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文档简介

Grasshopper参数化建筑设计方法武汉科技大学智慧树知到答案2024年第一章测试

Grasshopper是一款什么软件()

A:矢量图编辑软件B:3维建模软件C:图形化编程软件D:二维图像合成软件

答案:C下面哪个是参数化建筑设计的关键特点()

A:传统的建筑规划方法B:基于数据和算法的设计方法C:基于经验的设计方法D:手工绘图和模型制作

答案:B参数化建筑设计中使用的参数是指()

A:建筑材料的种类B:建筑设计师的技能水平C:可以调整的设计变量D:建筑的地理位置

答案:C参数化建筑设计与传统建筑设计方法相比的主要区别是()

A:参数化建筑设计更加注重建筑的美感B:参数化建筑设计需要更多的人力资源C:参数化建筑设计更加注重实地勘测和施工技术D:参数化建筑设计更加注重数据和算法的应用

答案:D通过物理实验的方式寻找限定条件下最优结构形态的设计方法被称为()。

A:环境性能为依据的设计B:自上而下的设计C:算法生形D:结构找形

答案:D下面哪一个案例体现了中国传统建筑中的参数化设计思维()

A:“相土尝水,象天法地”的规划思想B:营造法式中的材分制C:徽派建筑四水归堂的平面布局方式D:皇家园林的中轴对称格局

答案:B参数化建筑设计中的算法是指()

A:建筑材料的物理性质和特性B:建筑设计师的工作流程和工具C:建筑师的个人审美和创造力D:一种用于描述建筑设计过程的数学模型

答案:D以下哪一个是参数化设计的核心()

A:过程性、动态性B:开放性、复杂性C:随机性、创造性D:自组织性,逻辑性

答案:D参数化建筑设计的主要目标之一是什么()

A:提高建筑的安全性B:实现建筑与自然环境的和谐C:简化施工工序D:最小化建筑的占地面积

答案:B通过选择合适的几何关系,并构筑合适的算法,通过程序在计算机上的运行,最终生成形体作为建筑设计的雏形。我们将这一设计过程定义为()

A:计算机辅助设计B:算法生形C:参数化设计D:计算性设计

答案:B

第二章测试

以下哪一款软件是可视化编程工具()

A:GrasshopperB:AutoCADC:PhotoshopD:3dsMAX

答案:A使用Grasshopper制作的文件,文件的后缀名是()

A:3dmB:DocC:ghD:dll

答案:C以下哪一个不是Grasshopper默认的标签栏名称()

A:DisplayB:RhinoC:SetsD:Surface

答案:B目前最为通用的Grasshopper的软件版本是()

A:1.0B:7.0C:SR5D:2.0

答案:AGrasshopper是以下哪一款软件的插件()

A:RhinoB:MayaC:AutocadD:Revit

答案:A以下哪一种操作可以快速复制运算器()

A:双击运算器B:按住Shift键并移动运算器C:移动运算器的过程中按下Alt键D:选中运算器并点击鼠标中键

答案:C参数运算器一般位于哪个标签栏中()

A:CurveB:MathsC:TransformD:Params

答案:D运算器由哪三个部分组成()

A:输入端、运算器图标、输出端B:运算器图标、运算器文字提示、快捷键C:输入端、快捷键、输出端、D:标签栏、输出端、表达式

答案:A以下哪一个运算器可以调整输入端的数量()

A:SeriesB:ListItemC:ExplodeTreeD:Merge

答案:D以下哪种颜色代表了运算器出错()

A:绿色B:灰色C:红色D:白色

答案:C

第三章测试

以下哪一个运算器可以用来输入数值()

A:LineB:GraftC:NumberSliderD:CircleCNR

答案:C想要快速的调用Panel运算器,可以在搜索栏中输入()

A:??B:@@C:!!D://

答案:D使用DivideCurve运算器,将一条开放曲线等分成6段,获得7个点。需要在输入端Count输入数值()

A:8B:6C:7D:5

答案:B以下错误的是()

A:数字滑块是最常用的数值输入方式之一B:新接入的数据会优先于内部的默认数据C:在Grasshopper中数字的主要输入方式是数值、数列和区间这三种。D:可以将Panel作为中转数据的运算器,串到程序定义中。

答案:D下面那一个数列是由Serise运算器生成的()

A:1、3、5、7、11、13、17B:2、4、8、16、32C:1、2、3、2、1D:1、3、5、7、9、11、13

答案:D想要创建一个数字区间,可以使用()

