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后期合成NUKE智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年青岛恒星科技学院在Nuke中,【ParticleCache1】粒子缓存节点允许将粒子系统的几何体模拟存储到一个文件中,它可以在Nuke的不同合成或其他机器上读取而不需要重新计算。()

答案:对在Nuke中,使用固定镜头贴片时,添加一个【Roto1】节点,选择Rectangle(矩形),在视口中的左上区域绘制矩形,添加【Merge1】节点,A端口连接到【Shuffle1】节点,B端口连接到【Roto1】节点,这样就制作了一个用于覆盖背景的矩形贴片。()

答案:对选择蓝色和绿色背景抠像是因为人的身体内部包含蓝色与绿色,使用它们做背景不会和前景人物混到一起;同时这两种颜色是RGB颜色系统中的原色,比较方便在后期软件中进行处理。()

答案:对在使用Nuke的Anaglyph(立体图像)节点时,将输入图像转换为立体的图像。默认情况下,左视图被过滤掉红色,右视图被过滤掉蓝色和绿色。()

答案:错在使用Mocha时,如果MochaPro不能准确地跟踪背景,你也可能会得到伪影。()

答案:对Clamp(压制)节点,常用将图像中超过颜色范围的数值限制为0到1之间。()

答案:对在绘制时,按Shift键并拖动可与更改画笔大小;使用克隆工具时,按住Ctrl+shift键并拖动鼠标可以设置克隆偏移量;要重置克隆偏移量,请按住Ctrl键并单击并拖动。()

答案:错Nuke中的【VolumeRays1】体积射线节点可以创建放射性的光线。()

答案:对使用Nuke激活Shuffle节点的属性面板,可以看到新版的Shuffle节点大致可以分为四个区域,从左向右来看,左侧--,右侧()。

答案:输入层###输出层Nuke中的矢量示波器,与色轮类似,矢量示波器从中心向外径向显示信息,数据跨度越远,表示的饱和度越高,只可以观看当前画面中的(),且饱和度过高。

答案:黄色###青色在NUKE的【VolumeRays1】节点的属性面板中,以下名词解释正确的有()

答案:VolumetricsCenterxy,用于控制射线发射器的位置###LumaTolerance(亮度容差),设置不生成光线的基本亮度。###Pre-RayBlur(射线前模糊),设置应用于光线的模糊量Merge节点可以将多个图像叠加在一起。不属于Merge合成算法的是()

答案:screen###liner在Nuke中,颜色节点组用于处理().

答案:颜色校正###颜色空间###颜色管理在Nuke的三维工作区中,可以将()进行过抠像处理的视频素材、分层渲染的图像序列、添加跟踪的特效元素等,进行统一的整合处理,最终使用扫描线渲染器渲染成2D平面图像。

答案:灯光###三维模型###摄影机在Nuke中,Transfom变换节点组主要是处理()以及跟踪、扭曲和运动模糊。

答案:旋转###缩放###平移下列选项是Nuke软件支持的文件格式有哪些?()

答案:Avi###Mov###Mp3使用Nuke时,在【ColorLookup】颜色查找节点中,调节主曲线可以实现对颜色进行()等多种校正。

答案:偏移增强###对比度增强###增益提升()是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。

答案:图像分辨率在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点,我们将()

答案:无法查看2D图像添加关键帧的作用是()

答案:创建动画效果在Nuke中,【TimeOffset1】时间偏移节点允许偏移剪辑,偏移剪辑是指()

答案:在时间上向后或向前移动剪辑使用Nuke制作完所需要的效果后,使用下列哪一个节点将最终结果输出?()

答案:write使用Nuke时,在创建3D场景时,激活“变换手柄”后,按Ctrl键变成“旋转环”后,属性面板中的x/y/z旋转值反应旋转角度,绿色环,蓝色环,红色环分别指()。

