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文档简介

交互规范文档(篇一)交互规范文档(篇一)进度计划这种东西一般出现在项目工程表中,或者项目工程排期中(具体的可能根据不同公司,有所不同)。而交互稿中的设计进度排期的作用,和前面两个一样,一方面是给项目组成员一个共同的背景,另一方面,是自己设计过程的记录。

(书写小贴士:1、按照设计过程,可以大致分为需求整理、需求评审、交互设计、交互评审、UI设计、UI评审、开发、测试,根据自己情况进行划分;2、个人经验,此处的进度计划不是整个项目很严谨的工程计划,此处的只是设计师与相关同事沟通协商工作的一个梗概,以及自己的记录,自己看的明白就行)

图设计进度

交互规范文档(篇二)全科规培学员规培心得

一、思想政治方面

健康所系,性命相托。当我步入神圣医学学府的时刻,谨庄严宣誓:我志愿献身医学,热爱祖国,忠于人民,恪守医德,尊师守纪,刻苦钻研,孜孜不倦,精益求精,全面发展。我决心竭尽全力除人类之病痛,助健康之完美,维护医术的圣洁和荣誉,救死扶伤,不辞艰辛,执着追求,为祖国医药卫生事业的发展和人类身心健康奋斗终生。这是每一个医学生在踏入医学领域时都要宣誓的内容。在我还只是个学生时,誓言在我心中只是一段庄重的语言,当我成为一名规培学生,面对病人时,誓言成为了我行医的准则。

二、工作学习方面

生理、生化、病理、解剖、诊断、内外妇儿,成为一名医学生后学习了很多医学知识,才明白医学并不是万能的,学医并不会所有的病都可以治愈,“偶尔治愈,常常帮助,总是安慰”,身处临床工作中才更能体会这句话的意义,也更明白学习新知识的重要性;教学查房、病例讨论、指南解读等等,每个科室都会有这样的教学研究活动帮助我们更好的理解、学习知识,辅助临床工作的开展,也为我们将来不断学习、实践临床知识提供了方向。

三、个人成长方面

在临床工作一年后,于我个人方面有了巨大的变化,临床工作不只是惊险的抢救病人、复杂的医疗操作,还有繁忙的病历书写、医患沟通,想要看好一个病人,不只要求医生有精湛的专业知识、技术操作,还需要医护配合,医患充分沟通,患者及家属的理解与配合帮助我们更好的了解、治疗病人病情;医学不只是单纯的医学科学,也是一门社会科学,需要很多辅助能力的配合以帮助我们更好的服务临床。

总之,未来的职业生涯充满了挑战和未知,高强度、快节奏的临床工作、来自病人及医院内部的压力可能会使大家喘不过气来,但是我一定会做到不放弃。也许和其他同龄人相比时,会觉得付出和收入不成比例,也许会产生巨大的心理失衡。但是我一定不会放弃对自己理想的追求,努力成为一名德艺双馨的医师。

交互规范文档(篇三)1.根据美术风格,设计相应风格的游戏图标原画风格;

2.和交互设计人员沟通协调,确保图标原画符合交互设计需要。

任职要求:

此职位为初级原画需求,只考虑0-2年经验的候选人,会培养;

1.有较好的视觉审美力和颜色把控力;

2.工作态度积极,善于沟通,团队协作。

关于福利

★一年两次调薪★★绩效奖金高达10个月★

★六险一金★★一年两次旅游★

★7天年假15天带薪事假30天病假★

★年度体检★★高大上办公环境★

★每月团建★★无限量零食水果供应★

交互规范文档(篇四)目的也是有两个:第一,面向自己。工作是一个过程,完整的记录更新日志,方便自己将来查询,同时,也方便和开发测试互撕的时候,亮证据;第二,面向开发、测试。整个开发过程漫长,协助方多样,完整记录,可以降低各方不必要的沟通成本。

