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文档简介

数字视频编辑和制作步骤电视媒体已经成为目前最为大众化,最具影响力媒体型式。从好莱坞电影所发明幻想世界,到电视新闻所关注现实生活,到全方位电视广告,无不深刻地影响着我们世界。而在影视商业链条中,版权是不可逾越一个门槛。 1).影视编辑和制作步骤

通常来说,影视制作过程,包含把原始素材镜头编织成影视节目所必需全部工作过程。它包含了以下多个步骤:

(1)整理素材

所谓素材指是用户经过多种手段得到未经过编辑(或称剪接)视频和音频文件,它们全部是数字化文件。制作影片时,得将拍摄到胶片中包含声音和画面图像输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里素材能够指:

从摄像机﹑录像机或其它可捕捉数字视频仪器上视频文件;

AdobePremiere或其它软件建立Videoforwindows或QuickTimeVideo;

AdobePhotoshop文件;

AdobeIllustrator文件;

数字音频﹑多种数字化声音﹑电子合成音乐和音乐;

多种动画文件(.Fli﹑.Fic);

不一样图像格式文件,如BMP﹑TIF和GIF等;

(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换方法

编辑时,选择自己所要编辑视频和音频文件,对它设置适宜编辑点,就可达成改变素材时间长度和删除无须要素材目标。镜头切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头忽然结束,下一个镜头立即开始。在影视制作上,这既指胶片实际物理接合(接片),又指人为创作银幕效果。Premiere6.0能够对素材中镜头进行切换,实际上是软件提供过渡效果,操作过程是这么,素材被放在时间线视窗(TimelineWindows)中分离Video1A和Video1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择过渡效果放到T轨道中即可。

(3)制作编辑点统计表

传统影片编辑工作离不开对磁带或胶片上镜头进行搜索和挑选。编辑点实际上就是指磁带上和某一特定帧画面相对应显示数码。操纵录像机寻求帧画面时,数码计数器上全部会显示出一个对应改变数字,一旦把该数字确定下来,它所对应帧画面也就确定了,就能够认为确定了一个编辑点(通常称它为帧画面编码。将Premiere节目输出成为一系列帧画面时就会包含到这个问题,这部分内容将在后面章节进行介绍)。编辑点分2个,分别是切入点和切出点。用AdobePremiere6.0编辑素材后,编制一个编辑点统计表(EDL),统计对素材进行全部编辑,首先有利于在合成视频和音频时使两种素材片断对上号,使片断声音和画面同时播放。其次作一个编辑点统计表,大大有利于识别和编排视频和音频每个片断。制作大型影片而要编辑大量素材时,它优势就更为显著了。

(4)把素材综合编辑成节目

剪辑师将实拍到分镜头根据导演和影片剧情需要组接剪辑,她要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。在Premiere时间线视窗中,可根据指定播放次序将不一样素材组接成整个片断。素材正确衔接,能够经过在Premiere中正确到帧操作实现。

(5)在节目中叠加标题字幕和图形

AdobePremiere标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作和想象能力空间。利用这些工具,用户能为自己影片创建和增加多种有特色文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现多种效果,如滚动﹑产生阴影和产生渐变等。而以往传统字幕制作或图形效果制作必需先拍摄实物,然后制作成为所谓插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。

(6)添加声音效果

通常来说先把视频剪接好,最终才进行音频剪接。添加声音效果是影视制作不可缺乏工作。使用Premiere能够为影片增加更多音乐效果,而且能同时编辑视频音频。

2).影片编辑方法

不一样节目标制作在声音和图像处理上要用到不一样编辑方法:

(1)联机方法(OnlineEditing)

联机方法指是在同一个计算机上,进行从对素材粗糙编辑到生成最终影片所需要全部工作。通常来说就是对硬盘上素材进行直接编辑。拥有高级计算机终端用户能够使用联机方法进行广播电视或动画片制作。值得注意是,使用这种方法编辑数字化文件时,全部编辑全部要确保计算机正常运行,才能实现真正联机。

(2)脱机方法(OfflineEditing)

