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纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行——活动实践式体验式教学在语文中的运用关键词:游戏激趣竞赛调动摘要:活动实践式体验教学,是一种强调通过增加学生自主参与的各种外显活动,来充分发挥学生的主体性、能动性、创造性,培养学生自主探究精神,全面提高学生素质的教学。是教师根据教学要求和学生获取知识的过程,为学生创设适当的教学情境,根据学生身心发展的程度和特点,设置让学生凭自己的能力参与阅读、讨论、游戏、学具操作等去学习知识的课堂教学方法或过程。传统学科教学以学生静听为主,活动实践式体验教学,旨在通过让学生做一做、看一看、画一画、走一走、写一写、演一演、玩一玩、唱一唱、跳一跳、编一编、比一比、仿一仿、动一动等方式来活跃课堂,改变学生学习方式,以求学生主动发展和全面素质的提高,从而实现教育的理想------培养“完整的人”。活动教学主要从设计游戏组织竞赛两个策略来进行教学,突破传统教学的瓶颈,以达到有效优化教学课堂的目的。正文活动实践式体验教学,是一种强调通过增加学生自主参与的各种外显活动,来充分发挥学生的主体性、能动性、创造性,培养学生自主探究精神,全面提高学生素质的教学。是教师根据教学要求和学生获取知识的过程,为学生创设适当的教学情境,根据学生身心发展的程度和特点,设置让学生凭自己的能力参与阅读、讨论、游戏、学具操作等去学习知识的课堂教学方法或过程。传统学科教学以学生静听为主,活动实践式体验教学,旨在通过让学生做一做、看一看、画一画、走一走、写一写、演一演、玩一玩、唱一唱、跳一跳、编一编、比一比、仿一仿、动一动等方式来活跃课堂,改变学生学习方式,以求学生主动发展和全面素质的提高,从而实现教育的理想------培养“完整的人”。活动教学主要从设计游戏组织竞赛两个策略来进行教学,突破传统教学的瓶颈,以达到有效优化教学课堂的目的。一、设计游戏,激趣乐学教育家卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏,在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。”的确,教育不应该是严肃的说教,他应该让孩子们在掌握知识的同时,收获快乐,体验学习的乐趣。游戏是孩子非常喜欢的一种趣味性活动,不管是处在什么教育阶段的学生,游戏对他们而言都是一种新鲜的体验。它生动有趣,可以给人在紧张的学习之余,带来轻松愉悦之感。因此在体验教学中,游戏深受学生的欢迎,是一种活跃课堂气氛,提高学生注意力和学习兴趣的有效策略。但是作为体验教学手段的游戏不是纯粹的娱乐活动,它要根据学生年龄阶段和学习需求,以学生的全面发展为出发点,坚持以人为本的教学理念,通过精心设计,让学生在学习过程中促进认知情感和技能的发展,从而达到在游戏中快乐,在游戏中体验,在游戏中成长的教学效果。例如在教学《田忌赛马》时,我是这样做的有趣的两副纸牌师:今天老师带来两副纸牌(出示纸牌),一副红牌(10、8、5),一副黑牌(9、6、3),怎么玩呢?比大小,三局两胜就赢。谁想和我比,请到前面来,(学生们争相举手,然后我就指着坐在最后一排的同学),最后那桌的女同学,尽管你的座位离得很远,但我们的心贴得很近。红牌黑牌任你选,你选哪副牌?生:我选黑牌。师:能告诉大家你为什么选黑牌吗?生:我喜欢黑色。师:除了喜欢黑色,还有别的原因吗?生:没有。(学生是在无意识的状态下选牌的,可能刚开始玩时,他们并没有考虑牌的大小和比赛胜负的关系。)师:现在你持黑牌,我持红牌。你先出。生:我出6.师:我出8.比你大。生:我出9。师:那我出10,还是比你大,看你还出什么?生;(摸摸脑袋)我,我输了。师:还有谁愿意到前面来比吗?师;(又一学生持红牌)你为什么选红牌?生:红牌大,能赢。师;想赢,正常心理,请到前面来。生:我先出5。师:我出6。生:我出10.师;我出3,让你赢一回。生:我出8。师:我出9,赢了你。师:(面对跃跃欲试的同学)不服气?比两次了,都是你们输。同学们,你们有没有办法赢我?(一个学生举手)你有办法?生:我持黑牌,可是我有一个要求。师:什么要求?生:你先出。师;为什么让我先出?生:因为红牌每一张都比黑牌大,黑牌要想赢,就得让你先出。师:这回让我先出,主动权不在我这儿。那我先出5吧。生:我出6.师:你赢了。我再出8。生:我出9。师;我只剩下10了。生;我出3。师:2:1,这回我输了。同学们,通过刚才的游戏,你们发现了什么?生:看来输赢和牌大牌小没有什么关系。(学生点头)《田忌赛马》这一课教学中,我就是采用了游戏的方法,让学生亲历了或输或赢的比赛过程,初步感悟到牌的大小和比赛结果的关系,以及比赛结果不确定的原因,与学生玩纸牌的游戏,使学生在愉悦的状态下进入教师体验教学的活动设计中,激起强烈的学习兴趣。教师将游戏活动引入课堂,可以增加教学的情趣,调动学生学习的积极性,增强学生“学习等于愉快”的情感体验,培养学生团队合作的精神。