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文档简介
java考试题型及作业
单选题(20分)
判断题(10分)
阅读程序功能(20分)
简单程序设计(20分)
程序设计(30分)
作业1
1、实现第一个简单的应用程序:打印一行文字。
(一行文字为:“您好,Java程序!”)
publicclassWeicornel{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
System.out.print(“您好,Java程序!”);
)
)
2、显示一行字符串的简单JavaApplet。(一行
字符串为:“您好,Java程序!”)
importjavax.swing.JApplet;〃加载系统
类JApplet
importjava.awt.Graphics;〃加载系统
类Graphics
publicclassWelcome2extendsJApplet{
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawString(z,您好,Java程序!
25,25);
)
3、从键盘输入一个字符,并在屏幕上显示出来。
classReadDemo{
publicstaticvoidmain(String
args[])throwsjava.io.IOException{
charc;
System,out.printin("Please
inputachar:");
c=(char)System,in.read();
〃从标准输入读入一个字节的信息并返回给一
个字符变量
System,out.printIn("Receive
char="+c);
)
)
4、编写一个JavaApplication程序,分行显
示字符串"WelcometoJavaProgramming!”中
的4个单词。
publicclassWelcome3{
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
System,out.print("Welcome\nto\njava
\nProgramming!");
)
}
5、请叙述标识符的定义规则。指出下面的标识
符中,哪些是不正确的,并说明原因。
here_therethisthat
it2tol_it
答:变量、常量、方法、对象和类等需要使用一
个名称来表示,这个名称就是标识符。在Java
中,对于标识符的规则主要有:
◊标识符是以字母、下划线或美元符号开头,
由字母、数字、下划线或美元符组成的字
符串;
◊标识符区分大小写;
◊标识符的长度没有限制;
◊关键字不能做标识符。
所以上述标识符中不正确的有:this、2tolo
6、Java中共有哪些基本数据类型,它们分别
用什么符号来表示?
答:Java基本数据类型有:intfloat
doublecharBooleanbytelong
short
7、假定x=10,y=20,z=30;试判断下列布尔表
达式的值(true)或假(false)o
(1)x<10||x>10)
(2)x<y+z&&x+10<=20
(3)x>y||y>x
(4)!(x<y+z)&&!(x+10<=20)
(5)!(x==y)&&(x!=y)&&(x<y||y<x)
答:
(1)z=6
(2)z=l
(3)z=36
(4)z=0
(5)z=-3
8、设z的初值是3,求下列表达式运算后的z
值。
(1)z+=z
(2)z-=2
(3)z*=2*6
(4)z/=z+z
(5)z+=z-=z*=z
答:
(1)z=6
(2)z=l
(3)z=36
(4)z=0
(5)z=-3
9、下列程序的运行结果为多少?
publicclassex9{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{inta=2,b=3,c,d=2;
a*=a*=b;
System,out.printin(a);
c=b/=a;
System,out.printin(c);
d+=b-=a;
System,out.printin(d);
a+=b+=a*=b;
System,out.printin(a);
c=a+=b+=a;
System,out.printin(c);
d=(c=a/b+15);
System,out.printin(d);
)
)
答:a=12
c=0
d=-10
a=-144
c=-444
d=16
10、说出以下方法有什么功能。
publicstaticdoublemyFunction(double
a,doubleb,doublec)
(
doubleresult;
result=(a<b)?a:b;
result=(result<c)?result:c;
returnresult;
)
答:程序的作用是三个数大小比较,取其中的最
小值。
作业2
1.编写一个程序片断,定义一个学生的类
Student,包括成员变量“学号”、“班级”、“姓
名”、“性别”、“年龄”,成员方法“获得学号”、
“获得班号”、“获得姓名”、“获得性别”、“获得
年龄”、“修改年龄”。
publicclassStudent
(
privateStringstudentN;
privateintclassID;
privateStringname;
privatechargener;
privateintage;
Student(Stringno,intid,Stringnm,char
g,intag)
(
studentN=no;
classID=id;
name=nm;
gener=g;
age=ag;
)
StringgetStringNO
returnstudentN;
intgetClassIDO
(
returnclassID;
)
chargetGender()
(
returnGender;
)
StringgetName()
(
returnName;
)
intgetAge()
(
returnAge;
)
publicvoidsetStudentAge(intnewAge)
Age=newAge;
}
2.设计并测试一个表示图书的Book类,它包含
图书的书名、作者、月销售量属性,另有两个构
造方法(一个不带参数,另一个带参数)和两个成
员方法setBook()、printBook()(用于输出书
名、作者、月销售量数据)。
classBook{
Stringtitle;
Stringauthor;
intmonthsold;
Book(){}
Book(Stringstrl,Stringstr2,intnum)
|
title=strl;
author=str2;
monthsold=num;
)
voidsetBook(Stringstrl,String
str2,intnum)
(
title=strl;
author=str2;
monthsold=num;
)
voidprintBook()
