布局选项

9、命令行

10、状态栏

11、辅助按扭

12、绘图区

注:

1、坐标在后来三维绘图中作用很大,但在平面绘图中仅作为指明作图方向(X、Y方向)

视图——显示——UCS图标

2、自定义——TO

找出工具栏等

3、工具——选项

可以设立光标大小、背景色、重置等

三、CAD中平面图形定位和度量:

CAD中图形定位和度量是通过坐标来实现

绝对直角坐标(X,Y)

绝对坐标{

绝对极坐标(L<α)

坐标输入方式{

相对直角坐标(@X,Y)

注:L表达长度

α表达角度

相对坐标{

相对极坐标(@L<α)

四、CAD中调用命令四种方式:

1、1、在下拉菜单中调用:绘图(Draw)------直线(line)

2、直接单击工具条中“直线”工具按钮

3、通过键盘在命令栏中输“line”或简写“L”

4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次执行命令

五、

CAD中惯用五种选取方式:

1、单选:用光标点选单个对象

2、窗口选取:按下鼠标左键从左向右拖动拉出一种选取

框,框选对象所有才干选中对象

3、交叉窗口选取:按下鼠标左键从右向左拖动拉出一种选取框,框选对象局部就可选中对象

4、全选:当命令栏提示“选取对象:”时输入“ALL”即可

5、按shift为减选注:(略)当命令栏提示“选取对象”时,输入”WP“表达以圈围方式选取;输入”CP“表达以圈交方式选取;输入”F“表达栏选;输入”M“表达多选;输入”U“表达放弃上一种选取对象;输入”A“加选;输入”R“减选

附:

1、对象捕获:快捷键F3

捕获特殊点:端点

中点

交点

按住Shift键在图中任意位置右键可弹出捕获各项特殊点名称

2、CAD中空格键、回车键、鼠标右键共同三个作用:

<1>、确认

<2>、结束命令(Esc键也可用来退出命令)

<3>、重复执行上一次命令

3、单位设立:格式——单位第二课惯用绘图命令第二课

惯用绘图命令

一、圆(Circle)

(一)在CAD中绘圆有六种办法:

1、圆心、半径

2、圆心、直径

3、两点(指是圆直径上两端点)

4、三点(指是圆上任意三点)

5、相切、相切、半径

6、相切、相切、相切

(二)绘圆命令快捷键:C

(三)圆上特殊点捕获:圆心、象限点、切点

二、矩形(Rectangle)

(一)矩形命令快捷键:REC

(二)此命令可绘制三种不同矩形:

1、普通矩形

通过指定矩形两个对角点来绘制

2、倒角矩形

执行命令后输入选项C指定两个倒角距离,再指定矩形两个对角点

3、圆角矩形

执行命令后输入选项F指定圆角半径,再指定矩形两个对角点

(三)执行命令后输入选项W可指定所绘矩形线宽

三、圆弧(Arc)

(一)圆弧快捷键:A

(二)绘制圆弧有十一种办法

其中角度指是弧心角,长度指是圆弧弦长(起点与端点

连线长度。

(三)圆弧是以逆时针方向绘制

注意起点、端点选取

(四)注意:如何用起点、端点、半径绘制优弧与劣弧

优弧:不不大于半圆弧叫优弧.

劣弧:不大于半圆弧叫做劣弧.

半径为正值时绘出是劣弧,负值时绘出是优弧

四、多边形(Polygon)

(一)多边形命令快捷键:POL

(二)两种绘制多边形办法:

1、中心、半径

先指定多边形中心,以半径为R参照圆绘制正多边形

注意:内接于圆[I]、外切于圆[C]选取,已知多边形顶点到中心距离用内接,已知多边形边中点到中心距离用外切。

绘制有旋转角度a正多边:在最后输入R时采用相对极坐标@R<a2、边长

绘制边长为L正多边形,执行选项[边(E)]后,指定多边形一条边两个端点。附:1、状态栏中开核心:

捕获F9、栅格F7、极轴F10、对象捕获F3、对象追踪F11

2、三、视图缩放命令:

<1>Z+空格窗口缩放(框选缩放)

<2>Z+空格+空格推拉缩放

<3>Z+空格+E空格(所有显示图形)

<4>Z空格+A空格(所有显示图形界限)

<5>平移H/空格

注:这里缩放命令以及前面实时平移命令并不变化图形真实大小和位置。第三课惯用绘图命令及编辑命令第三课

惯用绘图命令及编辑命令

一、椭圆(Ellipse)

