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文档简介
第5章摄像机与渲染技术
Cinema4D中的摄像机可以固定画面视角,实现各种复杂视角拍摄,也可以模仿真实世界中的拍摄手法和摄影设备的运动,实现各种特效效果和调节渲染效果等。渲染是Cinema4D制作流程的最后环节之一,将场景中的所有信息(模型、材质、灯光、摄像机)组合在一起,生成单个或一系列最终渲染图像,实践运用中往往由于场景的复杂性和质量需求,该环节需消耗时间进行大量运算。5.1摄像机在现实世界,摄影机是一种使用光学原理来纪录影像的装置,可以记录静态和动态画面。Cinema4D中的摄像机也可以达到同样效果,通过固定视角以当前角度作为最终渲染输出静态图像的角度,同时,摄像机拥有运动路径,结合后期特效,实现最后的动态效果。5.1.1摄像机类型选择Cinema4D的“创建”,“摄像机”,弹出六种摄像机类型:摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摄像机变换、摇臂摄像机。5.1.2摄像机的基本属性在选择合适的摄像机之后,即可针对摄像机的基本属性,进行相应的参数调整。“摄像机”基本属性包括:基本、坐标、对象、物理、细节、立体、合成、球面。5.1摄像机5.2渲染的基础知识渲染输出是Cinema4D工作完成的最后一道工序,渲染的最终目的是要得到极具真实感的图像效果,因此渲染所要考虑的事物也很多,包括灯光、视点、阴影、模型布局等。渲染输出是连接Cinema4D与其他软件的纽带,需要读者充分理解并掌握。5.2.1渲染器概述渲染器是三维设计的核心部分,它完成将三维物体绘制到屏幕上的任务,渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器。硬件渲染器主要用于实时渲染,如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,如效果图和影视级、产品级渲染。硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。目前,Cinema4D主流的渲染器有:OC渲染器、Redshift渲染器、阿诺德渲染器、标准/物理渲染器、Corona渲染器、Vray渲染器。5.2.2渲染工具Cinema4D自带的标准/物理渲染器提供了两种渲染工具,位于界面右上侧,一种是“渲染活动视图”工具(快捷键为Ctrl+R),另一种是“渲染到图片查看器”工具(快捷键为Shift+R)。5.2渲染的基础知识5.3渲染器设置在渲染工具右边还有一个“编辑渲染设置”工具,可以在该按钮下弹出的窗口设置渲染器参数。单击渲染器下拉菜单,Cinema4D有Cinema4D2023版渲染器默认包含四种类型:Redshift、标准、物理、视窗渲染器,当安装了外置渲染器后会在该栏目中显示,不同渲染器的渲染参数调节不同,其中最重要的是标准和物理渲染器。5.3.1输出5.3渲染器设置“输出”参数面板用于设置导出渲染文件时的参数。5.3.2保存5.3渲染器设置“保存”参数面板用于设置保存渲染图像时的路径、名称、输出格式等。5.3.3多通道5.3渲染器设置“多通道”参数面板用于设置分离灯光、模式、投影修正等,将参数进行单独分离为图层,以便于后期软件的处理,即分层渲染。5.3.4抗锯齿5.3渲染器设置“抗锯齿”参数面板用于设置渲染的精度,消除渲染时出现的锯齿边缘,参数有抗锯齿、过滤等。一般将抗锯齿类型设置为最佳,渲染静态图像时过滤选择Mitchell或Catmull,渲染动画时过滤选择高斯(动画),其他参数保持不变。5.3.5选项5.3渲染器设置“选项”参数面板用于设置渲染的细节部分,如透明、折射率、反射、投影等,勾选即可在渲染场景中体现相应效果。5.3.6立体5.3渲染器设置“立体”参数面板主要用于设置3D电影渲染时的参数。5.3.7TeamRender5.3渲染器设置“TeamRender”参数面板用于设置单一图像相关分布参数。5.3.8材质覆写5.3渲染器设置“材质覆写”参数面板用于设置材质的覆写和保持。5.3.9物理5.3渲染器设置“物理”参数面板用于设置景深、运动模糊、采样器、多种细分参数等。5.3.10效果5.3渲染器设置“效果”参数面板用于添加多种渲染效果,让渲染质量得到进一步提升,其中常用的渲染效果有:全局光照、环境吸收、焦散、景深、素描卡通、素描渲染器。5.3.11多通道渲染5.3渲染器设置“多通道渲染”参数面板用于添加多种渲染通道,渲染的成图可以直接导入后期软件进行处理,漫射、高光、投影、反射、焦散等都参数可以进行后期单独调整。5.3.12课堂案例:节日场景景深与渲染输出设置5.3渲染器设置本案例通过调节摄像机参数、添加景深效果、设置渲染输出参数演示场景效果图的最终导出过程。5.4知识与技能梳理Cinema4D的摄像机可以固定画面视角,设置特效、控制渲染效果,合理布置摄像机将对作品效果起到积极的影响。本章介绍了摄像机的类型,其中最为常用的是摄像机和目标摄像机,同时对于摄像机面板参数、摄像机焦距调节、暗角设置、景深设置的学习有助于作品的完整性和真实性效果体现。Cinema4D的渲染类型包含常用的硬件渲染器和软件渲染器,全局光照和环境吸收是重要且常用的场景渲染效果,渲染设置是渲染流程中最后输出的环节,直接影响了画面的最终呈现效果。重要命令:Cinema4D的“摄像机”、“渲染器”。核心技术:Cinema4D的摄像机视角调整、渲染器选择和设置。实际运用:Cinema4D摄像机的使用流程和参数调节,渲染器中全局光照、环境吸收、焦散、景深效果的应用。5.5拓展训练一、选择题1.Cinema4D渲染预览的快捷键是()。A.Ctrl+Alt+Shift+RB.Alt+Shift+RC.Alt+RD.Shift+R2.以下渲染器中,()是基于GPU显卡进行渲染的。A.标准渲染器B.物理渲染器C.Redshift渲染器3.当建模完成后,图片的输出尺寸应该在哪设置?()A.新建对象的时候B.模型对象下方的尺寸属性C.渲染设置的输出属性D.通过缩放来调整5.5拓展训练4.摄像机和目标摄像机的区别是()。A.摄像机受环境限制,只能拍摄目标对象B.目标摄像机只能拍摄目标对象C.摄像机可以做绕轴动画D.目标摄像机可以自由移动视角5.
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