(
System,out.printin(〃书名:;
System,out.println("作者:〃+author);
System.out.println(z,月销售量:
“+monthsold);
)
)
〃下面是测试上述类的主类
publicclassTestBook{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Bookbookl=newBook();
bookl.setBook(,zJava实用教程",”吴剑
〃,600);
bookl.printBook();
Bookbook2=newBook("C++教程",”杨晓
〃,500);
book2.printBook();
)
3.定义一个接口Area,其中包含一个计算面积
的抽象方法calculateAreaO,然后设计
MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接
口中的方法calculateAreaO,计算圆和矩形的
面积。
interfaceArea
(
floatcalculateArea();
}
classMyCircleimplementsArea
(
privatefloatradius;
MyCircle(floatradius)
this,radius二radius;
publicfloatcalculateArea()
(
return((float)Math.PI*radius*radius);
)
}
classMyRectangleimplementsArea
(
privatefloatwidth;
privatefloatheight;
MyRectangle(floatwidth,floatheight)
(
this.width=width;
this.height=height;
)
publicfloatcalculateArea()
(
return(width*height);
)
)
publicclassInterfaceExample{
publicstaticvoidmain(String[]args)
MyCirclec=newMyCircle(8);
System,out.printin("Circle's
area="+c.calculateArea());
MyRectangler=newMyRectangle(4,6);
System,out.println("Rectangle's
area="+r.calculateArea());
)
)
4.编写一个Application,键盘输入一个字母,
加1后输出到屏幕。
publicclassApp6{
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
System.out.print("请输入一个字符:”);
charc=(char)(System,in.read()+1);
System.out.println("刚输入的字符加1
后为:〃+c);
)
catch(java.io.lOExceptione){}
)
5.使用图形用户界面,编写一个完整的计算及
打印整数乘积的程序。
importjavax.swing.JOptionPane;
publicclassProduct{
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
intx,y,z,result;
StringxVal,yVal,zVal;
xVal=JOptionPane.showInputDialog("Enter
firstinteger:");
yVal=JOptionPane.showInputDialog("Enter
secondinteger:");
zVa1=JOptionPane.showInputDialog("Enter
thirdinteger:");
x=Integer.parselnt(xVal);
y=Integer.parselnt(yVal);
z=Integer.parselnt(zVal);
result=x*y*z;
JOptionPane.showMessageDialog(null,“The
productis"+result);
System,exit(0);
)
}
作业3
1、下面给出一个矩形类Rectangle,其中含有
多个构造方法。写出此程序的输出结果。
classRectangle{
privateintwidth;
privateintlength;
〃下面是Rectangle的3个构造方法
Rectangle()〃此构造方法无参数,默认地给
出长(30)和宽(20)
(
length=30;width=20;
}
Rectangle(int1,intw)〃此构造方法无参
数给出长和宽
(
length=l;width=w;
)
Rectangle(Rectangler)〃此构造方法以另
一个Rectangle作为参数
(
width=r.getWidthO;
length=r.getLength();
}
intgetWidthO
(
returnwidth;
}
intgetLength()
(
returnlength;
)
)
publicclassUseRectangle
(
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
(
Rectanglexl=newRectangle();
Rectanglex2=newRectangle(50,40);
Rectanglex3=newRectangle(xl);
System,out.printin(xl.getLength());
System,out.printin(xl.getWidthO);
System,out.printin(x2.getLength());
System,out.printin(x2.getWidthO);
System,out.printin(x3.getLength());
System,out.printin(x3.getWidth());
)
}
答:
30
20
50
40
30
20
2、阅读下列程序,分析输出结果。
classFather{〃本类中speak方法重载
了两次
voidspeak()〃无参数的speak方法
(
System,out.printIn("IamFather!z,);
)
voidspeak(Strings){〃有参数的
speak方法
System,out.printIn("Ilike"+""+s+",");
}
publicclassOverLoadingDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
Fatherx=newFather();
x.speak();
x.speak("music");
)
}
答:
IamFather!
