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文档简介
数字影像合成技术教育技术教研室何建教学内容数字合成技术基本概念数字合成技术的实现方式主流合成系统简介AfterEffects应用基础基本概念一合成技术
指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。早期的影视合成技术主要是在胶片、磁带的拍摄过程以及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然较为落后,但效果非常不错。诸如,“抠像”、“叠画”等合成的方法与手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。在集传统电影特技之大成,代表乔治·卢卡斯极其丰富的想象力和导演才能的里程碑式的电影《星球大战》中,我们就可以看到传统合成技术的成功运用。基本概念二数字合成技术指主要运用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材(源素材数字化)采集到计算机里面,并用计算机将其混合成单一复合图像,然后输出到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。
这里包含着这样的过程:要透过各种操作使来源素材适合用于合成,又要透过各种方式使多个素材合并到一起。这个过程既包含着许多的技术和方法,又有许多艺术方面的思维。基本概念三影视后期合成理论上,我们把影视制作分为前期和后期两个部分,前期工作主要包括诸如策划、拍摄以及三维动画创制等工序。当前期工作结束后,我们得到的是大量的素材和半成品,将这些素材和半成品有机地通过艺术手段结合起来,即是后期合成工作。合成实际上就是对众多不同元素的艺术性组合和加工。返回数字合成技术的实现方式
——抠像技术1抠像技术用键源图像形成的键信号抠去前景图像的一部分,并填入背景图像的相应部分。常用的抠像技术包括色键、亮度键和差异键等。
色键是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。最常用的是蓝背景和绿背景两种。原因在于,人身体的自然颜色中不包含这两种色彩,用它们做背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。数字合成技术的实现方式
——抠像技术2
亮度键,一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮发光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用背景和前景的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使用这种办法。
差异键,基本思想是先把前景物体和背景一起拍摄下来,然后保持机位不变,去掉前景物体,单独拍摄背景。这样拍摄下来的两个画面相比较,在理想状态下,背景部分是完全相同的,而前景出现的部分则是不同的,这些不同的部分,就是需要的Alpha通道。数字合成技术的实现方式
——Alpha混合
Alpha通道为8比特的透明度控制信息,它实质是一层256级的灰度图,对应可产生256阶渐进透明叠现效果,可用作键信号。合成时,灰度图的各点值与前景图像的各像素值一一对应,对应黑色部分(Alpha值为0)的前景图像是完全透明的,露出背景,对应白色部分(Alpha值为255)的前景图像是完全不透明的,只显示前景,对应灰度部分时,前景和背景按比例融合。
Alpha通道信息可来源于色键,或由图像处理软件制作出的黑白图像,或由图像处理软件和二维、三维动画制作软件在计算机图形生成过程中自动产生。数字合成技术的实现方式
——遮罩合成其合成原理与Alpha混合很相似,但遮罩是以独立的层的形式参与合成,控制前景、背景的合成比例,而不是附属于前景图像的一个通道信息,因此应用更灵活。遮罩可以来源于Alpha通道,或任何经过处理得到的黑白图像、视频,如彩色变黑白处理。同时作为独立的一层,遮罩可以使用任何能应用于图像层的效果、特技,如:柔化、运动等。数字合成技术的实现方式
——三维空间合成三维空间就是在二维的基础上加入深度Z轴的概念而形成的,因此,三维空间合成又称为深度键合成,作为合成控制信息的Z轴数据即为深度键。三维空间合成将近似于三维动画软件的建模环境引入了合成空间,同样拥有XYZ三维空间、灯光和产生观察视角的摄像机,但建立的对象不再是由数以万计的多边形构成的三维物体,而是若干个厚度很薄的二维图像画面。处于三维空间中的各图像画面会因观察视角的不同,因各自所处深度信息的不同而产生不同的遮挡关系、透视关系、聚焦关系和阴影。与二维合成相比较,能够产生空间感、透视感更强的合成画面,提供给制作人员更广阔的创作空间,但同时会带给系统更巨大的运算量和合成时间。数字合成技术的实现方式