(一)椭圆命令快捷键:EL

(二)两种绘制椭圆办法:

1、轴、端点

以一种全轴长和一种半轴长绘制椭圆

2、中心点

由中心和两个半轴长绘制椭圆

(三)椭圆弧绘制:

二、点(Point)

(一)点命令快捷键:PO

可绘制单点或多点

(二)用点将线条平均分为若干段:

1、定数等分(快捷键:DIV)

通过指定分段数量来等分线条。

2、定距等分(快捷键:ME)

通过指定每一段距离来等分线条。

(三)点样式指定:

在“格式”菜单——“点样式”中选取

(四)点对象捕获:节点编辑命令:

一、偏移(Offset)

偏移也叫平行拷贝,不但可以平移拷贝线条制作平行线,并且可以对圆、

矩形、椭圆、多边形等进行编辑产生同心对象。

注:所输入距离为垂直距离。

快捷键:O

二、分解(Explode):将一种组合图形分散。

快捷键:X

三、修剪(Trim)

1、选取剪切边界线,右键或回车拟定,再选取被剪线不要某些。

2、互为边界:把剪切线、被剪线同步选取,拟定后,点击不要某些。

注:命令栏提示“选取剪切边”时,直接右键拟定表达将所有对象互为边界

快捷键:TR

四、复制(Copy)

可分为单次复制和多重复制

注:所输入距离为相应点距离。

也可以选中对象点ctrl拖动复制

快捷键:CO

五、旋转(Rotate)

快捷键:RO

六、镜像(Mirror)

用来制用对称图形或翻转图形

先选取要镜像对象,拟定镜像轴两个端点,再拟定与否删除原物体

快捷键:MI

文字变量设立:Mirrtest

七、圆角

快捷键:F

八、倒角

在两条非平行线之间创立直线产生斜角效果。

1、倒直角:两条相交线段进行倒角

(D角度0)

2、倒斜角:第一倒角距离是指所选第一条边与第二条边距离

快捷键:CHA第四课编辑命令第四课

编辑命令

一、移动(Move)

(1)选取要移动对象,直接拖动

(2)选取移动基点,以基点为准拟定移动后位置。

注:所输入数值为相应点距离。

快捷键:M

二、阵列(Array)

1、矩形阵列

(1)输入矩形阵列行数、列数(横为行

坚为列)

(2)指定行间距、列间距(行间距指上一排与下排距离)

注意:阵列行距、列距数值是以图形相应点为准,与寻常生活中

行距、列距不同

2、环形阵列

(1)先指定环形阵列中心

(2)输入阵列总数

(3)再输入项目总数、填充角度、项目间角度中任意两个值即可。

注:阵列数值涉及原有图形

复制时旋转项目(与否在阵列同步旋转图形)

快捷键:AR

三、缩放

[Scale]

(1)选取缩放基点

(2)输入放大或缩小数值

快捷键:SC四、拉长

[Lengthen]

1、测量线长:

默认状况调用命令后选取直线,命令栏显示当前直线长度

2、对线条拉长或缩短

(1)增量(DE):将线条延长或缩短某一拟定长度

输入数值,点击直线端点位置拟定延长或缩短方向,正值延长,

负值缩短

(2)百分数(P):按比例延长或缩短线条

以100为基本单位,不不大于100延长,不大于100缩短

(3)所有(T):即总长,所输数值为直线延长或缩短后长度

输入长度值,选取直线(无论该直线多长),其长度变为输入值

(4)动态(DY):沿原物体轨迹方向延长或缩短

直线延长或缩短方向和长度可由光标拖动拟定

快捷键:LEN

其实也可以直接选中点成红点,拉长

五、拉伸[Stretch]

快捷键:S

六、延伸

[Extend]

即延伸到边界,先选取边界,再选取要延伸对象

快捷键:EX

七、打断

[Break]

1、两点打断

操作环节:调用命令后,用光标选取打断对象(自动把选取点作为

第一点,但此点定位精度不高)、点击第二点

F:精准定位第一点进行两点打断

2、打断于点

双击对象

工具条上也可直接选取“打断于点”命令

快捷键:BR

八、夹点编辑

夹点即特殊点,选取对象后,单击对象上蓝色夹点可进行拉伸、移动、旋转、

比例缩放、镜像编辑操作。第五课图层管理第五课

图层管理

一、图层概念:

CAD中图层就相称于完全重叠在一起透明纸,顾客可以任意选取其中一种图层绘制图形,而不会受到其她层上图形影响。

二、图层创立与管理

1、打开设立图层管理对话框

菜单:格式—图层(Layer)快捷键:LA

2、对话框中设立:

