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文档简介

面向对象的系统分析与设计(山东联盟)-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:下面关于功能分解法的优点描述错误的是选项:A:具有较强的应对需求变化的能力B:以系统需要提供的功能为中心组织系统C:与模块化编程结合使用后,使开发效率有很大提高D:删除了语句,使软件能得到有效维护答案:【具有较强的应对需求变化的能力】2、问题:下面的开发方法能够兼顾功能和数据的是选项:A:结构化方法B:功能分解法C:信息建模法D:面向对象方法答案:【面向对象方法】3、问题:结构化方法采用数据流、加工进行建模,需求变化极易引起两者的变动,进而引起其他数据流和加工的变化选项:A:错B:对答案:【对】4、问题:功能分解法以功能作为系统的构造块,数据组织能力强。选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程,尽可能接近于人类认识世界解决问题的方法和过程。因此面向对象方法有许多特征,如软件系统是由对象组成的;();对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;层次结构的继承。选项:A:强调需求分析重要性B:开发过程基于功能分析和功能分解C:把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法D:对既存类进行调整答案:【把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法】第二章单元测试1、问题:下列关于UML叙述正确的是()。选项:A:在信息系统开发过程方面,UML是一种建模语言,不是对开发过程的细节进行描述的工具B:UML仅适用于系统的分析与设计阶段C:UML仅是一组图形的集合D:UML是一种语言,也是系统设计的方法答案:【在信息系统开发过程方面,UML是一种建模语言,不是对开发过程的细节进行描述的工具】2、问题:UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()。选项:A:用户手册B:相应的软件文档资料C:动态图D:类图答案:【相应的软件文档资料】3、问题:UML提供了4种静态图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。选项:A:组件图B:部署图C:类图D:对象图答案:【类图】4、问题:UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其当需要显示代码物理结构,并用于实际的编程时,应该选择()。选项:A:顺序图B:部署图C:组件图D:状态图答案:【组件图】5、问题:以下不属于结构事物的是()选项:A:接口B:用例C:类D:状态机答案:【状态机】第三章单元测试1、问题:在UML用例图中,参与者表示()。选项:A:可以完成多种动作的相同用户B:带接口的物理系统或者硬件设计C:不管角色的实际物理用户D:人、硬件或其他系统可以扮演的角色答案:【人、硬件或其他系统可以扮演的角色】2、问题:在确定用例名时,一般使用()来表示。选项:A:名词B:代词C:动词D:形容词答案:【动词】3、问题:在UML的需求分析建模中,用例模型图必须与用户反复交流并加以确认()选项:A:错B:对答案:【对】4、问题:在销售系统中,客户给销售员发来传真订货,销售员下班前将当日订货单汇总输入系统,销售员和客户均为参与者()。选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:采用UML分析用户需求时,用例UC1可以出现在用例UC2出现的任何位置,那么UC1和UC2之间的关系是继承关系。()选项:A:对B:错答案:【错】第四章单元测试1、问题:将活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。