——运动跟踪技术合成镜头是由几个来源不同的镜头合在一起的,其中就包含运动镜头,如何保证这些镜头的画面有完全一致的镜头运动?数字合成中的运动跟踪技术可以部分地解决这个问题。运动跟踪技术建立在图像分析技术和图像块运动最佳匹配搜索技术的基础上,首先跟踪和捕获源图像中某运动元素的运动轨迹、运动特征,然后将其应用到待与之同步运动的元素上。该运动跟踪可以是一点跟踪,或两个关键点连成线段的两点跟踪,甚至是多个关键点及其连线构成的多点跟踪。数字合成技术的实现方式
——数字复制和场景延伸有成千上万人的大场面是好莱坞大片的招牌菜之一。但在现在美国大片中很少真正调动成千上万的演员,标准的做法是用一小批演员,进行一次或几次拍摄。然后通过数字复制的方式,把这小群演员经过若干次拷贝,让他们布满整个画面,形成千军万马的场面。很多时候我们拍到的场景无法达到需要的效果,比如当你拍摄一部古罗马的影片时,背景上需要一座巨大的神殿,前景是演员和古老的街道。低矮的街道可以搭建,而神殿,你搭不起。这时就要依靠场景延伸,神殿可以是一个小模型,可以是一个三维造型,或者干脆是一幅画。通过抠像,跟踪和适当的扭曲,就可以使神殿出现在背景上。数字合成技术的实现方式
——色彩匹配技术参与合成的图像常因来源不同而带有色调差异,通过色彩匹配技术首先对各层图像数据进行分析,获得每层图像的亮度和色度(或RGB值)分布的统计特性,然后以制作人员指定层的分布情况为基准,自动调整其它各层的分布特性,与基准图像相匹配,以达到合成图像总体色调的统一。数字合成技术的实现方式
——摄像机运动的反求此技术用于正确得到实景拍摄的素材中的摄像机信息,并将这些数据导入到合成系统或是3d软件中,以获得和实拍素材一样的摄像机运动路径。此技术与虚拟演播室的摄像机运动跟踪技术很相似,但在虚拟演播室中是依靠前期拍摄的机械跟踪、红外跟踪或背景专用网格的分析数据,而在此是指在后期制作中只根据前期拍摄到的图像,通过精密的图像分析而实现。这是目前的合成技术的一个热点也是难点问题。用于获取摄像机的反求结果的软件系统还不多,主要包括2D3公司生产的boujou,以及美国汉诺威大学推出的VoodooCameraTracker等等。返回主流数字合成系统主要有两个因素制约着合成系统的性能指标:硬件平台和软件。软件方面,Discreet公司在合成方面的霸主地位很难被撼动,从高端的架设在SGIOnyx工作站上的Inferno,到架设在SGIOctane2
上的flame和flint,再到PC上的Combustion,已经形成了比较完善的全系列产品线。
APPLE公司合并了Nothingreal
公司的强大的shake,并且宣布只对MAC的用户,使得Shake成为了一款倍受瞩目的软件。
MayaFusion,DigitalFusion和5dCborg
也是非常好的工具,拥有广泛的群众基础。返回AfterEffects应用基础AE的界面元素AE基本操作流程AE常用基础操作层的基本操作层的属性动画遮罩技术AE进阶技术一、认识AECS4工作界面浮动面板标题拦菜单栏时间线窗口合成图像浏览窗口项目窗口工具栏二、AE基本操作流程1、导入和组织素材2、创建合成图像和排列图层3、添加动画元素及特效4、预览作品5、渲染并输出最终合成图像实例演示——工作流程效果截图三、AE常用基础操作基础设置(时基、帧率、分辨率等)引入素材的几种方式诠释素材(拆场、帧率、像素比、Alpha通道信息)合成图像的建立和设置添加素材至合成图像窗口工作区的设置(B,N)时间指针的移动四、AE有关层的基本操作层的建立方法层的管理操作层的重命名改变层的叠放顺序复制层分裂层剪辑层替换层层的对齐和分布层的重组层的自动排列层的重组为层添加标记设置音频层层的父子关系五、层的基本属性层的属性的展开和关闭:’层的基本属性及其对应的快捷键锚点位置属性:A空间位置属性:P缩放属性:S旋转属性:R不透明度属性:T遮罩属性:M效果属性:E创建层的属性动画时间指针的移动操作Home时间指针到起始位置End时间指针到结束位置PageUp时间指针后移一帧PageDown时间指针前移一帧I时间指针到层的入点O时间指针到层的出点六遮罩技术28关于遮罩模式遮罩原始状态29
关于遮罩模式(续)遮罩Add模式30关于遮罩模式(续)遮罩Subtract模式31关于遮罩模式(续)遮罩Intersect模式32关于遮罩模式(续)遮罩Difference模式33关于遮罩模式(续)【Lighten】和【Darken】这两种遮罩模式与上述【Add】和【Intersect】遮罩模式不好区分。【Lighten】模式是采用所有遮罩中最高的透明度显示遮罩中的内容;【Darken】模式是采用所有遮罩中最低的透明度显示遮罩中的内容。也就是说,要区分【Lighten】和【Add】遮罩模式,只需要设置不同的遮罩透明度就可以了,同样的道理,【Darken】和【Intersect】的区别也如此。34关于遮罩模式(续)遮罩Lighten模式35