新建:建立新图层

名称:为图层取名或改名

开:显示/隐藏图层中图形

在所有视口冻结:冻结/解冻图层

锁定:锁定/解锁图层,锁定后图形可见、可绘图但不可编辑

颜色:设立图层中所绘图形颜色

线型:设立图层中图形线型,在对话框中点击“加载”可添加新线

型、点选所需线型、拟定(即将线型赋予当前层)

线宽:设立图形线宽,打开状态栏中“线宽”开核心才干显示。

打印:设立图层可打印性

注:这些选项也可在“显示细节”后详细信息中设立。

3、图层工具条和对象特性工具条:用于迅速设立当前层或层中图形特性

4、命名图层过滤器:通过各图层不同属性进行过滤,让需要图层迅速

查找出来显示在对话框中。

三、关闭、冻结、锁定图层特点

1、关闭图层和冻结图层共同点和区别:

共同点:不显示、不能编辑、不能打印

不同点:(1)当前层可以被关闭,但不能被冻结

(2)当图形执行“重生成”时,关闭层中对象会被计算,而冻结层中对象不会被计算。即冻结图层可以减少系统重新生成图形计算时间。

2、锁定图层:锁定图层仍显示在屏幕上,但不能被修改,可以在被锁定图层上绘制新图形、可以捕获、可以打印。

四、特性工具及特性匹配工具:

1、特性工具又称万能编辑工具,快捷键:Ctrl+1

也可以双击对象

对话框中分类显示系统当前或所选对象所有特性,并可以修改。

2、特性匹配工具又称格式刷,快捷键:MA,将对象所有属性赋予另某些对象。

五、线型比例设立

1、在万能编辑工具中设定,针对某个线条设定线型比例应先选中它、针对

当前图形设定线型比例则不选取任何图形

2、在菜单“格式—线型—显示细节”打开线型管理器中也可设定。快捷键:Lts

六、多线(Multiline)工具

1、快捷键:ML,可用于画墙线,一次可画出多条平行线条。

2、多线样式修改

默认画出多线是距离为1mm两条平行线

在格式下拉菜单中点击多线样式,可以修改线条距离、特性并可以增

加多条平行线。多线特性中将起点、终点打勾可将多线两端封闭来画墙线

3、绘制多线时注意比例、对正、样式选取。

七、编辑多线:

菜单:修改—对象—多线

选取需要生成墙线形状,点选需编辑两条多重线(注意点选位置)

快捷键:Mledit

八、绘制建筑平面图环节:

先设立图形界限,(limits)建立相应图层,设定相应线型,线宽等图层特性。详:(轴线、墙体、门窗、家具、填充、文字、图框、标注

线宽设立:图框默认、墙体0.5、门窗文字0.3、家具0.2)

然后分两种状况:

1、若已知轴线间距离,这时先画出轴线(点划线),注意线型比例设立,

再依轴线用“多线”命令画出墙线,再绘制门窗。

3、若是自己上门量房,则只能量出内墙距离,这时只能用线、矩形、偏移来做第六课绘图命令第六课

绘图命令

一、多段线(PLine)

多端线:绘制线段和圆弧复合体(炸开后为直线和圆弧),可以设立线条起点、端点有不同线宽。

快捷键:PL

(一)绘制多段线

圆弧(A):进入绘弧状态。

闭合(C):与起始点闭合。

宽度(W):用来指定将要绘制线段和圆弧开始宽度和结束宽度

长度

(L):指定一线条长度,这一线条画出角度与上次输入

线条画出角度相似。若是接在弧后画线则延圆弧切线方向画线

半宽(H):指定将要绘制线段和圆弧开始宽度和结束宽度一半

放弃(U):删除所画上一条线段。

(二)多段线填充

命令栏中输入Fill,回车,输入ON或OFF

用于设立与否对多端线进行填充。

(三)多段线编辑

下拉菜单“修改—对象—多端线”,编辑已有多端线。快捷键:PE

把首尾相连直线和圆弧编辑成多端线

合并(J):增长其他线条变为多端线

二、样条曲线(Spline)

用于绘制局部剖视图分界线或者曲线。快捷键:SPL

三、图案填充(BHatch

快捷键:BH/H

(一)对话框中选取需要图案样式

(二)选取填充区域

1、拾取点:在封闭区域内部单击,只能对封闭区域填充

2、选取对象:可对开放对象填充

(三)修改图案角度和比例

角度:是针对原图案方向计算。

比例:不不大于1图案变稀疏,不大于1图案变紧密。

(四)高档—孤岛检测样式

(五)渐变色填充

(六)关联与不关联:

(1)CAD默以为关联填充,填充会随着边界更改而更改

(2)不关联填充不会随着边界更改而变化

四、修改图案填充

下拉菜单:修改—对象—图案填充。快捷键:HE

定义图案:(可以省略)

每个图案有一种标题行,一种或各种定义行。每一种图案定义行定义该图案一组平行线。整个文献没有专门结尾。一种图案文献中可以存储一种或各种图案定义。

(一)图案定义标题行格式如下:

*patternname,description

*标题行标记,不能省略

1、Patternname(图案名):该图案名要以由字母、数字或者特殊字符任意组合而成,但长度不能不不大于31个字符。

2、,description(图案阐明):与图案名用逗号隔开。该项对图案定义没影响,起阐明作用。顾客若想查找关于图案阐明,在执行HATCH命令时输入“?”即可。

(二)图案定义行格式:

Angle,x-origin,y-origin,delta-x,delta-y,dash1,dash2,……dashn

其中各项含义:

1、Angle:拟定该组直线与水平方向夹角。

2、x-origin,y-origin:在该组平行线中,必要有一条通过该坐标。

3、delta-x:拟定相邻两平行线自身方向位移。

4、delta-y:拟定相邻两平行线间距离。

5、[,dash1,dash2,……dashn]:拟定图案线格式。当dashi不不大于零时,表达为实线段,当dashi等于零时,表达是一种点,当dashi不大于零时,表达是空白段。第七课文本输入第七课

文本输入

一、单行文本

(一)命令执行:

下拉菜单:绘图—文字—单行文字

快捷键:DT

(二)对齐方式:

1、对齐(Align):在限定宽度内录入文字(即指定两个端点,在保持文字宽高比不变状况下修改文字大小,使文字实现两端对齐)。

2、调节(Fit):在限定宽度内录入文字(即指定两个端点,在保持文字高度不变状况下修改文字宽度,使文字实现两端对齐)。

3、中心(Center):中心点为文字下方中点,一边一半

4、中间(Middle):中间点是指文字正中心点

二、多行文本

(一)命令执行:

下拉菜单:绘图—文字—多行文字

快捷键:MT/T

(二)操作办法:

1、选用指定第一角点、指定对角点,位置拟定文本段落宽度,高度

不受限制。

2、输入文字

3、在文字格式中设立文字字体、大小、颜色等,右键菜单中可设定精确缩进和制表位、修改文字对正方式、输入特殊符号、导入文本等

其中特殊字符输入:(略)

1、%%O

上划线

2、%%U

下划线

3、%%C

直径符号:φ

4、%%D

度数符号:°

5、%%P

正负符号:±

编辑文字内容:

1、下拉菜单:修改—对象—文字—编辑,命令:DDEDIT

2、双击文字内容

3、选中文字在特性对话框中修改(ctrl+1/MO)

拼写检查:用来检查所指定文本中与否有单词拼写错误

1、下拉菜单:工具—拼写检查

2、快捷键:SP

控制文本显示方式:

为了节约“重生成”操作时间,可以将文本显示为文字边框。

1、下拉菜单:工具—选项中“显示”选项卡:仅显示文字边框

2、系统变量:QTEXT,“ON”表达以文字边框显示,重生成可见成果。

附:字体总规定:

字体端正

笔画清晰

间隔均匀

排列整洁

字体号数:惯用字体高度:1.8

2.5

3.5

5

7

10

14

20mm。

中文:长仿宋体,字宽是字高2/3左右

绘原则图框格式,见图

(打开一幅原则施工图)第八课块与属性第八课

块与属性

一、块概念与作用:

块是构成复杂对象集合。在一文献里,如果需要绘制多处相似图形(比例可不同),可以将这样图形绘制一处并定义成块,后来可以多次使用。

二、创立块:快捷键:B

块定义参数:

1、名称:块名称

2、基点:作为后来插入块基准点,在图形中拾取点

3、对象:选取要定义成块图形

对原图形解决方式:

1、保存:保持图形原有属性不变

2、转换为块:把原图形变为块

3、删除:删除原图形

注:在0层定义块,插入时随当前层特性一致;在其他层定义块,插入时保持原有层特性不变

三、插入块:快捷键:I

用来将已定义块插入到图中,同步可以变化所插入图形比例与旋转角度

插入对话框中设立:

名称:选用图块名称

比例:设立插入后图形与原定义块图形X、Y、Z方向比例缩放

旋转:设立插入后图形与原定义块图形旋转角度

分解:插入后图形自动分解,若勾选此项,则只能等比例缩放

注:块以矩形陈列形式多重插入:MINSERT

四、块存盘:把图形定义成一种块文献,在任何图形中都可插入

1、下拉菜单:文献—输出:保存类型:块(*.dwg)

取文献名、拟定保存位置

点击保存

注意:命令栏提示:<定义成新图形>—回车—拟定后来块文献插入

基点—选取图形—回车

2、命令:WBLOCK

快捷键:W(写块)

注:直接保存*.dwg文献也可插入,缺省是以该图坐标原点为插入点,可以用“绘图—块—基点”(BASE)来指定新基点。

五、块属性

1、属性概念及特点:

属性是从属于块非图形信息,它是块一种构成某些。

属性是块中文本对象,即块可以是:块=若干对象+属性

它不同于块中普通文本对象,有如下特点:

(1)一种属性涉及:标志和属性值两方面内容

(2)在定义块前,每个属性都需要先定义

(3)在定义块前,可以双击属性或在特性对话框中修改

(4)插入块时,会提示顾客输入属性值

(5)块插入后,可以用修改——对象——属性——单个修改属性值。可以用块属性管理器对属性重新修改标记、提示、值及可见性

2、定义属性

绘图—块—定义属性

快捷键:ATT

参数:标记:属性名称

提示:将来在块插入时提示阐明

值:默认值

拾取点:拟定属性在图中位置

文字选项:决定属性标记或将来插入后值文本设立(对齐方式、文本样式、高度、旋转角度)

注:必要将属性定义好后,把图形和属性一同选中定义成块

3、编辑属性

定义块之前:修改—对象—文字—编辑、双击属性或特性对话框

插入块之后:修改—对象—属性—单个

修改—对象—属性—全局

快捷键:ATTE

修改—对象—属性—块属性管理器

4、属性提取

六、设计中心(Ctrl+2)

如何运用设计中心在任意文献中插入块:

1、在一种文献中绘制各种将来惯用图形,将这些图分别用命令B定义成块,保存

2、要在新图形中插入时,打开设计中心,点击加载找到上次保存文献,双击块,这时文献中所有块都会列在窗口中,可直接拖到新图形。

七、工具选项板(Ctrl+3)

1、可将惯用块和图案填充分类放置在工具选项板上。需要向图形中添加块或图案填充时,只需将其从工具选项板拖动至图形中即可。

2、位于工具选项板上块和图案填充称为工具,可觉得每个工具单独设立若干个工具特性,其中涉及比例、旋转和图层。

新建工具选项板:选项板右键菜单“自定义”,添加工具要从设计中心拖动到选项板中第九课样板文献及插入外部对象第九课

样板文献及插入外部对象

一、样板文献制作

一种样板文献中不但可以设立图形框架(如图纸边框、标题栏),还包括格式中图层、单位、文本等式样等设立,可以不花时间在每一种新文献中都进行相似绘图与设立。

1、制作样板文献:保存文献类型为“图形样板(*.dwt)”

2、使用样本文献

(1)新建—使用样板

(2)打开文献类型为“图形样板(*.dwt)”文献。

注:制作样板文献最佳在布局中设立图形框架,这样图画好后设立显示比例就可直接打印。

布局概念和作用:布局是一种图纸空间环境,可在其中设立图形进行打印,布局代表打印页面,顾客可以依照需要创立任意各种布局,每个布局都保存在自己布局选项卡中,可以与不同图纸尺寸和不同打印机有关联。

如何新建制作布局:

插入——布局:

新建布局

来自样板布局

布局向导

二、外部参照

外部参照作为一种块定义类型,但外部参照与块有某些重要区别:将图形作为块插入时,它就永远变成当前图形一某些存储在图形中,与本来块图形文献不再有联系。将图形作为外部参照附着时,会将该参照图形链接至当前图形,打开外部参照时,对参照图形所做任何修改都会显示在当前图形中。

(一)插入外部参照(快捷键:XA或XR)

注意:外部参照必要是模型空间对象。可以任何比例、位置和旋转角度附着这些外部参照。

1、外部参照附着形式:

(1)附加型:采用附加型外部参照可以进行多层嵌套附着。

即如果B图中附着了C图,那么当将B图附着到A图时,在A图中既可看到B图也可看到C图。

(2)覆盖型:采用覆盖型外部参照则不可以进行多层嵌套附着。

即如果在B图中覆盖引用了C图,那么当B图再被A图附着时,在A图中将看不到C图,也就是在A图中不再关联C图。

外部参照嵌套:即包括其他外部参照外部参照。可以依照需要附着任意各种具备不同位置、缩放比例和旋转角度外部参照副本。

注:一种图形可以作为外部参照同步附着到各种图形中。同样,也可以将各种图形作为外部参照附着到单个图形中。

2、外部参照卸载与重载

可以用来控制外部参照图形显示或隐藏,卸载可让图形暂时不显示,但参照索引仍保存在图中,需要显示时可以重载,此外重载是外部参照最新版本。

3、外部参照绑定与拆离

(1)绑定:若但愿外部参照成为当前图形一某些,可以在当前图形中将外部参照绑定或转换为插入图块。

(2)拆离:删除外部参照只会删除图形,不会删除与其关联图层等。要从图形中完全删除外部参照,需要拆离,它可以删除选中外部参照图形和所关于联信息。

4、外部参照裁剪命令(XC)

可以按需要有选取地对图像进行取舍,只显示参照图中一某些,其他某些不显示。

5、在位编辑外部参照

是指可以在当前图形中直接编辑插入到当前图形中外部参照图形。

(1)从当前图形中选取要在位编辑外部参照(REFEDIT)

(2)向工作集添加/删除对象(REFSET)

(3)保存或放弃在位编辑参照(REFCLOSE)

下拉菜单:修改—外部参照和块编辑

可以打开“参照编辑”工具条来操作

、在网络上使用外部参照

外部参照特点就是共享资源,适合在网络上为完毕同一项目分工合伙。

三、插入光栅图像

将已有图像附着在图形文献中。

1、通过设计中心将图像拖动到当前图形文献中

2、用下拉菜单“插入—光栅图像”(快捷键:IM)

3、用“参照”工具条解决。(裁剪、品质、亮度、对比度、透明、边框等)

四、对象链接与嵌入(OLE对象)

就是将一种应用软件对象插入到另一种应用软件中,使得不同应用软件之间共享数据信息。

1、从AutoCAD输出OLE对象:

下拉菜单:编辑—复制

编辑—复制链接

2、向AutoCAD输入OLE对象:

下拉菜单:插入—OLE对象(新建或由文献创立)

编辑—粘帖命令和选取性粘贴命令

3、在AutoCAD中编辑OLE对象

下拉菜单:编辑—OLE链接

4、向Word中链接AutoCAD对象

运用对象嵌入与链接功能将DWG图形复制到剪贴板上,粘贴到Word文档中,

它长处是可以随时双击OLE对象,进入AutoCAD进行编辑修改。第十课标注第十课

一、尺寸标注构成(结识一下标注)

一种完整尺寸由尺寸界线、尺寸线、箭头和尺寸数字构成。

二、尺寸标注基本规则:

机件真实大小应以图样上所注尺寸数值为根据,与图样大小及绘图精确度无关。

图样中(涉及技术规定和其他阐明)尺寸,以毫米为单位时,不需标注计量单位代号或名称;如采用其他单位,则必要注明相应计量单位代号或名称。

图样中所标注尺寸,为该图样所示机件最后竣工尺寸,否则应另行阐明。

机件每一尺寸,普通只标注一次,并应标注在反映该构造最清晰图形上。

三、尺寸标注工具使用

直线标注、对齐标注、坐标标注、半径标注、直径标注、角度标注、迅速标注、基线标注、持续标注、迅速引线

(在进行基线标注、持续标注时应先进行直线或对齐标注,以拟定新标注基准点)

四、设立尺寸标注样式

下拉菜单:格式—标注样式,打开“标注样式管理器”对话框。快捷键:D

一)新建:

1、新建一种标注样式,输入新样式名,以ISO-25为蓝本,用于所有标注。

2、新建某已存在标注子样式,专门用于某种特定标注。

(二)修改:对已存在标注样式进行修改

1、直线和箭头

在尺寸线中:基线间距:基线标注两尺寸标注之间距离

在尺寸界线中:超过尺寸线:尺寸界线超过尺寸线距离起点偏移量:尺寸界线起点距标注物体距离

在箭头中:选取尺寸标注和引线标注箭头类型及大小在圆心标记中:标注圆心位置

类型选项中:无:不设立

标记:“十”字形标注。大小:十字中心到端点长度

直线:直线标注。大小:虚线超过圆弧某些长度

2、文字

文字位置中:

