第一课:3D MAX介绍与基本_第1页
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文档简介

第一课:3DMAX介绍与基本操作1一)软件介绍3Dmax9.0是autodesk公司旗下discreet推出的一款三维制作软件,是当今最为流向的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。2二)界面构成菜单工具栏(鼠标于空白成手形拖动)视图区(命令)面板时间标尺动画控制区视图控制区34三)视图的操作八种常用视图:

top(顶)——Tbottom(底)——B

front(前)——Fback(后)——

left(左)——Lright(右)——R

Caner(相机)——Cperspective(透视)——P六种平面视图与三维体六个面一一对应视图显示模式

右击视图文字标签(top)smooth+highlights(光滑+高光)/wireframe(线框)视图背景(alt+B)

views(视图)viewportbackground(视图背景)file(文件)选择位图JPG图片ok5增减视图网格(G)

右击视图文字标签(top)

showgrid(显示网格)修改视图布局

右击视图文字标签(top)configure(自定义)layout(布局)选一种ok6四)视图控制区放大镜(快捷键:中键滑动)放大所有视图当前视图全部物体最大化

当前视图选中物体最大化四视图全部物体最大化(ctrl+shift+z)

四视图全部物体最大化(Z)镜头工具(ctrl+w)

区域放大(ctrl+w)手形(ctrl+p或按中链拖动)7旋转视图(ctrl+r)

以网格交点为中心

以选中物体的中心为中心

以旋转轨迹中心为中心

且双环相套为三维旋转,单环状的限制水平工垂直旋转。最大化当前视图

(ctrl+x)专家模式:隐藏工具面板大窗口操作 当视图旋转变乱。按(shift+z)恢复上一视图。8第二课:基础操作9一)坐标轴3DMAX创造了一个虚拟的三

维空间,X、Y、Z三轴以90度

角正交方式存在。可理解以立

方体左底角点为起点。分别以

不同颜色(红绿蓝)向三个

方向引线并相垂直。生成体。

红——X轴——宽

绿——Y轴——长

蓝——z轴——高10坐标值

f12或右击变换工具(移动/缩放/旋转)

绝对地址相对地址11二)动画控制区Autokey:记录

简单动画制作过程:记录——编回——播放12三)对象的捕捉(S)设置捕捉项

右击任意捕捉gridandsaopseetings(网格与捕捉设置)

网格点网格点轴心垂点(如矩形)项点边/线面边界框切点角点边中点面中点13角度捕捉(A)

右击角度捕捉——angle(角度)——输入度值。百分比捕捉

右击角度捕捉——pecent(百分比)——输入度值。14四)对象的选择单击或框选实现工具操作

选择

名称选择(H)

框选或任意形选

框选与碰选切换15五)对象的轴心点与变换轴心点:物体进行修改的参照点,不等于零点。

重心为轴点

中心为轴点

视图中心为轴点轴向

红——X轴(F5)

绿——Y轴(F6)

蓝——Z轴(F7)

切换三个面——(F8)对象的变换(移/旋/缩)

移动(w)旋转(E)

缩放(R)分等比、不等比、等体16对象重叠复制(克隆/ctrl+v)

选中对象editclone()克隆)对象变换复制

shift+变换(位/缩/旋)

三种复制方式:

copy(复制):AB体互不影响。

Intance(关联):AB体互相影响

reference(参考):A影向B,但B不影响A

numberofcopies(份数)

name(名称)精确变换

右击变换工具——右侧相对坐标处输入数值。17五:镜向选对象——tools(工具)——mirror(镜向)

mirrorasix(对象方式)

offset(偏移):偏移值18六)对齐align(alt+a)选对象——对象命令——拾取目标对象对齐位置当前物体目标对象最小值中心轴心最大值实例:灯笼19七)组合选对象——group(组)——group(组)

ugroup(解姐)

open(打开)

closed(关闭)组合作用:同时变换20第三课:对象的创建与编辑21一)创建面板的层集创建修改层集运动学显示程序创建面板下

三维体图形灯光摄相机辅助体空间扭曲系统设置对象单位

customize(定制)——unitssetup(单位设置)——mehic(公制)——millimeter(毫米)

立体的绘制方式

绘对角线(控制切面大小)垂直拖动(控制高度)22二)standardpimitives/标准体Box(长方体)

cube(立方体)

parameters(参数)

length(长度)

width(宽度)

height(高度)

lengthsegn(长度段数)

段数:物体细胞结构,段数越大,物体变形后越光滑

widthsegn

heightsegn23Cone(圆锥体)

rad1us1(先建面半径)

rad1us2(后建面半径)

capsegment(面段数)

sides(边数)

smooth(光滑)

sliceon(开启切隔面)

slicefrom(切隔起点)

sliceto(切隔终点)Sphere(球体)

hemisphere(半球度)如50显示半个球24Geoshere(几何球体)

greationmethod(创建方式)

diamter(对象线)center(中心)

geodesicbasetype(基点类型)

tetra(四面体)octa(八面体)lcosa(十二面体)

hemispere(半球)Cylinder(柱体)Tube(圆管体)Torus(圆管体)

twist(扭曲) Pyaimid(四棱锥)25Teapot(茶壹)

body(壹身)

handle(手柄)

spout(壹嘴)

lid(壹盖)26三)extendedpimitives(扩展几何体)Hedra(异面体)

tetra(四面体)

cube/dcta:(八面体)

dodec/cos:十二面体二十面体

p:顶点

Q:面Tousknot(环形结)()

knot(环形结)

radius(圆环)Chamferbox(倒角立方体)

fillet(倒圆角)27放样Chamfercyl(倒角柱体)ONTank(油罐)

overell(总体)

blend(混合长度)Caps

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