这种技术是()选项:A:分支B:泳道C:转移D:分叉汇合答案:【泳道】2、问题:下面不是活动图中的基本元素的是()选项:A:状态、分支B:转移、汇合C:用例、状态D:泳道、转移答案:【用例、状态】3、问题:下面的情况一般不用活动图来表示()选项:A:处理多线程应用B:理解牵涉多个用例的工作流C:显示对象在其生命周期内的运转D:分析用例答案:【显示对象在其生命周期内的运转】4、问题:活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个复杂的操作用活动图给出实现细节选项:A:对B:错答案:【对】5、问题:活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步选项:A:错B:对答案:【对】第五章单元测试1、问题:对象有一组属性和作用的属性上的操作组成的选项:A:对B:错答案:【对】2、问题:对象就是类,类就是对象,两者概念相似,可以相互转换选项:A:错B:对答案:【错】3、问题:对象自身行为如读,写对象属性,在OOA中必须要考虑选项:A:对B:错答案:【错】4、问题:继承关系有时也称为泛化关系选项:A:错B:对答案:【对】5、问题:在继承的数学性质中,类A继承类B,则类B也继承类A选项:A:对B:错答案:【错】第六章单元测试1、问题:顺序图是强调接收和发送消息对象结构组织的交互图选项:A:错B:对答案:【错】2、问题:消息是对象之间通信的描述,此通信用于传输将发生的动作所需要的信息选项:A:对B:错答案:【对】3、问题:顺序图比较适合交互规模比较小的建模,如果对象很多,交互很频繁,则使顺序图变得很复杂选项:A:错B:对答案:【对】4、问题:建立协作图时要从引起交互的消息开始,把消息附在相应的链上,并标出顺序号选项:A:错B:对答案:【对】5、问题:关于顺序图,下列说法不正确的是()选项:A:对象的排列顺序很重要B:时间维由上至下表示C:对象的表示方式为正常/匿名D:顺序图的组成为对象(参与者)、消息、生命线、激活答案:【对象的排列顺序很重要】第七章单元测试1、问题:下列不是状态机图组成要素的是()选项:A:状态B:初始状态C:转移D:组件答案:【组件】2、问题:假设一个转换被表示为“A[B]/C",那么这个转换所表达的语义是()选项:A:该转换的触发器事件为A,监护条件为C,动作表达式为BB:该转换的触发器事件为C,监护条件为A,动作表达式为BC:该转换的触发器事件为A,监护条件为B,动作表达式为CD:该转换的触发器事件为B,监护条件为A,动作表达式为C答案:【该转换的触发器事件为A,监护条件为B,动作表达式为C】3、问题:状态机图可以表现()在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。选项:A:一个对象B:多个执行者C:一组对象D:几个子系统答案:【一个对象】4、问题:状态机图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态迁移。选项:A:执行者B:事件C:对象D:数据答案:【事件】5、问题:关于状态机图的说法,不正确的是()选项:A:状态机图用于对系统的静态方面建模B:顺序图只表示一个交互过程中的对象行为,而状态机图则可以显示对象的所有行为C:状态机图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着事件的推移来影响这些状态D:状态机图通过建义类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为答案:【状态机图用于对系统的静态方面建模】第八章单元测试1、问题:关于包图的下列说法,不正确的是选项:A:用于用况,可以把一组用况打包B:一个模型元素可以同时被多个包拥有C:用于类图,可以把一组类打包D:包是对OOA模型元素分组的机制答案:【一个模型元素可以同时被多个包拥有】2、问题:划分包的基本策略选项:A:识别底层包B:组织包的层次C:建立包间关系(引入依赖、访问依赖或泛化关系)D:确定包中元素的可见性E:合并包,每个包最好包含7±2个内层元素答案:【识别底层包;组织包的层次;建立包间关系(引入依赖、访问依赖或泛化关系);确定包中元素的可见性;合并包,每个包最好包含7±2个内层元素】3、问题:结构良好的包应该是高内聚、松耦合。选项:A:对B:错答案:【对】4、问题:在同一包中,同一类型的元素的名字必须唯一,不同类型的元素也不可以同名。选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:部署目标通常用节点来表示,代表一个硬件设备或某些软件运行环境。选项:A:错B:对答案:【对】第九章单元测试1、问题:以下说法正确的是()选项:A:OOD以OOA模型为基础,且二者采用一致的表示法。B:面向对象的设计主要解决与实现有关的问题,目标是产生一个符合条件的OOD模型C:OOA主要针对问题域,识别有关的对象以及他们之间的关系,产生一个映射问题域的模型。D:OOD方法与编程实现语言有关,但过程与编程语言无关答案:【OOD以OOA模型为基础,且二者采用一致的表示法。;面向对象的设计主要解决与实现有关的问题,目标是产生一个符合条件的OOD模型;OOA主要针对问题域,识别有关的对象以及他们之间的关系,产生一个映射问题域的模型。】