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文档简介
动画制作流程详解动画涵盖多种类型,包括二维(传统)、三维、偶片(定格)、Flash类(数据库动画)。不论是哪种类型的动画片,其制作流程基本上可分为前期、中期和后期三个部分。然而,由于各种类型所基于的材料、工具以及工作方式各异,因此具体的流程也随之有所不同。三维和Flash类动画则是在计算机应用之后才出现的类型。受到计算机普及的影响,如今动画片的后期制作基本上都依赖于计算机的完成。一、前期:1、故事构思:这一阶段决定了制作内容,包括主题、情节、人物、环境、背景等。大多由编剧完成,因此往往被误认为是剧本创作阶段。2、剧本创作:将故事文字化,为制作提供依据。主要目的包括分场、设计对白、提供情感和动作的发展思路,并大致估算动画片的时长分配。3、资料搜集与素材收集:搜集文字、声音、图片或影像等资料,使故事更具可信度,有利于设计工作的展开。有条件的情况下,可能会组织主创人员外出采风,邀请顾问等。4、剧组组建:确定工作分配计划,根据一开始构思的风格想象寻找合适的设计与制作人员,包括前期、中期和后期的所有工作人员。出于成本考虑,最初可能只找前期人员。5、整体美术风格设计:这一步至关重要,后续的设计工作都要参考整体美术风格,以确保风格统一。动画片的美术风格独特与否也取决于这一步,甚至可能影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。6、角色造型设计:根据故事中的人物设定和整体美术风格要求设计角色的视觉形象,包括人物形象的色彩搭配。需要严格考虑角色的声音形象。7、场景及道具设计:根据故事提供的背景、人物活动环境和情节设置,以及剧本提供的分场、情绪和人物调度等,进行视觉及空间设计。8、动作设计:根据角色视觉设计和故事提供的人物性格,设计角色的主要动作姿态或习惯性动作,以确保给原画建立统一的人物个性动态感觉和影片的动作风格。需要考虑整体美术风格的限制。对于重要场景,可能需要单独设计,例如大调度镜头和武打场面。9、故事板设计:根据剧本提供的线索,遵循美术设计、角色造型、场景道具设计和动作设计的要求,主要表现镜头之间的编辑和镜头内的调度,合理安排视觉和声音因素的设计工作。这也是影片风格的另一个决定步骤,也可称为分镜头画面剧本。在这一步骤中也进行了比较准确的时间分配。10、声音设计:包括主题音乐、背景音乐、声效统筹以及角色的声音形象设计。根据人物特点考虑每个角色的说话方式和音色,对于重要分场情节可能需要特别处理。这也是影片风格的第三个决定性步骤。11、前期配音:可根据故事板剧本在制作阶段前录制角色对白,动画片不能同期录音,要么是前期要么是后期,前期的好处是能提供原画较准确的角色声音形象,以便设计动作、对口形、掌握时间。二、中期:1、镜头设计稿:根据前期的设计,按故事板画面来设计每个镜头的实施方案,包括透视、光线、动作、背景、镜头运动、分层方案、时间等因素。为原画、特效制作、合成师和背景绘制师提供工作依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字说明。2、摄影时间表:以前的动画是需要用逐格摄像功能拍摄的,所以设计稿人员或者原画往往会填写一张以供拍摄的摄影时间表,说明每帧的分层关系,每帧的拍摄次数、帧的顺序等问题。现在基本都改用电脑来安排这些关系了,电脑操作员代替了原来摄影师的位置。3、分场美术气氛:主要控制每个分场的色彩美术效果,色彩、光线、形式感的设计,为背景设计、原画光影处理、合成师提供工作依据。4、动作原画:按镜头设计稿的要求完成镜头内的所有动作设计,画出关键帧。5、动检:检查原画及动画的完成质量情况。6、修型原画:矫正动作原画及动画的一些造型错误。7、中间画、动画:按原画提供的关键帧完成中间张及动画,让动作连贯、细腻起来。8、背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。9、描上:传统动画的拍摄需要用透明的'赛璐璐片(即胶片的塑料底)来拍摄,弱点是赛璐璐也不是完全透明,层太多的话后景就变得朦胧了。为了把纸上的图摹到赛璐璐片上,需要描上这道工序,线条的优良完全取决于工作人员的经验。不合格的线条在银幕上看是很明显的(故意追求个性的线条除外)。电脑进入动画制作车间后,成本大而又有弱点的赛璐璐片开始被淘汰,白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,由描上人员进行线条的修整。像flash动画里的线条是基于矢量的,可能在输入到电脑后还需要重新勾线,不过矢量的好处是可以无限放大(理论上),不像一般的像素图形要受分辨率的限制。10、上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。11、收集音效:根据分场的空间和时间特点,发生的情节收集可以使用的声效素材,以供声音合成。12、后期配音:根据粗剪完成的线拍和合成镜头配上对白。三、后期:1、特效制作:传统的动画的一些特效,基本是一些摄影特效,例如光晕、重复曝光、推拉摇移等技术,都由摄影师来完成。计算机取代摄影后,这些工作基本在电脑里完成,而且现在电脑技术的发达,很多麻烦的动画效果,例如雨、雪、火、电等,在电脑里用特殊软件来完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),现在的特效制作基本归为,使用电脑更方便的话则用电脑完成的工序。2、视觉合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个单个镜头。按情节、气氛等因素进行调色。3、影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来,动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接,以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能的。4、声音混录:把配音、音乐、声效等声音素材根据前期的设计计划与视觉部分合成,到这一步成片基本就成形了。5、输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。由于有的动画片过于庞大和复杂,而人的精力有局限性,最初的设计往往会在后面的过程中有调
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