答案:yzxNuke是用于打造电影级别的()软件。

答案:数字视觉效果下列哪个节点可以做出虚化的效果?()

答案:DefocusColorspace(色彩空间)节点,常用于把输入的图像从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。()

答案:对在Nuke中Rotopaint节点比Roto节点多出了一个Stroke选项卡,用来控制笔刷工具的各项属性。()

答案:对在Nuke中,Merge节点可以将两个图层叠加在一起。()

答案:对在Nuke中,为了控制图像相对于屏幕的位置,可以在horizontaloffset(水平偏移)里输入一个数值,输入正值,可以使图片出现在屏幕前面。()

答案:错RotoPaint节点用于绘制动态遮罩,修补画面的Alpha通道。可以使用该节点绘制Bezier曲线和B样条线()

答案:错Nuke工程文件实际上是由一条条的脚本表达式构成的,不可以使用记事本打开()

答案:错在Nuke中,Read节点可以从指定的位置导入几何图形到Nuke中。()

答案:错使用ChannelMerge节点可以创建新通道,并在两个分开的节点间重新排列通道。()

答案:错使用B-Spline绘制形状的绘制方法是按照人物的轮廓进行绘制()

答案:错Nuke支持大部分常见的素材格式,如mov、jpeg、png、exr、tga等格式,如果导入的素材出现报错请检查素材路径中是否有中文或者特殊符号。()

答案:对在Nuke中绘制Roto时,一些区域没有处理干净,面对这种情况不可以添加新的Roto进行绘制。()

答案:错在Nuke的Alpha通道中,灰色表示图层叠加的时候会出现半透明情况,数值为1。()

答案:错ColorCorrect节点允许通过从视图中对像素进行采样来定义白点和黑点。例如,以这种方式将图像中最亮的部分设置为纯白色,将最暗的部分设置为纯黑色,可以帮助你为过度曝光的图像增添冲击力。()

答案:错Waveform波形示波器,提供有关剪辑亮度或者亮度信息,可以使用这些信息决定剪辑的曝光是过度还是不足()。

答案:对节点工具栏包含可用于构建项目的选择,这些节点被按照类型归类。()

答案:对使用Nuke在工作中,如果需要对视口中的画面进行绘制或修补,请使用Roto节点,如果需要绘制动态遮罩请使用Rotopaint节点。()

答案:对在【Tracker1】节点的标签面板中,轨列表:该区域会显示跟踪点的名称、X轴与Y轴的坐标、位置、变换、旋转、缩放和错误信息。()

答案:对在Nuke的节点参数区中找到Mergr节点将叠加模式从over(用于叠加前景到背景上)更改为multiply(正片叠底)。该叠加模式是加法运算,常用于去白留黑。()

答案:错在Nuke中,选择【Premult1】节点在其下方添加一个【Card1】卡片节点,进入【Card1】节点的属性面板,将uniformscale(统一比例)的数值进行调节,就是在x、y、z轴上同时缩放3D对象。()

答案:对在Nuke中,使用【Roto】节点直接绘制“Bezier”图形后,按快捷键A可以进去Alpha通道查看绘制后的效果,再按A可以回到RGB通道。()

答案:对使用Transform节点可以调整图像的()属性

答案:缩放###旋转###位移###斜切在Nuke中导入素材表述正确的是()

答案:直接将素材拖拽到节点操作区###节点工具栏选择Image图像组,点击Read读取节点###快捷键R键导入媒体素材标准的Nuke界面中,分割成五个不同的窗口,分别由()、属性参数区组成。

答案:菜单栏###节点工具栏###节点操作区###视图窗口Merge节点描述正确的是()

答案:A表示前景图像,a表示前景图像的alpha###1表示白色也就是不透明,O表示黑色也就是透明使用Nuke中的Roto时,Roto中绘制形状时,第一步尽量减少--的使用,并且不允许拖拉Roto的()。

答案:控制点###虚边Nuke节点标识描述争取的是()