关于遮罩模式(续)遮罩Darken模式七AE进阶操作7.1
AE进阶操作——三维合成
7.1.1转化为3D图层模式
7.1.2光和阴影
7.1.3摄像机
7.1.4各种视图
7.1.5实例制作7.2
AE进阶操作——字幕效果
7.2.1路径动画字幕效果
7.2.2多重效果动画的字幕7.3
AE进阶操作——跟踪和稳定
7.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
7.3.2
AE中稳定的基本操作第七章影视三维合成17.1
AE进阶操作——三维合成
7.1.1转化为3D图层模式首先介绍一下AfterEffects中的三维空间、灯光和摄像机的基本知识。
1.新建一个Composition,新建一个固态层,点击颜色框,在弹出的对话框中改变固态层的颜色,如图7-1所示。第七章影视三维合成图7-1SolidSettings对话框37.1.1转化为3D图层模式
2.在Timeline窗口中,打开Solid1图层右边的3D开关,就将Solid1图层转变为了3D图层,如图7-2所示。第七章影视三维合成图7-23D开关47.1.1转化为3D图层模式
3.在Comp1窗口中出现了三维坐标,红、绿、蓝分别代表X、Y、Z轴,如图7-3所示。第七章影视三维合成图7-3三维坐标57.1.1转化为3D图层模式
4.单击Timeline窗口中Solid1图层左边的三角形按钮,即出现Transform和MaterialOptions参数,后者是打开3D开关后出现的,如图7-4所示。第七章影视三维合成图7-4Transform和MaterialOptions参数67.1.1转化为3D图层模式
5.单击Transform左边的三角形按钮,展开Transform的参数,如图7-5所示。其中,AnchorPoint是坐标轴原点的位置。Orientation是以AnchorPoint为中心旋转,3个数值分别表示以X轴、Y轴、Z轴为对称轴旋转的角度。XRotation、YRotation、ZRotation分别为以X轴、Y轴、Z轴为对称轴旋转。通过Tools面板上的和分别能够移动、旋转图层。第七章影视三维合成图7-5展开Transform参数77.1.2光和阴影
1.展开MaterialOptions的参数,如图7-6所示。其中,CastsShadows:投射阴影包括三个选项:
Off(默认):不带阴影。
On:显示阴影。
Only:只显示阴影,不显示原图层。
LightTransmission:透光。
AcceptsShadows:接受阴影。
AcceptsLights:接受灯光照射。
Ambient、Diffuse、Specular、Shininess和Metal是定义图层材质的参数。第七章影视三维合成图7-6展开MaterialOptions参数87.1.2光和阴影
2.点击菜单Layer→New→Light,弹出LightSettings对话框,如图7-7所示。
Name:灯光的名称。
LightType:灯光的种类。
Parallel:平行光。
Spot:一般的灯光。
Point:点光源。
Ambient:没有阴影和方向的灯光。
Intensity:光的强度。
ConeAngle:灯光的展开角度。
ConeFeather:设置较亮部分与较暗部分的边界。
Color:灯光的颜色。
CastShadows:是否产生阴影。
ShadowDarkness:阴影的黑暗度。
ShadowDiffusion:设置阴影边界。单击OK按钮,就建立了灯光层。第七章影视三维合成图7-7LightSettings对话框97.1.3摄像机
1.新建摄像机:点击菜单Layer→New→Camera,弹出CameraSettings对话框,如图7-8所示。
Name:摄像机的名称。
Preset:镜头的几种类型。
Zoom:从摄像机到图层的距离。
FilmSize:通过镜头看到的图层的实际大小。
FocalLength:焦距。
AngleofView:视角。
EnableDepthofField:确定焦距范围,超出的将会变模糊。
FocusDistance:摄像机焦点的位置。
Aperture:光圈。
F-Stop:快门。
BlurLevel:模糊的程度。第七章影视三维合成图7-8CameraSettings对话框107.1.3摄像机Units:在CameraSettings中使用的数值测量单位。MeasureFilmSize:FilmSize的基准方向。单击OK按钮,就建立了CameraLayer。2.在Tools面板上,选择OrbitCameraTool工具(左边第三个),在该按钮上按住鼠标左键拖动到需要的工具上,松开鼠标左键即可选择相应的工具。这样就以不同的方式改变摄像机的位置,依次为旋转、移动及缩放,如图7-9所示。第七章影视三维合成图7-9OrbitCameraTool117.1.4各种视图