2、问题:在OOD阶段,对OOA阶段没确定可见性的属性,要尽可能地保持数据私有性选项:A:错B:对答案:【对】3、问题:在逻辑上,一个类是对一组对象的抽象描述选项:A:对B:错答案:【对】4、问题:继承中的多态和重载说的就是一回事选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:把多继承调整为单继承可采用()方法选项:A:聚合B:依赖C:泛化D:多态答案:【聚合】第十章单元测试1、问题:人机界面的设计不仅是设计和实现问题,也包括分析问题选项:A:错B:对答案:【对】2、问题:在人机交互方面,面向对象的设计技术与结构化的设计技术在一些方面有共同之处。选项:A:对B:错答案:【对】3、问题:人机交互设计中,常用类的属性表示窗口或部件的动态特征,如移动和滚屏等。选项:A:对B:错答案:【错】4、问题:人机交互部分是人和计算机之间交互信息的媒介,对它的设计涉及()等学科。选项:A:认知科学B:计算机科学C:心理学D:人机工程学答案:【认知科学;计算机科学;心理学;人机工程学】5、问题:以下说法正确的是()选项:A:所有输出设备的接口程序最好组织在一个类中,方便管理。B:人机界面只负责输入与输出和窗口更新等工作,在界面对象中不应该对业务逻辑进行处理。C:可视化开发环境可以保证我们能直接调用类库而不必设计接口类。D:要按照输入界面的要求来设计输出界面。答案:【人机界面只负责输入与输出和窗口更新等工作,在界面对象中不应该对业务逻辑进行处理。】第十一章单元测试1、问题:无论用什么系统进行存储,对需要存储的对象,都只需存储对象的属性值部分选项:A:错B:对答案:【对】2、问题:利用面向对象数据库存储永久对象,是一种普遍适用的方法选项:A:对B:错答案:【错】3、问题:数据管理部分设计时,对每个永久类,应设计一个表,用以存储其永久对象。选项:A:对B:错答案:【对】4、问题:对两个或两个以上的永久类间关系进行存储设计可采用的方法有选项:A:对每个一对一关联,可在类对应的表中用外键隐含B:对每个一对多关联,可在多重性为一的类对应的表中用外键隐含C:对多对多关联,可映射到一张独立的表,该表的结构由两个进行关联的表的主键构成。D:聚合也是一种关联,对聚合的存储设计可以按照关联的存储设计规则进行。答案:【对每个一对一关联,可在类对应的表中用外键隐含;对多对多关联,可映射到一张独立的表,该表的结构由两个进行关联的表的主键构成。;聚合也是一种关联,对聚合的存储设计可以按照关联的存储设计规则进行。】5、问题:面向对象分析中的对象最终对应到关系数据库中的()选项:A:行B:字段C:表D:列答案:【表】第十二章单元测试1、问题:对于模式的表述正确的是()选项:A:模式对问题的描述以及对问题的解答应具有高度的抽象性和代表性。B:模式只是一个模型。C:把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。D:模式其实就是解决某一类问题的方法论。答案:【模式对问题的描述以及对问题的解答应具有高度的抽象性和代表性。;把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。;模式其实就是解决某一类问题的方法论。】2、问题:设计模式等同于架构模式选项:A:错B:对答案:【错】3、问题:设计模式解决的是设计不足的问题,但同时也要避免设计过度。选项:A:对B:错答案:【对】4、问题:对修改关闭对扩展开放使得软件无法修改、难以维护。选项:A:错B:对答案:【错】5、问题:如果类A作为参数被类B在某个方法中使用,则类A和类B具有依赖关系。选项:A:错B:对答案:【对】第十三章单元测试1、问题:由问题域可以看出主要参与者为:选项:A:银行卡B:系统C:客户答案:【客户】2、问题:银行类与客户类之间关系是选项:A:多对一B:一对一C:多对多D:一对多答案:【一对多】3、问题:提取用例“验证PIN码”与“取款”之间的关系为扩展关系选项:A:对B:错答案:【错】4、问题:“运动”状态是一个组合状态,有三个简单状态构成。选项:A:对B:错答案:【对】5、问题:汽车在“前进”、“后退”、“高速”、“低速”任何一个子状态下,都有可能转到“停止”状态选项:A:对B:错答案:【对】第十四章单元测试1、问题:在进行数据库设计时,关于主键的说法正确的是选项:A:可以是一个关键字B:可以由多个关键字构成C:只能是一个关键字D:能唯一标识一个实体答案:【可以是一个关键字;可以由多个关键字构成

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