Ilikemusic.
3、说出下列程序的3个点最后显示的坐标值各
是多少?
classPoint{
publicstaticintx;〃x属性有static
修辞
publicinty;//y坐标
publicPoint(intx,inty){
this.x=x;
this.y=y;
)
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
Pointpl,p2,p3;
pl=newPoint(1,10);
p2=newPoint(2,20);
p3=newPoint(3,30);
System,out.println(pl.x+”,"+pl・y);
System,out.println(p2.x+”,"+p2・y);
System,out.println(p3.x+”,"+p3・y);
}
}
答:
3,10
3,20
3,30
4、阅读下列程序,分析输出结果。
publicclassMyDate{
privateintday=12;
privateintmonth=6;
privateintyear=1900;
publicMyDate(inty,intm,intd){
year=y;
month=m;
day=d;
)
voidaddYear()
(
year++;
)
publicvoiddisplay(){
System,out.println(year+〃-"+month+"-"+d
ay);
)
publicstaticvoidmain(String[]args)
MyDatem,n;
m=newMyDate(2003,9,22);
n=m;
n.addYear();
m.display();
n.display();
}
}
答:
2004-9-22
2004-9-22
作业四
1、不使用布局管理器,将组件手工加入容器。
实现如图所示的界面。
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava,applet.Applet;
publicclassNoLayoutDemoextendsApplet
{Choicec=newChoice();
Buttonbl=newButton(“按钮1”);
Buttonb2=newButton(“按钮2”);
Buttonb3=newButton(“按钮3”);
publicvoidinit()
(
setLayout(null);
c.additem(^Iteml77);
c.addltem("ltem2");
c.additem(,zItem3^);
add(c);c.setBounds(80,80,50,30);
add(bl);bl.setBounds(20,20,50,30);
add(b2);b2.setBounds(100,20,50,30);
add(b3);b3.setBounds(200,60,50,50);
)
)
2、编写一个Applet,添加两个标签、一个文本
框、一个文本区和一个按钮。要求在文本框中输
入字符串,当按下回车键或单击按钮时,可将字
符串显示在文本区中。
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassex3_2extendsJApplet
implementsActionListener
(
JLabellbl=newJLabel(“这是个文本框
〃),lb2=newJLabel(〃这是个文本区〃);
JTextFieldtf=newJTextField(20);
JTextAreata=newJTextArea(6,30);
JButtonbt=newJButton("0K");
JPanelpl=newJPanel(),p2=newJPanel();
publicvoidinit()
|
Containerc=getContentPane();
c.add("North”,pl);
c.add("Center”,p2);
c.add("South”,bt);
pl.add(lb2);pl.add(ta);
p2.add(lbl);p2.add(tf);
tf.addActionListener(this);
bt.addActionListener(this);
}
publicvoid
actionPerformed(ActionEvente)
(
ta.append(tf.getText());
}
)
3、向窗口添加菜单有哪几个步骤?创建一个窗
口,要求有“退出”按钮、菜单“退出”命令,
而且菜单、按钮、窗口本身的关闭按钮都起作用o
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.event.ItemListener.*;
publicclassex3_3extendsJFrame
implementsActionListener
JButtonbt=newJButton("退出");
JMenuBarmb=newJMenuBar();
JMenum=newJMenu("Menu");
JMenuItemexit=newJMenuItem("退出");
publicex3_3()
(
Containerc=getContentPane();
setTitle(〃菜单应用〃);
setSize(200,200);
mb.add(m);
m.add(exit);
c.add(bt,BorderLayout.SOUTH);
