2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案_第1页
2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案_第2页
2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案_第3页
2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案_第4页
2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案_第5页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步2.人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程3.游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。4.在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。5.当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。6.《雷电》属于()类型的游戏。7.游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级8.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程9.《国际象棋》属于()类型的游戏。10.《最终幻想》属于()类型的游戏。11.一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。12.实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。13.玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。14.玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会15.古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接16.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置17.游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。18.网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。19.玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A、客户端B、外挂C、引擎D、界面20.传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。21.欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家()创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。A、伊拉斯谟B、塞万提斯C、拉伯雷D、莎士比亚22.最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()A、车库B、卧室C、书房D、写字楼23.游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。24.以下哪些著作是英国剧作家莎士比亚的作品?()A、麦克白B、三个火枪手C、双城记D、罗密欧与朱丽叶E、仲夏夜之梦25.悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。26.游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。27.传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》28.编写游戏策划案中空间流程图,前期主要通过手工绘制,然后用电脑工具软件细化,游戏设计过程中最常用的电脑工具是()。A、VisioB、3DsMaxC、PhotoshopD、PowerPoint29.游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到()的东西。30.情节不是故事,它只为揭示故事而服务。31.蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。提出这一理论的科学家是()。A、爱因斯坦B、莱布尼茨C、爱德华•罗伦兹D、凯恩斯32.在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。33.游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。34.游戏中的视角包括()。A、第一人称视角B、第二人称视角C、第三人称视角D、第四人称视角E、多人共享视角35.要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。36.游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。37.第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑38.通常,游戏的视角只有第三人称视角。39.以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程40.游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。41.游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。42.公式的(),指的是游戏中公式与公式之间的相互关联程度。43.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。44.简述第一人称游戏视角和第三人称游戏视角的区别。45.盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。46.大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。A、内容B、角色C、基调D、玩法47.控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。48.当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程49.《拳皇97》属于()类型的游戏。50.作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是()。A、误导的线索——红鲱鱼B、逆转C、行动线D、降低主人公的风险51.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间52.好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的()。A、故事概念B、故事跳板C、故事背景D、故事感情色彩53.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规则、与运算相关的数据。54.在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。55.以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()A、模拟人生B、CSC、光晕D、毁灭战士56.作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A、环境B、时间C、天气D、感情57.在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。58.故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。59.角色的生理特征主要包括()。A、性别B、年龄C、宗教信仰D、外貌形象60.在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。61.下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点62.游戏中的外部冲突以物理形式体现,令角色无法()。63.跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为()的节目中制作一段情节。64.电视可以分章节缓慢发展剧情,观众和角色一起度过一段时间可对角色产生亲昵感,这种行为属于()。65.英雄通常情况下是游戏剧本的()。66.网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。67.()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动68.游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。69.游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。70.所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。71.《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。A、育碧B、EAC、暴雪娱乐D、任天堂72.传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中是如何应用的?73.设计角色时,除了角色的生理特征、心理特征外,还需要定义角色的(),包括从哪里来,到哪里去,其父母是谁等等。74.游戏故事可以有哪些来源?()A、原创B、改编C、借用D、翻版75.手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。第2卷一.参考题库(共75题)1.游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的2.使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程3.所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。4.《CS》属于()类型的游戏。5.(),随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。A、17世纪末B、18世纪末C、19世纪末D、20世纪中叶6.整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。7.游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服8.游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。