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文档简介
棋牌活动策划书范文第一篇棋牌活动策划书范文第一篇一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生
二、比赛范围:中国象棋、围棋、五子棋
三、比赛时间:
四、比赛地点:
五、工作分配:根据报名人数而定。(现拟定报名有40人)
1、主席团:联系主裁及裁判。
2、秘书部:在比赛结束后统计进入下一轮比赛的选手名单,和文艺部一起处理好其余工作。
4、生活部:在比赛当天配合文艺部需给每位参赛者做好茶水服务,让每位参赛者能定下神,全心投入比赛,并负责活动场所前后的卫生。
5、治安部和实践部:负责安排活动场所前后的桌椅及维护比赛场地的`秩序。
六、主办方:院团委承办方:院文艺部
七、具体实施方案:
棋牌活动策划书范文第二篇总策划:xxx校长
策划:xxx校长
指挥:xxx老师
裁判长:xxx老师
活动名称:象棋比赛
活动目的:象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。
活动对象:xx中学在校师生
活动时间:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日
比赛方式:小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。
比赛地点:体育器材室
活动前期准备:
1、书写详细的活动策划书。
2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。
3、拟定八名裁判。
活动注意事项:
活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。
比赛规则:
1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。
2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。
4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。
6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。
7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。
计分方法:针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。
活动步骤:
1、报名:20xx年x月底以前。
2、人数:不限。
3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。
4、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。
5、设裁判席每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。
6、选手需经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
比赛活动奖励:冠军获一等奖,亚军获二等奖,季军获三等奖。第四五名获纪念奖。
棋牌活动策划书范文第三篇棋牌赛活动策划
一、活动目的:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢我支行新进员工转正,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富全行员工的业余文化生活,也为我行棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作精神,弘扬商行积极向上的企业文化。
二、主办者:*****工会三、裁判组裁判长:***、***裁判员:***、***、***特邀嘉宾:***、***、***、**、***,四、活动时间:
2008年4月18日(周五)晚五、活动地点:****六、活动项目:
(一)比赛项目(总分100分):
麻将(占总分的30%)、关牌(占总分的25%)、中国象棋(占总分的25%)、军棋(占总分的10%)、跳棋(占总分的10%)。比赛器材由我支行员工倾情提供。
(二)趣味项目:K$1.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。2.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。:(三)棋牌交流项目:各自组队,自由交流、学习。七、活动分组与报名:
比赛项目以我支行柜员号为方阵参赛,单号为一方阵,双号为二方阵。
本着自愿报名的原则,现将统计名单公布如下:麻将一方阵:***、***麻将二方阵:***、***关牌一方阵:***、***关牌二方阵:***、**跳棋一方阵:***、***跳棋二方阵:***、***中国象棋一方阵:***中国象棋二方阵:***军棋一方阵:**军棋二方阵:**八、竞赛办法:
(一)麻将比赛:以点炮形式,每人20个子,以其中一人断子为比赛结束点,时间最长不超过1小时,到达1小时未断子,则以子多一方为胜出方。
(二)关牌比赛:时长30分钟,以被关牌最少方为胜方
(三)中国象棋比赛(与关牌比赛同时进行):一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘
(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘(五)跳棋比赛:三局决胜负
注:麻将比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。
结束语:本次活动本着公平公正的原则,反映我支行员工积极参与工会组织的各项活动,从某种层面上也体现了大家团结协作、积极向上的精神面貌。
预祝本次活动圆满成功!
棋牌活动策划书范文第四篇为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
二、活动介绍:
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。
三、活动项目:中国象棋
四、活动对象:xx中学全体同学
五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。
具体活动安排如下:
1、报名对象:阳春实验中学全体学生
2、报名方式与截止时间
(一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。
(二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会社团部。
3、赛事时间与地点
(一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室
(二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室
4、奖项设置
(1)每个年级冠军、亚军、季军。
(2)全校冠军、亚军、季军。
5、比赛规则
本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。
6、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。
7、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。
棋牌活动策划书范文第五篇棋牌游戏活动策划
一、活动目的
为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的xxx平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。
二、活动内容
活动名称:玩转钓鱼好礼等你拿
活动时间;2013年4月20日至5月20日活动介绍:
1、凡是在活动期间,注册xxx游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。
2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入xxx游戏玩3局游戏(任何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)
三、活动奖品
1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名一等奖:游戏机二等奖:30元话费三等奖:钓鱼豆或是彩票2一等奖:Ipadmini二等奖:50元话费三等奖:彩票
四、活动流程
棋牌活动策划书范文第六篇一、活动主题:
我想你行,我们一起行
二、组织单位:
主办:学生处
承办:院学生会
三、活动要求:
1、以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上。
2、比赛项目:中国象棋、五子棋、跳棋等。
四、比赛时间:
3月24—28日16:50—18:00。
五、比赛细则:
1、先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。
2、比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”
3、比赛双方的`选手,随机抽签决定。
4、比赛时,每步20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。
5、比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。
6、请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。
六、奖项设置:
1、比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名。
2、鼓励奖10名,系部组织奖1名,团体奖1名,优秀选手奖若干名。
棋牌活动策划书范文第七篇2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、
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