游戏在语文教学中的运用时要注意以下几点(一)、根据教学目标设计游戏现代教学理论认为,任何教学活动的设计都是围绕教学目标进行、为教学目标服务的。教学游戏活动旨在促进学生在玩中有效地完成教学任务,提高教学效率,因此,游戏的设计要有目的性,必须为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习,更应该是“为用而学,在用中学,学了就用”的真正体现。教师在设计游戏时,要注意根据教学目标和教学内容,充分考虑教学的重点难点和其他教学要求,选择适当的时机进行合理的游戏,如果片面追求形式“为游戏而游戏”,偏离了教学目标,那么,再好的游戏活动也不能达到预设的教学效果。在教学中,游戏体现了“在玩中学”的理念,教师在让学生做游戏时,除了让学生“玩好”之外,还要把所学的知识联系起来,使学生玩有所获。(二)、根据学生情况选择游戏形式由于学生在认知水平、生活经验、思维方式、知识背景等方面存在不同的情况,因而教师在设计选择游戏形式时,要虚心考虑,充分准备,灵活应对。在教学过程中,教师应注意游戏形式的多样化。体现游戏的生动性、趣味性和启发性,“把戏不可久玩”,再好的游戏玩过几次之后,学生就没有兴趣了,这便需要教师不断的创新游戏的方式,不断的设计新颖的游戏,不断地翻新游戏的做法,以满足学生强烈的好奇心和新鲜感,不过,教师不管设计哪一种游戏形式,都要保证游戏的可操作性,使每个学生都有参与游戏中并从中获得发展的可能。让课堂成为“大家乐”的舞台,毕竟课堂教学的时间是有限的,如果游戏规则太复杂,不易操作,那么就容易导致教师讲不清,学生不理解既费时又费力,效果也不理想的情况。此外,一堂课上,教师不可频繁使用游戏,让学生产生疲惫感,而同一游戏形式也不宜过多使用,使游戏失去新意。二、组织竞赛,调动热情教学竞赛是教育活动的形式之一。它营造了以人为本、民主开放、多维互动的教学氛围,也是活动实践式体验教学的一种有效探索。教学竞赛还是一种强大的外部压力,当他和学生的自尊心和荣誉感相结合时,可以很快的转化为个人的内在动力,教师在教学过程中应当适当地组织教学,组织形式多样的竞赛活动,可以消除学生的疲劳,提高学生注意力,挖掘学生的潜能,调动学生学习的热情。使学生切实地巩固所学的知识,教师可以采用分组讨论、选代表发言、生与生、师与生、组与组之间的竞争等方式,让学生比速度、比准确、比技巧、比方法,激发学生学习的积极性和主动性。例如在上一节口语交际课《竞争不忘合作》时,在教学环节,我设计了比赛表演,比赛内容为表演童话故事《龟兔赛跑》,要求学生自由组合。根据剧情提示,齐心协力设计出合理做法,然后挑选几组同学分角色表演,比赛结束,让全班同学评选“最佳组合奖”和“最佳表演奖”。剧情提示:骄傲的兔子在败给乌龟后很不甘心,又向老实的乌龟挑战,并请求长颈鹿伯伯做裁判,这次长颈鹿伯伯规定了比赛路线是先走过草地,再趟水过河,最后,谁先摘到石榴树上的石榴,谁就是冠军。比赛开始后,兔子见乌龟爬的那么慢,又犯起了老毛病,在一棵大树下睡懒觉,当乌龟满头大汗的爬过他身边时,乌龟想:“我要不要叫醒它呢?......兔子跑到河边,犯愁了:这怎么过河呢?......乌龟、兔子过不了河,来到石榴树下,它们怎么也摘不到树下树上的石榴,快来想想办法吧。......长颈鹿裁判把金牌给了谁?此时,小乌龟和小兔子都陷入了深思......就是采用表演型竞赛的形式,帮助学生加深理解“竞争不忘合作”的道理,激发了学生的创新思维,启迪了学生的智慧,还培养了学生运用知识解决问题的能力。此外,这样的竞赛活动,既体现了同组同学之间的合作,又体现了组与组之间的竞争,也有利于学生理解竞争与合作的关系,正确对待合作与竞争,进而养成团结合作、乐于助人的品质。可见,善于开展教学竞赛活动的教师,能够使教学增添一份情趣和活力,并走向成功。在教学过程中,只要能够激发竞争意识,提高学生学习积极性,提高学生学习的效率的竞赛方式,教师都可以采用,但要懂得灵活运用竞赛方式,不要千篇一律,要因材施教、学生的变化而变化,并且要与其他教学方式相结合,否则容易让学生感觉僵化和单调,教学竞争的方式很多,这里介绍三种。一、小组竞赛。教师可以根据学生的知识水平、性格爱好、学习态度等方面的差异来划分小组。也可以让学生自由组合一组六到八人,每个小组选出一名基础较好,且有一定领导能力的学生为组长,其他学生分别担任记录者、发言者、计时者等,但应注意各个职务轮流担当,避免出现某个人专门负责某项目的情况。在教学过程中开展小组竞赛,不仅可以通过小组合作,激发学生参与课堂活动的积极性,加强学生之间的学习信息交流,而且可以使学生有学习上的竞争对手,转化为互相协作的伙伴,培养团队合作精神。(一)、一对一竞赛教师可以依据学生的知识基础,帮助学生选定彼此的竞争对手,结合一对一的竞争对子,当然也可以让学生自由选择自己的竞争对手,但要注意一个原则,就是对手之间的差距不宜过大,否则容易造成较强一方、,沾沾自喜,不思进取而较弱以方气馁的不良后果。一对一竞赛,使学生对所要竞赛的学习内容产生极大的兴趣,也使教学活动变

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