(书写小贴士:1、更新日志,可以在交互文档评审通过后,需求锁定后,在开始书写,设计过程中的更改可以不书写进去(个人经验);2、书写的内容要具体(写的不具体,后续会有坑);3、书写中最好增加关联链接,方便相关同事快速找到位置;4、同一个位置多次更改时,要标注最新内容)

图更新日志

交互规范文档(篇五)【篇一】

xx银行始终坚持“合规经营,稳健发展”理念,以加强基层员工合规意识为主线,以防范操作风险为保障,全面提高基层员工业务素质和道德修养,“以点带面”促进全行合规业务水平再提升。

强氛围,促提升。修订员工违规行为积分考核办法,加大奖惩力度,将年度积分结果与绩效考核挂钩,对违规办理业务者进行减发绩效工资和违规积分并全辖通报批评处理;不断创新培训载体和形式,利用线上线下两种渠道开展涵盖业务操作、法律法规、警示教育、风险防控、团队建设等多项内容的培训,帮助员工树立合规理念,提升业务素养;通过张贴合规海报、编印合规内刊、组织演讲

…………此处隐藏部分文章内容…………

该行加强合规管理机制流程建设,进一步优化业务流程,明确条线管控重点,完善上中下和事前事中事后监督制约机制,有效堵塞风险漏洞。强化内部审计监督,定期开展合规管理检查,树立审计部门权威,压实检查人员责任,开展审计人员培训与学习,提升业务技能,多方发力筑牢合规经营理念。将重点监管法规和内部规章制度整理印发成册,组织开展培训学习,并通过考试检验学习成果。加大违规问责力度,违规行为一经发现,督导立即整改的同时,对责任人进行严肃处理,切实提高员工合规意识和制度执行力。

交互规范文档(篇六)无论是Axure做设计原型或用Sketch做界面产出,把所有界面堆砌在一张画布中的做法是非常不可取的,哪怕你已经做了一定程度的排序和区分。其他人员的阅读体验,肯定是非常糟糕的。

以产品的的层级架构为参照构建目录是较为合适的组织方式。这样即能降低自然检索的成本,在对产品层级架构有统一认知的团队内非常容易理解和沟通;同时也有利于在阐述页面、功能时的条理性。

每张画布中承载的对象有2种,一种是单独的界面,一种是由界面组成的功能流程。

比如应用中的首页、发现、我的等页面都可以用单独一个线框图界面来阐述清楚界面中的逻辑关系,这类就是一个单独的界面。

再比如登录,是一个动态的操作流程,我们无法用单一的界面把登录这个操作的方方面面都介绍清楚,这时候我们就需要多个界面组成功能流程来阐述其中的逻辑关系。

整体而言,基于屏幕的产品都是由若干个界面组合而成,而界面中的元素大致可以归纳为3种:内容、入口、功能。功能与内容和入口都不同,功能和用户之间的联系是建立在往复的互动之中的,所以需要由个界面流程来详细阐述一个具体的功能流程。

单独的界面虽然相对独立且逻辑简单,不过由于内容的差异,页面也会存在着状态的差异。比如内容列表页面可能会存在着内容正常显示状态、内容为空、内容量溢出等不同状态导致的差异。在设计时候应该充分考虑着状态的罗列。

在一个大型项目种,同一个功能流程或界面状态,都可能会在不同位置重复出现。基于编程的思维逻辑,把这个功能流程或界面状态打包成为一个可复用的【集合】,只需要在框架位置最靠上的地方阐述该集合的逻辑,同时在父级和子级中分别说明集合出现的位置和集合介绍的位置即可。

这样即便需要修改集合的运作逻辑,也不需要逐一调整每个位置的页面。

交互规范文档(篇七)今天我来到了这个公司工作,在公司工作的这段时间里,我也是认真的去学习了一些合规的知识,同时我也是积极的去把工作给做好了,虽然在工作的这段时间里也是有一些做的不够好的地方,可是我也是知道,自己的一个工作能力并不是那么的强,只有不断的去学,那么我的工作才能做得更好,我也是在此总结下。

