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文档简介
公司趣味活动方案策划(11篇)
企业趣味游戏活动策划方案模型1
一、组织要素
二、简要流程
三、现场布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活动执行倒计时工作表
七、活动所需__
八、组织管理
一、组织要素
活动名称:趣味运动会
活动时间:20__年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场
活动规模:生产组分为a、b、c、d、e、f六个区块,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案
二、简要流程
1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,游戏三:
龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六:
运送气球需要30分钟,颁奖仪式需要20分钟
三、现场布置
游戏区:游戏主要活动区
服务区:提供参赛者休息、饮水
四、具体流程
1,人员就位待定
主持人主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:___(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:清洁工、材料采购员、场地规划师、道具准备人员、桌椅修复人员
2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:
一场比赛采取积分制的方式,六局比赛根据比赛成绩排名相应的分数。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词此环节跟领导商议后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标出起跑线和跑道线。跑道线长20米,宽1.2_3=3.6米
游戏规则:
比赛分两轮进行,a、b、c组参加第一轮比赛,d、e、f组参加第二轮比赛。每组10人,分成两组,每组站在跑道线的两端。
例如,a组分为a1和a2两组,每端5人。比赛开始前,a1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向a2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至a2对时脱去布袋,由a2队队员套上布袋向a1对前进,循环至最后一名队员。
比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中,对方队员不得越界。其他五组依此类推。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每个小组完成比赛的时间,并根据比赛得分表得分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标出起跑线和跑道线。跑道线长20米,宽1.2_3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:
比赛分两轮进行,a、b、c组参加第一轮比赛,d、e、f组参加第二轮比赛。每组10人,分成两组,每组站在跑道线的两端。
例如,a组分为a1和a2两组,每端5人。比赛开始前,a1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给a2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,如果球落在地上,必须将球从当前球员的位置捡起来再跑到底。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每个小组完成比赛的时间,并根据比赛得分表得分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11_3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个
参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出5人参加)
场地要求:比赛场地为3_2m,3张桌子平行排列,每桌间距1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。
游戏规则:
比赛分两轮进行,a、b、c组参加第一轮比赛,d、e、f组参加第二轮比赛。每组5人参加。
例如,在a组,比赛开始前,a1组的第一名选手在桌子的尽头,开始听裁判的命令,把乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间是20秒。20秒时,取球所在杯的相应点。如果你在20秒内把球吹到最后一个杯子,你可以继续吹下去。
在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。
游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的得分相加,总分最高的那一组就是比赛的冠军。
记录游戏排名并获得游戏中每个组的分数。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子6_5=30,气球18
参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出6人参加)
场地要求:10_10米。赛区分abcdef六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
比赛分一轮进行:六组人同时参加,每次两名搭档。例如,a组将在比赛开始前派出a1和a2球员。
如图所示两人各站的位置。a1蒙上眼睛后,其他小组成员调整了a区的椅子位置。a2手中拿着一个大气球。
听完裁判的命令后,a2将a1指向五把椅子并坐下。最后走向a2。打破气球。小组结束了。a组的下两名成员准备好了。
直到第三个气球__,比赛结束了。
游戏评分规则:计时积分制。时间最短的小组是比赛的冠军。记录游戏排名并获得游戏中每个组的分数。
8,游戏五:愤怒的气球
名称:愤怒的气球
道具:气球6_3_6=108,一串
参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3人参加)
场地要求:10_10米。比赛区分为abcdef,分为比赛区和备战区。(比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
比赛分一轮进行:6组人员同时参赛,每次派出1名队员。例如,a组,在比赛开始前,a组派出a1,一些成员合作在a1的每只脚上绑上三个气球。
听了裁判的命令后,a1、b1、c1、d1、e1、f1组的第一名选手进入比赛区域。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则:限时积分制。比赛时间是3分钟。3分钟后,统计每组选手脚上的气球总数,比赛冠军最多。
若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名并获得游戏中每个组的分数。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:大气球3_6=18,3把椅子
参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2_3=3.6米(沿用游戏一场地)
游戏规则:
比赛分两轮进行,a、b、c组参加第一轮比赛,d、e、f组参加第二轮比赛。每组6人参加。
比如一组,比赛开始前,一男一女两名队员站在起跑线上,用背关节夹住球。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。
听到气球的声音后,起跑线上另一段的第二组男女可以开始抬气球了。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时积分制。时间最短的小组是比赛的冠军。记录游戏排名并获得游戏中每个组的分数。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
五、物料配置
1,游戏道具统计
(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11_3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6_5=30把,气球18个e愤怒的气球:
气球6_3_6=108,系上系带f背上气球:大气球3_6=18,椅子3
统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,奖品:
冠军:_,亚军:_,季军:___
单场冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、活动执行倒计时工作表
(待定制)
七、活动所需__
八、组织管理
安全管理
保洁管理应急措施
企业趣味游戏活动策划方案模型2
活动内容和细则:
婚庆部支拱门,广告部制作条幅“20__巨野国运集团春季
员工运动会隆重开幕”
一、团体项目
1、拔河比赛
根据各部门实际情况确定人数。采取循环赛,3局两胜制。
2、50米2人3足短跑赛
方法:每组在起跑线上将两条腿绑在一起,准备到终点的时间较短。企业运动会策划方案(绑腿必须在膝盖以下,途中不得松脱)。
3、5分钟跳绳
方法:每队6人,2根摇绳,4根跳绳,必须按顺序跳,相邻人员可同时跳,并记录相应次数。5分钟内以跳过的人次计算(未跳过者不计),跳过人次多者为胜。
4、篮球上篮接力赛
方法:每队4人,2男2女,1名队员在法庭底线集体排队。听到命令后,运球到对面的篮筐上篮,将球击中并返回起始篮筐。
队员在蓝底接球,上篮成功后,接发球队员开始下一轮投篮。以到终点短者为胜。
二、个人项目
1、百米短跑
公司趣味活动方案策划【篇11】
一、活动参加部门
本次活动由我公司工会女工部负责策划工作,另外同时需要宣传部(负责本次活动的宣传以及场地布置)、娱部(负责主持等工作)、其他各部协助。
二、活动时间
本次“妇女节”将于3月8日或3月7日举行。
三、前期准备
(一)人员召集;(二)场地准备;(三)物件准备
四、游戏比赛团体活动
a、拔河比赛
1分队规则。分以下3个队,每队15位妇女。每队设队长一名,负责代表本队参加分组抽签等。
比赛规则:
a、比赛分组及比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。
b、比赛为循环赛。
2、决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
游戏:
1、踩气球游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。
2、瞎子击鼓游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)
3、快乐呼啦圈游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的`别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者
4、抢凳子游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出。
5、双龙戏珠(6
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