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FlashCS4Professional

实用案例教程第2章耳目一新——FlashCS4工作环境FLASHCS4PROFESSIONALSHIYONGANLIJIAOCHENG主编:洪光2.1

任务-01使用工具栏及工具面板2.1.1任务简介

本任务通过显示或隐藏“主工具栏”、展开或折叠常用“工具面板”的操作、认识和了解“主工具栏”及常用“工具面板”的功能及使用方法。掌握应用其中的工具,快速进行对动画文件的相关操作。任务快速流程

启动Flash→显示主工具栏→认识快捷按钮→展开或折叠工具面板→自定义工具面板。2.1.2知识点“主工具栏”中各种快捷按钮的功能及常用“工具面板”的基本操作。2.1.3快速上手1.安装

步骤1选择【窗口】→【工具栏】→【主工具栏】(控制器、编辑栏)便可以打开“主工具栏”,如图2-1所示。2.1

任务-01使用工具栏及工具面板图2-1主工具栏

步骤2再次选择上述命令,可以隐藏“主工具栏”(控制器、编辑栏)。2.主工具栏中常用工具介绍

主工具栏中的按钮见表2-1。图

标名

称功

能新建创建一个新的动画文件打开打开一个已经存在的动画文件转到Bridge转到Bridge浏览器保存将当前动画文件保存为扩展名为.fla的存盘文件打印打印当前动画文件表2-1FlashCS4Professional主工具栏按钮名称及功能2.1

任务-01使用工具栏及工具面板图

标名

称功

能剪切剪切选定范围并放入剪贴板中复制复制选定范围并放入剪贴板中粘贴插入剪贴板中存入的内容撤消取消上一个动作重做重做上一个撤消的动作对齐对象打开或关闭对齐对象功能平滑自动平滑化选定的范围伸直自动直线化选定的线段旋转与倾斜显示控制点用来旋转或倾斜选定的范围缩放显示控制点用来放大或缩小选定的范围对齐打开【对齐】面板,对齐并平均分配选定绘图部分的空间表2-1FlashCS4Professional主工具栏按钮名称及功能2.1

任务-01使用工具栏及工具面板3.工具面板的基本操作

FlashCS4的【工具】面板如图2-2所示。

步骤1选择【窗口】→【工具】命令,可以控制【工具】面板的显示与隐藏。

步骤2单击【工具】面板上方的双箭头可在“展开面板”和“折叠为图标”两种状态间变换。

步骤3有些工具的右下角有一个黑色三角形,标明该工具下还有其他隐含工具,单击该工具后稍停片刻,便可弹出隐含的工具,选择其中某一工具,在工具面板中便会显示该工具。【工具】面板中的工具按照功能还可分为:绘制工具、选择工具、编辑工具和辅助绘图工具等,如图2-3所示

2.1

任务-01使用工具栏及工具面板图2-2拖出的【工具】面板

图2-3【工具】面板

2.1

任务-01使用工具栏及工具面板4.自定义工具面板

步骤1选择【编辑】→【自定义工具面板】可以打开【自定义工具面板】对话框,如图2-4所示。

图2-4【自定义工具面板】对话框

2.1

任务-01使用工具栏及工具面板

步骤2单击【工具】面板图像中的一个工具或使用方向键,可在工具之间循环切换以指定位置并分配其他工具。

步骤3在【可用工具】列表中选择该工具,然后单击【添加】,可以将该工具添加到所选位置或将一个工具分配给多个位置。

步骤4在【当前选择】滚动列表中选择该工具,然后单击【删除】,可以从所选位置删除某个工具。

步骤5单击【自定义工具面板】对话框中的【恢复默认值】,可以恢复默认工具面板布局。

步骤6单击【确定】,应用所做的更改并关闭【自定义工具面板】对话框。

2.1.4相关知识

应用程序窗口顶部的菜单栏中选择打开【主工具栏】面板的同时,还可以打开带有用于控制功能命令的【控制器】面板。

位于舞台顶部的“编辑栏”包含的控件和信息可用于编辑“场景”和“元件”并更改舞台的缩放比率级别。2.2

任务-02使用常用功能面板2.2.1任务简介本任务主要进行对常用功能面板操作方法的介绍。通过对11个面板的简单操作,了解面板的一般操作,为应用这些功能面板顺利进行动画制作奠定基础任务快速流程

启动Flash→选择工具→打开面板→应用面板→完成预定任务。

2.2.2知识点重点掌握选择所需工具,打开工具【属性】面板,设置工具属性等操作方法。2.2.3快速上手1.属性面板【属性】面板中集成了多个常用面板集,可根据用户当前所选工具进行操作的不同,动态地进行改变。当用户未选择任何工具或所选工具没有设置项时在【属性】面板中将显示当前的文档属性,如图2-5所示。2.2