A:FindDomainB:DivideDomainC:DeconstructDomainD:ConstructDomain

答案:D使用Panel创建一个从0到10的区间,可以输入()

A:0,10B:0and10C:0to10D:0>10

答案:C在Rhino的视图中绘制一个Box,并将其关联进Grasshopper。这时需要使用的参数运算器是()

A:RectangleB:SurfaceC:Mesh、D:Brep

答案:D将Rhino中的对象保存到参数运算器中,应该()

A:在参数运算器上选择右键菜单中的InternaliseData内置化数据B:单独保存Rhino中的对象为3dm文件C:将参数运算器中的物体烘焙到Rhino的视图中D:直接保存gh文件

答案:A将以下数字转换为布尔值时,为False的是()

A:1B:-50C:ΠD:0

答案:D

第四章测试

以列表的方式存储的数据被叫做()

A:堆B:列表数据C:图形数据D:树形数据

答案:B列表数据中第一位数据的编号是()

A:0B:aC:FirstD:1

答案:A以下哪种不属于Grasshopper中的数据匹配方式()

A:随机排法B:CrossReference数据交叉处理C:Longest最长排法D:Shortest最短排法

答案:A以下哪一种是Grasshopper中默认的数据匹配方式()

A:DispatchB:CrossReference数据交叉处理C:Shortest最短排法D:Longest最长排法

答案:DListItem运算器的作用是()

A:获得列表中数据的个数B:将列表中的数据按照大小重新排序C:会取出列表中指定序号的数据D:会删除列表中指定序号的数据

答案:C如果想要删除列表中指定序号位置的数据,应该使用()

A:DispatchB:NumberSliderC:CullIndexD:ListItem

答案:C以下哪个运算器可以通过右键快捷菜单快速的调用()

A:SeriesB:ReverseListC:ListItemD:Panel

答案:B使用SplitList运算器将一个包含有5个数据的列表数据分为两个列表,第一个列表中有2个数据,剩下3个数据为第二的列表。在输入端Index应该输入()

A:2B:3C:5D:1

答案:A通常情况下PatitionList运算器输出的数据结构是()

A:树形数据B:列表数据C:单个数据D:图形数据

答案:A使用SortList运算器对数据进行排序时,是按照()的顺序排列的

A:从左到右B:从右到左C:从小到大D:从大到小

答案:C

第五章测试

以下说法中错误的是()

A:曲线上的点可以用基于该曲线的一个局部1维坐标系来定位,点的位置用“t”值来表示B:在二维空间中点用“x、y”或“u、v”坐标表示,说明该点是基于该曲面的局部2维坐标系来定位的C:四边形曲面的4个顶点始终在一个平面上D:在三维空间中,点由3个坐标组成,用“x、y、z”表示

答案:C关于向量的概念错误的是()

A:向量具有方向B:向量具有大小C:向量是一种几何量D:用两个数值就可以表示向量

答案:D使用VectorDisplay运算器可以使()变得可见

A:列表数据B:向量C:曲面D:顶点

答案:B关于平面Plane的概念错误的是()

A:平面是没有边界B:平面向两个方向无限延伸的C:平面用于在三维空间中定义局部坐标系D:平面具有厚度

答案:D以下不属于NURBS曲线的参数和要素的是()

A:权重B:控制点C:阶数D:阈值

答案:D以下说法正确的是()

A:NURBS又叫Non-UniformRationalB-Spline是一种用于精确表达三维几何体的数学表达方式B:标准圆形是3阶曲线C:曲线控制点的最小数目是节点数+1D:NURBS建模在渲染、角色建模和游戏中应用广泛

答案:A以下关于曲线的参数化表示错误的是()

A:当时用二维坐标时,曲面上的点可以表示为(X,Y)B:曲线在GH中以一维区间的数据来储存时,使用t值来表示点C:曲线上的每个一个点都位于空间中,当使用3维坐标系时,曲线上的点坐标表示为(X,Y,Z)D:t值为0.5时,该点位于曲线的中点

答案:D将曲线的长度转化为0到1的区间,需要()

A:将曲线重建B:曲线的长度必须为1C:对曲线进行重新参数化D:曲线必须是直线

答案:C移动、旋转和缩放运算器位于()

A:Math标签栏中B:Transform标签栏中C:Params标签栏中D:Sets标签栏中

答案:B当使用移动工具改变物体位置时,Motion端口需要连接()