bt.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
addWindowListener(newWindowAdapter()
{publicvoid
windowClosing(WindowEvente)
{System,exit(0);
)
});
setJMenuBar(mb);
show();
)
publicvoid
actionPerformed(ActionEvente)
(
System,exit(0);
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
(
newex3_3();
}
}
4、创建一个窗口,单击“提示”按钮可出现一
个写有“你好!”文字的对话框。
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassex3_4implements
ActionListener
JButtonbt=newJButton("对话框”);
JFramejf=newJFrame("有对话框的窗口”);
publicex3_4()
(
Containerc=jf.getContentPane();
c.add(bt,BorderLayout.SOUTH);
bt.addActionListener(this);
jf.addWindowListener(new
WindowAdapter()
{publicvoid
windowClosing(WindowEvente)
{System,exit(0);
)
});
jf.setSize(300,300);
jf.show();
)
publicvoid
actionPerformed(ActionEvente)
(
JOptionPane.showOptionDialog(jf,”
你好〃,〃我是自定义对话框
z,,JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.
ERROR_MESSAGE,null,null,null);
)
publicstaticvoidmain(String[]args)
newex3_4();
)
5、编写程序,程序运行界面如下图所示。在本
程序中,生成了一个文本框in用于输入,一个
标签out用于输出,一个按钮btn用于触发命令o
在Applet的初始化方法中,设定流式布局
(FlowLayout)o按图示结果编写程序。
当小程序查看器:AppletInOut.class匚]叵]又|
Applet
|2.5'2.5的平方是:6.25
小程序已启动.
importjava,applet.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassAppletInOutextendsApplet
{TextFieldin=newTextField(lO);
Buttonbtn=newButton(〃求平方〃);
Labelout=newLabelC用于显示结果
的标签〃);
publicvoidinit()
{setLayout(newFlowLayout());
add(in);
add(btn);
add(out);
btn.addActionListener(new
BtnActionAdapter());
)
classBtnActionAdapterimplements
ActionListener
{publicvoid
actionPerformed(ActionEvente)
{Strings=in.getText();
doubled=Double.parseDouble(s);
doublesq=d*d;
out.setText(d+”的平方是:〃+sq);
)
作业5
1、画两个矩形,一个是普通的未填充的矩形,
另一个是圆角为20像素的填充矩形。
importjava,applet.*;
importjava.awt.*;
publicclassRectextendsApplet
(
publicvoidpaint(Graphicsg)
|
g.drawRect(20,20,60,60);
g.fillRoundRect(80,80,100,100,20,30);
)
}
2、用drawOval和fillOval方法分别画椭圆,
前景色分别设置为黄色和红色。
importjava.awt.Color;
importjava,applet.Applet;
importjava.awt.Graphics;
publicclassDrawOvalextendsApplet{
publicvoidpaint(Graphicsg)
(
g.setColor(Color,yellow);
g.drawOval(35,35,100,60);
g.setColor(Color,red);
g.fillOval(200,15,60,100);
)
)
3、利用AWT绘制图形的常用方法(画椭圆
drawOval(),画圆弧drawArc(),填充图形
fillOval(),fillArc())绘制一个简易图形如
图所示,Applet小应用程序窗口大小
(Width=150,Height=170)o
也程序Hfl:ex4_3.clasS
Applet
importjava,applet.
importjava.awt.*;
publicclass
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