9.NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等。10.以下属于游戏基本类型的有()。A、动作游戏B、冒险游戏C、角色扮演游戏D、策略游戏E、解谜游戏11.游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。12.1978年,APPLE电脑问世,斯考特•亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏——TRS-80上的游戏()。A、传奇B、万王之王C、冒险岛D、乒乓13.简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。14.内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知15.当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。16.游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。17.一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。18.在设计游戏角色时,首先要考虑角色的()特征。A、生理B、心理C、情感D、社会19.游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念20.直到今天,我们还可以在通俗娱乐中看到莎士比亚戏剧的故事元素。《狮子王》就是()的翻版。21.公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。A、理性B、喜剧C、非理性D、悲剧22.游戏设计人员在设计游戏操作时,应该尽可能遵循鼠标移动最短、信息最大化、角色操作分级、二维操作优先等原则。23.七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是()。A、贪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任24.在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和()。25.在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。26.游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。A、交互式B、协调式C、自我享受式D、人机交互式27.策略游戏的核心是()。A、资源管理,取得胜利B、解开迷题C、扮演故事中的角色D、使用武器射击28.非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A、多重矛盾设置B、分支矛盾设置C、连环矛盾设置D、单线式设计29.下列内容属于NPC角色作用的是()。A、提供线索B、情节交互C、烘托气氛D、提升等级30.玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动31.通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?32.模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。33.文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。34.人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。A、情感欲B、权力欲C、破坏欲D、占有欲35.视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式36.《神秘岛》属于()类型的游戏。37.某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不具备人的形象,只具有行走、攻击等生命特征,所以不可以定义为角色。38.编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和()等问题。39.哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划()A、2001B、2002C、2003D、200440.《红色警戒2》属于()类型的游戏。41.游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间42.游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性43.在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干44.模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。45.游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的46.《跑跑卡丁车》属于()类型的游戏。47.游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。48.游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可分为()。A、PC游戏B、手机游戏C、非竞技性游戏D、竞技性游戏49.简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。50.动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平衡、破坏平衡。51.传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中如何应用的?52.对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备53.在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()A、旁白B、独白C、对白D、自白54.在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。55.游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服56.游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。57.故事的承接内容就是故事的()。A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果58.游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发59.传统的三段式故事结构包括()。A、开始B、中间C、结局D、倒叙E、旁白60.个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()A、购买B、营销C、收购D、交换61.游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节62.《模拟人生》属于()类型的游戏。63.游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。64.内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无法得到真正需要的。65.国产游戏的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年66.设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。67.由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。68.真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()A、《中关村启示录》B、《神鹿特攻队》C、《中国民航》D、《长征》69.游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。70.那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为()。A、游戏音乐家B、游戏撰稿人C、美术总监D、游戏测试71.关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线72.内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。73.使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为食用型和投掷型两种。74.与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。75.作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:A2.参考答案:A3.参考答案:对应规则4.参考答案:角色扮演5.参考答案:正确6.参考答案:射击7.参考答案:A8.参考答案:D9.参考答案:益智10.参考答案:动作冒险11.参考答案:错误12.参考答案:游戏创意13.参考答案:PC14.参考答案:B15.参考答案:B16.参考答案:B17.参考答案:错误18.参考答案:错误19.参考答案:B20.参考答案:错误21.参考答案:D22.参考答案:D23.参考答案:正确24.参考答案:A,D,E25.参考答案:极端的后果26.参考答案:物品27.参考答案:A,B,C28.参考答案:A29.参考答案:相同30.参考答案:正确31.参考答案:C32.参考答案:正确33.参考答案:错误34.参考答案:A,C35.参考答案:错误36.参考答案:错误37.参考答案:B38.参考答案:错误39.参考答案:A,B,C,D,E40.参考答案:第三人称旁白41.参考答案:Boss42.参考答案:系统性43.参考答案:错误44.参考答案:在第一人称视角下,玩家永远无法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地体验故事,这种视角让玩家感觉自己在游戏环境中一路向前。在第三人称视角下,玩家可以看到屏幕上的化身,让玩家对角色的体态特征有了一个认识,玩家也有了更广阔的环境视野。45.参考答案:错误46.参考答案:D47.参考答案:错误48.参考答案:B49.参考答案:格斗50.参考答案:D51.参考答案:A52.参考答案:A53.参考答案:正确54.参考答案:非线性55.参考答案:A56.参考答案:D57.参考答案:美工58.参考答案:错误59.参考答案:A,B,D60.参考答案:正确61.参考答案:A,B,C,D62.参考答案:达到目标63.参考答案:已经建立好64.参考答案:类社交活动65.参考答案:主角66.参考答案:正确67.参考答案:D68.参考答案:NPC69.参考答案:正确70.参考答案:正确71.参考答案:C72.参考答案:主要包含开始、中间和结尾三部分。开始主要是捕捉

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论