1.在Comp窗口中,单击右下角的按钮,在弹出的菜单中,可以选择摄像机的各种正交图和透视图,如图7-10所示。
2.点击菜单Window→Workspace→FourCompViews,出现4个Comp窗口,分别是ActiveCamera、Top、Front、Right,类似于三维软件中的四视图。两个交叉的图层,有时会显示不出真实的遮挡效果,如图7-11所示。第七章影视三维合成图7-10选择摄像机的正交图和透视图图7-11未显示真实遮挡的两个图层127.1.4各种视图
3.点击菜单Composition→CompositionSettings,在弹出的窗口中选择Advanced页面,然后将RenderingPlug-in,由Standard3D改为Advanced3D即可。这样两个图层就能显示出真实的遮挡了,如图7-12所示。第七章影视三维合成图7-12显示出真实遮挡的两个图层137.2
AE进阶操作——字幕效果
7.2.1路径动画字幕效果
AE作为数字合成软件,其自带的字幕效果却不是很多,这是由于AE处理字幕的对象可以从Photoshop中作为图层导入进来。下面要介绍AE自带的字幕效果以及基本的字幕动画制作方法。有些针对AE的第三方字幕插件(Title_Tool等),可以实现更丰富的字幕效果。当然,利用三维软件制作的字幕效果就更好了。
1.先建立一个Comp合成项目,点击菜单Composition→NewComposition,分别设置Width为320,Height为240,点击OK按钮。
2.建立一个固态层,点击菜单
Layer→NewLayer→Solid,点击Make
CompSize按钮,使固态层与Comp窗口大小一样,点击OK按钮,如图7-29所示。第七章影视三维合成图7-29SolidSettings对话框247.2.1路径动画字幕效果现在给这个固态层加上字幕特效。
3.单击菜单Effect→Text,其中有三个选项,第一个BasicText是基本字幕特效,第二个Numbers是数字字幕特效,第三个
PathText是路径字幕特效,选择PathText,如图7-30所示。
4.在弹出的对话框中输入“AfterEffect
TextEffect”,点击OK按钮,如图7-31所示。第七章影视三维合成图7-30Text子菜单图7-31PathText对话框257.2.1路径动画字幕效果
5.弹出EffectControls窗口,如图7-32所示。专业指点:前面带有秒表按钮的,都可以设置关键帧。第七章影视三维合成图7-32EffectControls窗口267.2.1路径动画字幕效果
6.在图7-33所示的圆圈内,单击鼠标左键,打开Timeline窗口中的高清晰开关(图中状态为打开),使其显示更清晰一些,如图7-33所示。第七章影视三维合成图7-33打开高清晰开关277.2.1路径动画字幕效果
7.设置EffectControls窗口中的Character下的Size参数,将Comp窗口中的字幕调整为合适大小。在Comp窗口中可以看到,字幕不是直线排列,而是曲线排列的,这是因为在EffectControls窗口中,PathOptions中的ShapeType是Bezier曲线,如图7-34所示。专业指点:在画面中有四个圆点,左下稍大的圆点控制的是字幕起始位置,左上稍小的圆点控制的是字幕起始曲线率,右上稍小的圆点控制的是字幕结束曲线率,右下稍大的圆点控制的是字幕结束位置。改变这四个圆点的位置可以改变字幕所排列的曲线。如果在改动过程中看不到这四个点,只需点击EffectControls窗口最上边的
PathText,四个点就会出现在Comp窗口中。第七章影视三维合成图7-34Bezier曲线287.2.1路径动画字幕效果
8.ShapeType一共有四种线形,除了Bezier,还有Circle、Loop和Line。这三个都只有两个控制点。只要点击ShapeType右边的按钮,即可进行选择,如图7-35所示。下面,我们先来看看最简单的字幕特效。
9.先改变四个点的位置,如图7-36所示。在EffectControls窗口中的Paragraph设置中,可以设置文本的基本属性,包括Left、Right、
Center和Force。第七章影视三维合成图7-35ShapeType的类型图7-36改变四个点的位置297.2.1路径动画字幕效果
10.选择Left,增加LeftMargin的值,直到“AfterEffectTextEffect”从右下方完全移出comp窗口。将Timeline窗口中的时间线移到0秒的位置,按下LeftMargin左边的秒表,这样就在0秒的位置设定了关键帧,如图7-37所示。
11.将时间线移到最后的时间位置,减小LeftMargin的值,直到“AfterEffect
TextEffect”从左上方完全移出Comp窗口为止。这个字幕特效就制作完成了。按下TimeControls面板中的Play按钮,可以看到“AfterEffectTextEffect”从右下方出现,沿着设定的路径移动,最后从左上方移出。第七章影视三维合成图7-37建立LeftMargin关键帧307.2.2多重效果动画的字幕