在脱机方法编辑中所使用全部是原始影片拷贝副本,最终使用高级终端设备输出她们最终制成节目。脱机方法关键需要使用是个人计算机和Premiere软件。Premiere一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列EDL,EDL就是上面提到编辑点统计表,然后把EDL移入一个有高级终端编辑器中。该编辑器将Premiere编辑过影片根据EDL对编辑过程描述,将再次处理节目成高质量影片。这实际上就是用高级终端设备成产最终产品。在Premiere时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材第一帧和最终一帧缩图就够了,缩图包含素材一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调只是编辑速度而不是影片画面质量,影片画面质量和原始素材质量相关,和最终高级终端编辑器相关。

注意:要生成正确EDL,必需确定全部捕捉素材必需使用和高端(计算机输出设备)时间代码(Timecode)相一致时间代码。Premiere提供功效批捕捉功效(Batch-capturing),使用低质量处理要求设置,就能够快速编辑大型节目。另外产生最终影片节目后,还能够使用高级设置将节目进行再次数字化,从而得到更佳质量。

(3)替换编辑和联合编辑

替换编辑是在原有胶片节目上,改变其中内容,立即新编好内容换掉原来内容。联合编辑是将视频画面和音频声音对应进行组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常见方法。

注意:采取哪种编辑取决于编辑设备质量和软硬件兼容性。另外捕捉视频和音频时所进行捕捉设置,同用户所采取编辑形式有很大关系。

3).转场

后期制作种还包含进行转场工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性工作,不一样场面转换能够产生不一样艺术效果。如要切入部分常见转场(淡入淡出、划入划出等),反而实现不了上述效果,所以在用Adobe

Premiere给影片切入转场时应综合考虑多种转场。现在实现是所谓电子剪接,用电子手段(如用Premiere软件)把选定实现转场镜头和影片片断组接成初步节目拷贝或编成电视节目。在Premiere中实现转场功效是过渡效果,它提供了多个特殊效果,用它就能够轻易做出很多转场效果,下面介绍多个影视中常见转场。

(1)淡入淡出

淡入,也称显,指是影片从全黑背景中逐步显出画面下一个镜头。这个过程通常需2到3秒时间。在Premiere中能够扩大或缩短淡入长度,也能够控制它程度。淡出,也称隐,指是影片镜头由明晰逐步隐去,变成全黑一个镜头。淡入淡出是AdobePremiere6.0常见转场效果。

(2)划

划,也称“划变”,即前一个镜头逐步划去同时,空着位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替过程,但它是经过“划”状态来实现。划变按方法划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆形式逐步变成整张画面,就称为镜头圈入圈出;若是不以圆形式,而以卷帘放帘形式,实现前后两个镜头画面交替划变,就称为帘入帘出。很多影片中全部利用划变,以使影片简练而增添色彩。

(3)叠化

叠化实际上是指两个镜头重合效果。如上面说过静态画面飞入屏幕效果,静态图片和背景帧画面重合在一起。在Premiere中进行叠化转场时候,必需对在附加轨道上素材进行透明度设定,同时为它选择适宜颜色通道。比如在视频中要重合两个或两个以上画面,若不选择适宜通道确保一定透明度,附加轨道中画面将会完全覆盖关键显示帧画面,这是所不期望出现。叠化时也会出现部分问题。比如一个透明水杯,在彩色和黑色背景下就会出现不一样效果,尤其是它和背景重合边缘部分,会有微小视觉差异。

(4)摇镜头

摇镜头指是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或跟着拍摄对象进行移动式摇摄(跟摇)。摇镜头产生素材在影片中常见于介绍环境或突出人物行动意义和目标。它通常分左右平摇﹑垂直摇镜头﹑快摇和慢摇等。用AdobePremiere常利用左右平摇和垂直摇镜头2种技巧。

(5)推拉镜头

拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其它景物处移向人物远处变成中景或全景,以表现人物进行活动或对象和人物和环境关系。

推镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其它景物处移向人物近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到素材中深刻感受到人物内心活动。

4).常见技术

(1)Transparency:透明度。它使素材在另一个素材上重合时不会产生其它附加效果。如前面所说,进行叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘重合效果。Premiere相关透明度设定,提供了20多个通道选择。不一样通道进行不一样透明处理,而且对每一个通道参数值,使用一个叫做关键帧(Keyframe)控制,能够找到画面中特定像素,从而调整它透明度,以实现画面颜色改变或亮度改变。

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