A:物体移动的向量B:物体移动的方向C:物体移动的坐标D:物体移动的数值

答案:A

第六章测试

以下不属于NURBS曲面的是()

A:圆锥体B:圆柱体C:球体D:多边形网格

答案:D以下哪款运算器可以根据区间值,从曲面中提取子曲面()

A:PointOnCurveB:IsoTrimC:LoftD:EvaluateSurface

答案:BNURBS曲面由()得到的

A:X和Y方向的曲线扫掠B:通过外部数据导入C:U和V方向的曲线扫掠D:输入起点和对角点

答案:C求出曲面上UV坐标对应的点,可以使用()

A:AreaB:SurfaceClosestPointC:EvaluateSurfaceD:PointOnCurve

答案:C在已经重新参数化的曲面上,U和V的坐标是0.5,0.5,则这个UV点()

A:必定位于该曲面的中点B:在曲面的端点上C:在曲面的边缘D:位于该曲面的上,但不一定是中点

答案:D以下说法错误的是()

A:连接树形数据时,连线是虚线B:当只有一个数据时,连线是单线C:连接列表数据时,连线是双线D:运算器之间只能连接一条线

答案:D以下关于树形数据,错误的是()

A:树形数据中包含有1个以上的列表数据B:树形数据每一个层级的序号都是从0开始计数的C:树形数据中的分支列表是并列关系,并不包含层级关系D:列表数据可以看做是只有一个分支的树形数据

答案:C想要查看数据的具体内容可以使用()

A:ParamViewerB:TreeStatisticC:ExplodeTreeD:Panel

答案:D想要查看树形数据的数据结构,可以使用()

A:PanelB:ParamViewerC:GraftD:ExplodeTree

答案:B以下关于树形数据匹配的说法,错误的是()

A:树形数据不能与列表数据进行数据匹配B:树形数据可以使用ParamViewer查看数据结构C:Grasshopper中默认的数据匹配方式是最长排法longestlist。D:Grasshopper平台中整个数据结构的运算法则是围绕着“按顺序对应运算”和“最长排法”两大核心思维。

答案:A

第七章测试

以下说法错误的是()

A:网格也叫做多边形网格,是三维建模领域使用最广泛的一种建模方式B:犀牛是一款主要是针对Nurbs物体的建模工具C:网格物体和NURBS曲面都可以通过修改物体上的点来控制形状D:网格物体的精度高于NURBS曲面

答案:D以下不属于多边形网格的组成部分的是()

A:边B:顶点C:面D:法线

答案:D以下关于多边形网格错误的是()

A:是由一系列顶点和一套将这些点组成面的规则来创建网格B:多边形网格可以是三角形网格C:多边形网格可以是四边形网格D:多边形网格的面始终是平面的

答案:D以下哪种方法无法创建多边形网格()

A:通过三角剖分Delaunay算法来创建网格物体B:通过放样获得网格物体C:在Grasshopper中有一些运算器可以直接创建基本网格物体D:根据拓补创建网格物体

答案:B使用MeshEdges获取网格的边线时,哪一种是错误的()

A:内部边缘B:曲面边缘C:外露边缘D:非流形边缘

答案:B使用三角剖分Delaunay算法来创建网格物体时,哪种情况会出现错误()

A:所有点的Z轴标高相同B:所有点都在XY平面上C:由Populate2D生成的随机点作为网格的顶点D:所有点的坐标随机分布,且不在一个平面

答案:D以下关于泰森多边形,错误的是()

A:泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoidiagram),是以俄罗斯数学家GeorgyVoronoi的名字命名的B:泰森多边形是空间平面的一种剖分方法C:泰森多边形运算器可以输出曲面D:它的原理是由一组连接两个相邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。

答案:C网格多边形是一种参数化建筑设计方法,它的主要特点是()

A:采用深度学习算法进行优化B:使用传统建筑设计工具进行分析C:基于多边形的网格模型D:使用草图工具进行建模

答案:C网格多边形在建筑设计中的主要优势是()

A:简化了施工流程B:增加了建筑的可视性C:提供了更高的结构强度D:支持更灵活的设计变化

答案:D在网格多边形的设计中,下列哪个因素不会影响网格的形状()

A:多边形的对称性B:多边形的颜色C:多边形的面积D:多边形的角度

答案:B

第八章测试

big设计事务所设计的蛇形展廊中,曲线的形态是由()控制的

A:CurveB:PointOn

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