答案:节点的功能受到节点输入端mask(遮罩)影响。###矩形色带(红、绿、蓝、白)表示这些通道参与该节点的通道运算。###该节点已被克隆,同时父级节点和子级节点都含有该指示标识。###方形色带表示该通道当前没有参与该节点的通道运算。Nuke中的波形示波器可以提供有关()。

答案:剪辑亮度###亮度的信息在Nuke中,进入【ParticleBounce1】粒子反弹节点的属性面板,说法正确的是()

答案:friction(摩擦)控制粒子以与法线成一定角度撞击外表面时的减速###bounce(弹跳)设置反弹效果的强度Nuke的变换节点可以对图像进行()的操作。

答案:位移###拉伸###旋转###缩放在Nuke中,关于【Text1】文本节点的属性面板中,说法正确的是()。

答案:kerning(字距调整),设置当前选定字符和前一个字符之间的间距###box(方框),用于将文本限制在框架的某个区域###fontwidth(字体宽度),设置字体的宽度在Nuke中,如果调节粒子湍流节点的translate数值,()节点的translate数值也会随着更改而更新。

答案:粒子风###粒子重力节点在利用Nuke的IBK节点,进行抠像时候,正确的操作有()。

答案:Keylight去溢色###降低伽马的滑杆数值检查身体###Roto修补身体通道###添加Grade解决alpha通道问题在Nuke的节点里,节点的基本结构大多节点是由()组成,节点是从输入端连接的节点上获取信息,在节点内进行数据处理,然后向下传递。

答案:遮罩###输出端###输入端在Nuke中,正确的节点连接方法有()。

答案:选择一个节点的顶部输入端的箭头,将其拖拽到Read1节点底端的输出端口,完成连接。###选择一个节点,按Shift键,然后选择另一个节点。最后按Shift+Y组合键,连接第二个节点到第一个节点的输出端。NUke的Retime(时间重设),变速节点可以()或者反转片段中选中的帧,但不必改变片段整体长度。

答案:减速###加速在Nuke中,Lifetime(生存时间)选项卡,用于设置Roto遮罩的生存时间范围,有()和范围五种类型。

答案:开始帧###到结尾###所有帧###单帧在Nuke中,greenkeyer(绿色抠像)常用于__,对__敏感,而greenscreen(绿屏抠像)常用于__,对()敏感。

答案:亮度###绿色亮度抠像###绿色场景抠像###颜色Write写出常见的输出格式有()

答案:OpenEXR###DPX###MOV在Nuke的3D场景中,【Scene】场景节点:是3D场景中最重要的节点,因为它连接同一场景中所有需要渲染的元素为:()。

答案:摄像机###灯光###几何体在Nuke中,以下跟踪名词解释正确的是()

答案:跟踪控制:使用跟踪按钮可以在整个素材中向后或向前跟踪或者选择指定的帧范围###图层下拉列表:可以使用图层下拉列表快速选择各种PlanarTracker图层###CornerPin2D工具在实践中,允许使用另一个图像序列替换任何四角特征如果需要把200帧的剪辑冻结到100帧,【FrameHold1】帧持续节点,firstframe数值调节为()

答案:100将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少()节点我们将无法看到2D图像。

答案:扫描线渲染器节点在NUKE粒子系统中,用于限制粒子的影响范围的节点(选项卡)是()

答案:Region(区域)选项卡节点操作区中,按()键依次单击节点或拖动鼠标左键进行框选,被选中的节点中间部分的颜色会变成橘红色。

答案:Shift擦除威亚时,镜头光线较暗不利于后期的擦除工作,可以暂时增加视口控件中的()数值,提亮场景

答案:gammaNuke软件中,如果想要移动某一图层到视图中特定的位置,应该使用下列哪一个节点?()

答案:transformShuffle节点只有一个()

答案:输入端在Nuke中,克隆节点的快捷键是()。

答案:Alt+K在视图窗口中按(),在2D视图和3D视图之间切换以查看【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点所生成的图像。