1.单击菜单File→New→NewProject,新建一个Project。
2.单击菜单Composition→NewComposition,建立Comp,把Width设为320,Height设为80,时间长度设为4秒。
3.单击菜单Layer→New→Solid,建立固态层,在弹出的窗口中,点击MakeCompSize,使其大小和Comp的大小一致。
4.单击菜单Effect→Text→PathText,在弹出的窗口中输入“文字动画特效”。注意,因为AfterEffects是英文版,所以Font中应选择中文字体。点击OK按钮,如图7-38所示。
5.在Timeline窗口中打开高清晰开关,使其显示更清晰。第七章影视三维合成图7-38设置PathText对话框317.2.2多重效果动画的字幕
6.将ShapeType改成Line,如图7-39所示。
7.在Comp窗口中将两个点移动到相应的边上,再向下移动两个点,使字幕处于中间。在EffectControls窗口中,将Alignment改为Center,如图7-40所示。第七章影视三维合成图7-39ShapeType为Line图7-40设置字幕的Alignment为Center327.2.2多重效果动画的字幕
8.改变字幕的填充色并描边。在EffectControls窗口中,FillandStroke的Options中有四项选择,分别是FillOnly、StrokeOnly、FillOverStroke和StrokeOverFill,选择FillOverStroke,如图7-41所示。
9.单击其下FillColor(填充色)右边的红色按钮,在弹出的窗口中选择黄色;点击StrokeColor右边的白色按钮,在弹出的窗口中选择红色,如图7-42所示。第七章影视三维合成图7-41选择FillOverStroke图7-42设置填充色并描边337.2.2多重效果动画的字幕
10.效果如图7-43所示。
11.减小Character下参数Tracking的数值,使字幕叠在一起,如图7-44所示。第七章影视三维合成图7-43设置填充色并描边后的效果图7-44减小参数Tracking的数值347.2.2多重效果动画的字幕
12.按下其左边的秒表按钮,建立关键帧。将Timeline窗口中的时间线移到4秒的位置,增加Tracking的值,如图7-45所示。
13.加上模糊特效。选择Effect菜单中的Blur&Sharpen(模糊和锐化),选择GaussianBlur。将时间线移到3秒左右的地方,在EffectControls窗口中增加Blurriness的值,将Blurriness的值设为0,按下其左边的秒表按钮,建立关键帧,如图7-46所示。第七章影视三维合成图7-45增加参数Tracking图7-46将Blurriness设为0,并建立关键帧357.2.2多重效果动画的字幕
14.将时间线移到4秒的位置,增加Blurriness的值,如图7-47所示。
15.加上发光效果。点击菜单Effect→Stylize→Glow,效果如图7-48、7-49所示。第七章影视三维合成图7-47增加Blurriness值的效果图7-48加上发光特效后的效果一图7-49加上发光特效后的效果二367.2.2多重效果动画的字幕我们希望字幕能够完全消失,但它现在还没有消失,下面再加上以前介绍的改变透明度的特效。
16.在Timeline窗口中选中Solid1,将时间线移到3秒的位置,按下键盘上的T键,设置关键帧,这时Opacity的值是100,如图7-50所示。第七章影视三维合成图7-50设置Opacity关键帧(值为100%)377.2.2多重效果动画的字幕
17.然后将时间线移到4秒的位置,将Opacity的值改为0,设置关键帧,如图7-51所示。至此,这个特效就完全制作完成了。点击TimeControls面板中的Play按钮,即可预览最终效果。第七章影视三维合成图7-51设置Opacity关键帧(值为0)387.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
1.新建一个Composition,导入图片素材,在Timeline窗口中选择要进行跟踪操作的动态素材层,点击菜单Animation→TrackMotion,如图7-52所示。
2.弹出TrackerControls面板,如图7-53所示。第七章影视三维合成图7-52菜单Animation→TrackMotion图7-53TrackerControls面板397.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作跟踪控制面板各部分功能如下:
