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文档简介

第6课神笔马良

——判断语句学会设置画笔的颜色和粗细;学会使用指令。学会使用鼠标跟随指令;学会使用指令;同学们都在“画图”软件中绘制过图形吧,本节课将在图形化编程软件中编写代码,实现类似“画图”软件中的画笔功能,用鼠标绘画。一、添加角色并跟随鼠标移到1.添加角色2.设置角色的中心点一、添加角色并跟随鼠标移到3.让角色跟随鼠标移到二、开始画画1.添加画笔指令二、开始画画2.设置画笔效果二、开始画画3.画出多彩的轨迹三、用鼠标画画我们需要计算机侦测鼠标是否按下,如果按下就落笔,否则就抬笔。可以帮助我们侦测鼠标是否按下。四、调试代码画笔失灵1.切换测试模式这是因为单击运行代码时,角色依然处于编辑状态,代码的运行与鼠标对角色的拖动操作形成了冲突。这时只需要单击舞台右上方的“全屏模式”按钮

,退出角色的编辑状态即可。新建一个作品。添加“小丽”角色,设计代码实现当鼠标指针碰到角色时切换到造型“小丽-1”,鼠标离开时切换到造型“小丽-2”。小丽-1小丽-2完善上节课制作的“打地鼠2——移动的地鼠”,编写代码实现锤子击打的效果。锤子跟随鼠标移动,按下鼠标时锤子切换到击打造型,松开鼠标时锤子切换到抬起造型。完成后将

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