任务-02使用常用功能面板

步骤1单击【属性】面板上方灰色的边框,可在“展开面板”和“折叠为图标”两种状态间变换。如图2-6所示。

步骤2当用户选择某一工具(如线条工具)时,【属性】面板中将显示该工具(线条工具)的设置,如图2-7所示。图2-5显示当前的文档属性

图2-6折叠为图标

图2-7显示线条工具的设置

2.2

任务-02使用常用功能面板2.颜色面板【颜色】面板主要用来对图形对象进行颜色设置。

步骤1选择【窗口】→【颜色】或按下Shift+F9键,打开【颜色】面板,如图2-8所示。

步骤2

在舞台上选择一个或多个对象,在颜色的“类型”下拉列表中可选择“纯色”、“线性”、“放射状”、“位图”选项。利用【颜色】面板上的扩展滑块选择RGB值调整颜色,如图2-9所示。

步骤3

单击“笔触”颜色或“填充”颜色图标来指定要修改的属性。

步骤4在颜色范围中单击,选择一种颜色。拖动“亮度”控件来调整颜色的亮度,如图2-10所示。2.2

任务-02使用常用功能面板图2-8【颜色】面板

图2-9修改RGB

图2-10选择颜色及亮度

2.2

任务-02使用常用功能面板

步骤5可在颜色值文本框中输入颜色值:对于RGB显示,输入的是红、绿和蓝的值;对于十六进制显示,输入的是十六进制值。输入一个Alpha值来指定透明度,其范围为从表示完全透明的0到表示完全不透明的100。

步骤6

要向当前文档的颜色样本列表中添加自定义的颜色,单击调色板右上方的拾色按钮,弹出如图2-12所示的【颜色】对话框。单击对话框中近似的基本颜色,然后用鼠标在旁边的拾色区中选择颜色,并滑动右侧的小三角设置亮度,从而定制出满意的颜色。单击【添加到自定义颜色】按钮,当前设定的颜色将添加到自定义选项区。2.2

任务-02使用常用功能面板图2-11调色板

图2-12【颜色】对话框

注意:

填充“渐变色”指填充“线性渐变”色和“放射状渐变”色。填充渐变色的操作如下:

步骤1在工作区中选择应用渐变色的实例。2.2

任务-02使用常用功能面板

步骤2

在【颜色】面板的“类型”下拉列表中选择一种渐变类型,如图2-13所示。

线性:用于创建从起始点到终点沿直线逐渐变化的渐变。

放射状:用于创建从起始点到终点按照环形向四周逐渐变化的渐变。

步骤3

单击渐变定义栏下面的任意指针,可以更改渐变中的颜色。在展开的渐变栏的颜色区域内单击鼠标,该指针显示选择的颜色。

步骤4

要向渐变中添加颜色,在渐变定义栏的下面单击即可。

步骤5

要重新放置渐变定义栏上的指针,可沿着渐变定义栏拖动指针。在FlashCS4Professional中最多可以设置15个指针,如图2-14所示。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。

步骤6

要保存自定义的渐变色,可单击【颜色】面板右上角的扩展按钮,并从弹出菜单中选择【添加样本】,即可将渐变添加到当前文档的【样本】面板中,如图2-15所示。2.2

任务-02使用常用功能面板图2-13选择填充渐变

图2-14最多放置15个指针

图2-15添加样本

3.【样本】面板

选择【窗口】→【样本】,打开【样本】面板,如图2-16所示。2.2

任务-02使用常用功能面板4.【信息】面板

选择【窗口】→【信息】,打开【信息】面板,如图2-17所示。图2-16【样本】面板

图2-17【信息】面板

2.2

任务-02使用常用功能面板5.【场景】面板如需在动画中添加场景,可以执行以下操作:

步骤1选择【插入】→【场景】选择【窗口】→【设计面板】→【场景】命令,打开【场景】面板,如图2-18所示。

步骤2选择【场景】面板上的【添加场景】按钮、【重制场景】按钮、【删除场景】按钮,可以添加、重制和删除场景。如图2-18所示。6.【动作】面板

选择【窗口】→【动作】或按下F9键,打开【动作】面板,如图2-19所示。

2.2

任务-02使用常用功能面板图2-18【场景】面板

图2-19【动作】面板

2.2

任务-02使用常用功能面板7.【组件】面板和【组件检查器】面板选择【窗口】→【组件】或【组件检查器】,打开【组件】或【组件检查器】面板,面板中显示的默认组件已经被很好地封装起来,用户只需要进行简单拖动,就可以直接使用组件,这样大大降低了影片的制作难度,提高了开发效率。【组件】和【组件检查器】面板如图2-20、图2-21所示。图2-20【组件】面板

图2-21【组件检查器】面板

2.2

任务-02使用常用功能面板8.【调试器】面板如图2-22所示。图2-22【调试器】面板

2.2

任务-02使用常用功能面板9.【输出】面板选择【窗口】→【输出】或按下F2键,可以显示【输出】面板,输出的错误信息如图2-23所示。

10.【WEB服务】面板选择【窗口】→【其他面板】→【WEB服务】,打开【WEB服务】面板如图2-24所示。图2-23【输出】面板

图2-24【WEB服务】面板

2.2

任务-02使用常用功能面板11.【项目】面板

选择【窗口】→【其他面板】→【项目】,可以打开【项目】面板,如图2-25所示。图2-25【项目】面板2.3

一般Flash的工作流程

要构建Flash应用程序,通常需要执行下列基本任务:(1)计划应用程序。确定应用程序要执行哪些基本任务。(2)添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。(3)排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在

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