垂直:垂直方向文本相对尺寸线位置

水平:水平方向文本相对尺寸线位置

从尺寸线偏移:文本距离尺寸线高度

文字对齐中:

水平:文本水平放置

与尺寸线对齐:文本和尺寸线平行

ISO原则:按图标原则放置

3、调节:

使用全局比例:设立尺寸标注各构成某些共同缩放比例

在用全比例绘大图时标注看不见箭头、文本,需设立全局比例

4、主单位:

单位格式、精度、前缀、后缀

测量单位比例:输入比例因子,用来设立标注显示数据相对测量数据缩放值

当将长400线条缩小两倍放在图框中,还要标出400长度,就应设立测

量单位比例为2。

5、换算单位:控制换算单位显示

可以同步创立两种系统测量值标注。此特性惯用于将英尺和英寸标注添加到使用公制单位创立图形中。标注文字换算单位用方括号([])括起来。不能将换算单位应用到角度标注。

该值表达每一当前测量值单位相称于多少换算单位。默认值是0.0394,是指每毫米相称于多少英寸。

6、公差:

这里公差指是尺寸上下偏差(即误差值)

方式(即标注偏差类型):对称、极限偏差、极限尺寸、基本尺寸

注意:

上偏差默以为正值,下偏差默以为负值

标注工具条上:形位公差

五、对尺寸标注修改

1、对所有标注修改:可直接编辑标注样式

2、对个别标注修改:

(1)特性(万能工具):可以修改标注上所有参数及内容

(2)工具条上“编辑标注”按钮:可修改标注文字内容、旋转、倾斜

“新建”选项,浮现多行文本编辑窗口,其中<>代表原标注上值,可删除输入新值。

(3)工具条上“编辑标注文字”按钮:可修改标注文字在尺寸线上位置

(4)工具条上“标注更新”按钮:将所选标注样式变为当前样式。第十一课平面总结第十一课

平面总结

一、坐标输入:绝对坐标、相对坐标

二、绘图命令、编辑命令使用及快捷键

三、对象捕获:对象捕获工具条各项使用、草图设立对话框

四、绘制建筑平面图办法、多线命令使用

五、绘制机械三视图办法

六、文字输入及文字样式设立

七、块与属性

八、样板文献制作(涉及布局制作)

九、标注

十、其他绘图工具:

1、构造线(快捷键:XL)

绘制水平、垂直、指定角度线,其中“二等分”可以用来制作角平分线

2、射线(快捷键:RAY)

3、圆环(快捷键:DO)

4、修订云线

创立由持续圆弧构成多段线以构成云线形

5、手绘命令sketch

6、鸟瞰视图用于迅速校正浏览大型文献

AV

7、边界BO

群组G

8、CAD中图案到3D

直接在3D中导入格式为DWG

3D中图案到CAD

在3D中输出,设立格式为DWG,CAD中打开第十二课三维看图及线框模型画法第十二课

三维看图及线框模型画法

一、三维模型看图办法

1、“视图”工具条:提供了六种正交视图和四种透视图常在西南视图中绘制三维模型

2、三维动态观测器

3、视点预置:也叫罗盘观测

左边方图决定从物体前、后、左、右方向观测

右边半圆图决定从物体上、水平、下方向观测

4、视点:也叫三角架观测

二、三维空间视图存储

1、视图—视口—命名视口

2、视图—命名视图

三、CAD中三维模型分类:

1、线框模型

不可渲染、不可运算

2、表面体模型(也叫曲面)

可渲染、不可运算

3、实心体模型

可渲染、可运算

四、三维空间点输入格式:X,Y,Z或@X,Y,Z

五、定义顾客坐标系

1、视图—显示—UCS图标:

用来设立UCS图标与否显示或与否在原点位置

2、UCS工具条:对顾客坐标系变换

(1)世界UCS:世界坐标系

(2)对象UCS:

(3)面UCS:选取实体对象面作为坐标系XOY平面

(4)视图UCS:也就是屏幕坐标系,水平方向为X轴,垂直方向为Y轴,景深方向为Z轴

(5)原点UCS:通过指定新原点将当前坐标系移动到新位置

(6)Z轴矢量UCS:通过指定坐标原点及Z轴方向来拟定新坐标系

(7)三点UCS:指定新原点、X轴正方向上一点、Y轴正方向上一点来定义新坐标系

(8)X/Y/Z轴旋转UCS:将当前坐标系绕X(Y、Z)轴旋转一定角度拟定新坐标系

(9)显示UCS对话框:可用于保存坐标系第十三课表面体模型画法第十三课

表面体模型画法

一、曲面工具条

(一)基本表面体建模工具:

1、长方体表面

2、楔体表面

3、锥棱面

4、圆锥面

5、球面

6、上半球面

7、下半球面

8、圆环面

(二)二维填充:建立平面实心体,注意依次点击各点位置

(三)三维面:建立三维面,点击四点拟定构成平面,在输入三

维面某一条边第一点之前键入[I],则这条边将不可见

(四)边:用来设立三维面边可见性

(五)三维网格:通过给定M向、N向网格数量来制作三维网格

(六)旋转曲面:将一种作为轮廓对象环绕一根轴线旋转建立曲面

(七)平移曲面:将一种作为轮廓对象延着一根作为矢量方向线拉伸建立曲面

(八)直纹曲面:选取两条作为轮廓对象建立曲面

(九)边界曲面:将四条首尾相连封闭直线或曲线生成曲面

二、三维旋转

下拉菜单:修改—三维操作—三维旋转

操作办法:1、先选取要旋转对象

2、再以2点拟定一根旋转轴(注意:点选两点顺序决定旋转方向)

3、输入旋转角度

三、三维镜像

下拉菜单:修改—三维操作—三维镜像

操作办法:选取要镜像物体,再以3点拟定镜像面,最后决定与否删除原对象,拟定。

四、厚度、标高设定(ELEV)

第十四课实心体建模第十四课

实心体建模

一、实体工具条

(一)基本实心体建模工具:

1、长方体

2、球体

3、圆柱体

4、圆锥体

5、楔体

6、圆环

(二)拉伸:将封闭并且正好是封闭对象拉伸成三维实体

1、输入高度拉伸成柱体

2、输入高度和倾斜角度拉伸成台体

3、沿着指定途径拉伸

(三)旋转:将封闭并且正好是封闭对象旋转指定角度成三维实体

(四)剖切:将三维实体延着通过三点指定面剖为两半

(五)切割:在三维实体上延着通过三点指定面生成剖面

(六)干涉:用两个或各种实体公共某些创立三维组合实体

二、面域:将封闭并且正好封闭二维对象生成面实心体(REG

)

注:面域可以进行布尔运算

三、实体编辑工具条

(一)布尔运算:

1、并集(uni)

2、差集(su)

3、交集(in)

(二)拉伸面:将选定三维对象面拉伸指定高度或沿一途径拉伸(EXT)

(三)移动面:沿指定高度或距离移动选定三维实体对象面

(四)偏移面:按指定距离或通过指定点均匀地偏移面

(五)删除面:删除涉及圆角和倒角过渡面

(六)旋转面:绕指定轴旋转一种或各种面或实体某些某些

(七)倾斜面:按一种角度倾斜面,方向由选取基点和第二点顺序决定

(八)复制面:将实体模型某个面复制为面域或体

(九)着色面:用来修改面颜色

(十)复制边和着色边:可以对实体棱边进行复制和着色第十五课消隐、着色、渲染第十五课

消隐、着色、渲染

一、消隐

快捷键:HI

用来隐藏被前景对象遮掩背景对象,将使图形显示更简洁,立体感更强

二、着色

着色可觉得模型生成更逼真图像,重生成图形不影响着色,且着色对象后,

可以保存图形并重新打开,对象着色不会发生变化。

着色方式有:

1、二维线框

2、三维线框

3、消隐

4、平面着色

5、体着色

6、带边框平面着色

7、带边框体着色

三、渲染

快捷键:RR

可以将照明和材质添加到三维对象表面,以产生真实效果。

(一)渲染对话框

1、三种渲染类型:

(1)“普通渲染”:基本渲染选项,不需应用任何材质、添加任何光源,

程序自动使用一种与肩齐平虚拟平行光,这个光源不能移动或调节。

(2)“照片级真实感渲染”:照片级真实感扫描线渲染程序,可以显示

位图材质和透明材质,并产生体积阴影和贴图阴影。

(3)“照片级光线跟踪渲染”:可产生反射、折射和更加精准阴影。

2、渲染场景:场景是一种命名视图与一种或各种光源组合

新建场景:视图—渲染—场景

3、渲染过程:

(1)查询选取集

显示选取要渲染对象提示。

(2)修剪窗口

在渲染时创立一种渲染区域。在选中“修剪

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