作为刚刚踏入社会的新人,我也是没有什么经验的,所以刚开始我也是积极的去学习,让自己能做好,但是还是出了不少的问题,但也是得到领导的肯定,我也是积极的去思考,同时我也是找到一些方法来,来提升自己的能力,在此我也是在此总结下。在这段工作里头,我是感到非常的开心,我也是明白,要做好这件事情,除了要对公司有一个正确了解之外,同时也是要多去了解其他同事的工作,以及自己在做的过程中遇到的问题,而不再像以前那样的依赖,同时也是通过这些方法来解决,让自己能得到提升。而在之后的工作里头,我也是会多去学习一些相关的知识,去把合规的工作给做好了,不再去让自己在工作的时候出错,而是要积极的去思考,去把工作给做好,只有如此自己才能做得更好。

xx年的时间,虽然只有在一个过程里头做好了,但是也是得到了同事及领导的一个肯定,我相信我的工作能力是会得到很大的提升,同时我也是知道,自己还有很多的方面是需要继续的学习的,同时也是要继续的来提升自己的工作能力。在明年的工作里头,我也是要继续的学习,继续的把合规的知识做好,同时也是要在以后的工作里头,继续的努力学,做得更加的出色。

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交互规范文档(篇八)【摘要】本论文描述了Cardboard盒子类VR眼镜的交互设计样式,以及如何基于Unity3D引擎来实现app中的交互效果,就目前VR眼镜体验不佳的问题,在开发时如何做出一些交互细节上的改进。

【关键词】虚拟现实Unity3d交互设计

前言:VR的开发有典型的学科交叉性,技术层面目前主要是计算机,电子,自动化,甚至机械(力反馈)的人在做,另外心理学,人机工程学,以及研究人的神经和生理结构的人都有涉及。在庞大的科学知识体系面前,一个人的学识有限,本人就工作与学习中对交互设计的一些经验积累,结合计算机应用知识,基于Unity3D开发引擎研究一些提升交互体验的效果,为国内VR的交互设计与开发抛砖引玉。

一、VR眼镜的人机交互

1、人机交互的发展史。59年美国学者从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。自此,人们开始关注并研究人机交互学。从CLI命令行界面,GUI图形用户界面,到NUI自然用户界面,人类经历了从纸笔、打字机,到计算机、笔本、手机平板、穿戴式设备等。人机交互始终以人为根本,以用户体验为中心。

2、VR眼镜的几种人机交互方式。定时瞄点,触控板,蓝牙手柄,空间定位,位置追踪,语音控制,3D手势,动作捕捉等。这些现有的交互技术各有优劣,其硬件的特性决定了它所拥有的交互方式。对于像Cardboard这种盒子类VR眼镜,他的交互方式主要以“定时瞄点”为主,也是我们俗称的“凝视”。

二、Unity3D引擎简介

三、VR眼镜app交互设计

2、凝视的十字准心与UI间的交互。现在的app为了能普及各种像Cardboard这样没有手柄的VR设备,为了更方便使用,需要设计一个交互,使用户知道他们正在做什么,选择了哪一个UI,使用户能准确的知道自己与虚拟世界正在进行怎样的交互,是“确定”或正在“取消”。这里可以参考第一人称射击类游戏,将枪口的准心当作我们凝视的视觉中心,使用户知道自己正看向哪一个点,于是设计一种准心样式:正中心有红点,四周有半透明的环,凝视住某个UI时环开始填充,用来反馈给用户正在选择的进度,防止不稳定的头部晃动造成的误操作,给与用户反悔的时间,也确保自己选择精准。实现定时瞄点效果后,如果能使被凝视的UI也能随准心进度同步反馈交互进度,体验会更佳。

3、用户偏离主界面时的处理方法。有一种情况时常发生,但很少有开发去解决,当你进入某个app或者游戏的开始界面时,这时你取下眼镜交给对面的用户试玩,这时他看的是界面的后方,他会告诉你怎么什么都看见;或者你在经过360°的体验之后,不知道自己转向了何方,但是想退出,却找不到任何UI。

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