答案:Tab键在Nuke中将视图由2D切换成3D视图的快捷键是()

答案:Tab在使用Nuke时,当greenkeyer(绿色抠像)和greenscreen(绿屏抠像)两种抠像模式都失败的时候,可以尝试使用()获取alpha通道。

答案:invert(反转)Nuke中去除场的方法,需要添加()节点。

答案:DeInterlace在Nuke中,用于创建节点树的主要区域是()。

答案:节点操作区()节点中,DenoiseAmount的数值控制噪点的数量,也就是去噪程度。数值越大画面越虚,画面越平滑,细节也越少;同理数值越小,细节保留越多但是噪点保留也会较多。

答案:ReduceNoise节点标签底部的左侧通常有4个矩形色块,用于显示当前节点所包含的通道信息。通常只有最基础的rgba通道,红色矩形色块表示()。

答案:红色通道当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为100帧的片段,使用oflow节点,改变outputspeed的值为2,那么,它现在的长度为多少?()

答案:50帧在Nuke中,渲染所有上游节点的结果,并将结果保存在磁盘上的节点是()。

答案:写出节点()节点可以从图像或剪辑中提取出某一种单色的背景,并创建一个透明的遮罩,从而允许用户把前景图像放置到不同的背景上。它通常用于电影和电视行业,以合成在不同时间和不同条件下拍摄的不同元素,并将它们组合成一个场景。

答案:Primatte颜色校正节点可以用来快速调节视频画面的对比度、()、增益和偏移值。

答案:伽马在Nuke中,属性参数区显示()和对项目工程进行设置。

答案:节点参数擦除影视镜头中的威亚,也就是移除镜头中绑在演员身上的钢丝绳或者其它穿帮元素。常用的方法有()

答案:相似像素位移遮挡法###静态贴图跟踪遮挡法###时间偏移遮挡法使用克隆工具时,按下()键拖拽笔刷,将采样区域与克隆区域拉开一定的间距

答案:Ctrl键使用显示工具前景图像笔刷操作区域的像素将还原显示背景图像像素,,relative(相对)的意思是偏移多少帧,absolute(绝对)的意思是使用哪一帧的画面。()

答案:对在Mocha跟踪移除过程可能出现的问题解决方法有()

答案:背景贴片与周围的图像不对齐,可能是由于对背景的跟踪不准确###替换的背景区域比周围的图像更亮/更暗,选择"线性照明"或插值照明”模型【CornerPin】边角定位节点是根据图片序列帧中4个点坐标的追踪信息来替换画面的,这个节点能够让你使用新的序列帧替换任何画面。()

答案:错属于三点跟踪的特征的是()

答案:提供了两点跟踪的所有好处与一套额外的跟踪数据,以提高Z旋转和缩放的精度使用【Keyer】节点进行抠像,当默认的亮度通道无法完成抠像任务时,可以尝试使用反差最大的通道进行抠像。()

答案:对搭建三维场景后,()节点可以使渲染节点从摄像机视角查看并输出场景。

答案:摄像机ScanlineRender节点用于渲染输出场景,将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少该节点那么我们将无法查看2D图像,通常,该节点创建的分辨率与()是相同的。

答案:项目设置【CameraTracker1】节点,也称三维摄像机跟踪,(),设置每帧中跟踪点的个数。

答案:NumberofFeaturesPoint(点光源),可以使用点光源来模拟灯泡、灯和蜡烛,()的数值用于更改灯光的亮度。

答案:intensity在Nuke中,想要查看两张图像对比,按快捷键()进行查看。

答案:W直方图节点以图像的形式显示每个亮度级的像素数量,用于查看输入图像在高光、阴影和()是否具有良好的分布,是一个非常有用的测量工具,可以使用此节点调整输入图像的色彩范围。

答案:中间调Nuke中颜

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