TrackType(跟踪模式):包括Stabilize(稳定)、Transform(跟踪)、Parallelcornerpin(三点跟踪)、Perspectivecornerpin(四点跟踪)和Raw这五种模式,如图7-54所示。选择Position(位置跟踪)、Rotation(旋转跟踪)、Scale(缩放跟踪)以及三者的组合(比如,同时选中Position和Rotation),如图7-55所示。
Analyze:对跟踪点进行运算,四个按钮的作用从左到右分别为:后退一帧;从结束点向开始点分析;从开始点向结束点进行分析;前进一帧,如图7-56所示。第七章影视三维合成图7-54TrackType参数图7-55Position、Rotation、Scale复选项图7-56Analyze按钮407.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作复位按钮:恢复到最初状态。设置按钮:分析运算后,再单击该按钮,可将在跟踪中得到的位置等信息赋予选择的层或效果点上。设置跟踪数据连接的层或效果点按钮:单击该按钮,弹出MotionTarget对话框,如图7-57所示。跟踪设置按钮:单击该按钮,弹出MotionTrackerOptions对话框,如图7-58所示。第七章影视三维合成图7-57MotionTarget对话框图7-58MotionTrackerOptions对话框417.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
TrackName:跟踪名称。
TrackerPlug-in:跟踪所用的插件。
Channel(跟踪方法):跟踪RGB三个颜色通道、跟踪Luminance(亮度信息)、跟踪Saturation(饱和度信息)。选择表现更强烈的信息作为跟踪依据。
ProcessBeforeMatch(跟踪前的预处理):Blurpixels,模糊处理;Enhance,锐化处理。用于提高跟踪质量。
TrackFields:用于对有场的素材进行跟踪。在Comp窗口中显示如图7-59所示的跟踪界面。第七章影视三维合成图7-59跟踪窗口,方框是跟踪区域427.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
3.导入素材,将其覆盖bus素材,打开高清晰开关,如图7-60所示。第七章影视三维合成图7-60在Timeline窗口中调整图层的位置437.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
4.在Timeline窗口中,选中前景层,按下键盘S键,改变Scale的参数,使公共汽车的序列帧素材图层可见,如图7-61所示。第七章影视三维合成图7-61改变Scale参数447.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
5.选中bus素材图层,点击菜单Animation→TrackMotion,弹出TrackerControls窗口。将TrackType改为Perspectivecornerpin(四点跟踪),单击EditTarget按钮,在弹出的对话框中将Layer设置为图片素材图层,单击OK按钮,如图7-62所示。第七章影视三维合成图7-62设置MotionTarget对话框457.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
6.在Composition窗口中出现了四个跟踪点,即套有小方框的四个方框,如图7-63所示。
7.移动方框,使方框的中心和公共汽车侧面广告的四个角重合。注意,要带着线一起移动。缩小小方框,并改变方框的大小和形状以及和小方框的相对位置,如图7-64所示。专业指点:关于跟踪区域和参考区域的设定可以参考合成初级教材中的相关理论部分。第七章影视三维合成图7-63四个跟踪点图7-64调整跟踪区域和参考区域467.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
8.单击TrackerControls面板上Options按钮,在弹出的MotionTrackerOptions对话框中,按图7-65所示进行设置。
9.单击TrackerControls面板上Analyze项的按钮,这时AE会自动运算跟踪的位置。在Composition窗口中观察是否出现偏差,若在某时间点处出现偏差,则定位当前时间标志到该时间点处,修改跟踪设置,单击按钮,重新从该时间点开始运算。从图7-66可以看到AE的跟踪结果。第七章影视三维合成图7-65设置MotionTrackerOptions对话框图7-66系统运算后自动加入的关键帧477.3.1
AE中跟踪的基本功能和操作
10.在TrackerControls面板中单击Apply
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