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文档简介
文字作品中虚拟角色的性质认定综述目录TOC\o"1-2"\h\u235161.1
虚拟角色的界定 195871.1.1虚拟角色的概念 2190461.1.2虚拟角色的构成 2259441.1.3虚拟角色的特征 326411.2作品中虚拟角色与作品的关系 4164901.1.1虚拟角色是作品的一部分 4234921.1.2虚拟角色可脱离作品独立存在的条件 527411.3本案小说《鬼吹灯》中虚拟角色的性质 733481.3.1小说《鬼吹灯》中的虚拟角色是作品的组成部分 7250371.3.2小说《鬼吹灯》中的虚拟角色不可脱离作品独立存在 8在一般的创作需要中,不同种类的作品中包含很多的虚拟角色形象,一部出色作品的创作者根据自身的想象力和创作力使这些角色形象深入人心。伴随着作品深入的发表和推广,作品中的虚拟角色形象也被大众所熟知,虚拟角色本身也具备了相应的市场影响力和知名度。一个成功的虚拟角色不仅能使作者和作品锦上添花,同时他人也可能利用该角色再次创作其他作品并带来相关收益。近年来,由于我国鼓励创作,大力保护知识产权的创新与发展,文学作品的数量大幅度攀升,取得了良好的经济效益。但在我国,虚拟角色仍是属于作品中的一部分,很难脱离作品单独存在受到著作权法所保护。在此情况下,虚拟角色可以被任意利用到文字作品的再创作、影视作品的开发、游戏领域的商业化利用中,这不仅损害了相关权利人的利益,也有可能使他人对虚拟角色形象进行歪曲、篡改,导致角色形象显著性降低,损害其想象价值。正如本文所研究“鬼吹灯”一案中,被告利用原告小说中的人物主体、人物关系、人物特征等元素来创作一部新小说作品的行为,是否构成对小说《鬼吹灯》著作权的侵犯。本章节首先论述了虚拟角色的界定,其次分析了虚拟角色与小说作品的关系,最后则得出有关本案中虚拟角色的性质认定结论。1.1
虚拟角色的界定虚拟角色,是现实中不可能存在的人物。主要含义是泛指在一种具有创作性的艺术作品中,作者运用自己经常使用的一种艺术表达方式或表现手法,塑造出一种具有自己个性特点的人物艺术形象[1]。文字作品中的主要角色是指通过大量语言和文字表现而逐渐发展形成的一种人物形象,作者为了塑造一个令人生动的角色形象,通常要花费大量的精力在该角色的描述上。一些作品中虚拟角色的知名度有时甚至远远超过了作品本身,例如《西游记》中的唐僧、孙悟空等。那么到底利用他人作品中的人物名称、角色性格特点、角色关系等要素来创造新作品的行为是否构成侵害他人作品著作权的问题一直存在争议。一部作品除了人物构成等要素外,通常还包括故事情节、场景设置、背景叙述等其他要素。因此,虚拟人物角色本身的性质认定问题决定了他人利用这种要素来创作一个新作品的行为是否侵犯了他人作品的著作权。1.1.1虚拟角色的概念虚拟角色的概念,国内学术界大多认为:“虚拟角色也被称为作品中的艺术形象,通常是指在电影、动画等作品中出现的人物、动物或机器人等,也包括用语言变现的作品中的虚拟形象”[2]。日本漫画界的专家学者们已经普遍认为,各种漫画人物或者特别是一些虚拟机器人的角色普遍被明确定义,泛指以各种形式表现为人类视觉或者耳朵听得见、观察得见的各种表演形式在各种漫画、连续剧、电视、影片、动漫中所有可能会经常出现的各种虚拟人物、动物或者是各种虚拟机器人[3]。因此,虚拟人物角色并非现实中存在的,而是作者智力和思维所创造出来的。作品中的人物角色可以说是在现实中真实原型的基础上进行了创造性加工和浓缩完成,甚至也可以说是根据作者独特的设计灵感和巧妙构思首次将其创作完成[4]。一些虚拟角色形象因为它们独特的个性,独特的生活经历和优秀的个人品质而经常给广大观众留下深刻的印象。有时该角色本身的吸引力和受欢迎程度甚至远远超出了作品本身。本文主要讨论的是文字作品中的虚拟角色,即通过语言文字描述而形成的虚拟角色。1.1.2虚拟角色的构成文字作品中的一个虚拟人物角色本身应该是具体的、能够被观众所感知的、是由各种构成要素共同组合而形成的一个完整的概念。不同的学者对于这个角色的结构和其理解也不尽相同。有学者提出了角色构成元素,其中包含人物的名字、个性、角色的习惯、风格(主要指演员角色的装饰、讲话和行为方式等特征)等[5]。也就是一些学者提出了另一种理论,认为我们应该通过对虚构人物形象的表现进行精简,并且保留三个最能够辨认其特点的要素,即名称、外表以及人物形象[6]。还有学者认为,虚拟角色的构成要素仅包括两个方面,名字和特性(或个性描述)[7]。综合以上几种观点,笔者认为,文字作品中虚拟角色的构成要素应包含角色名称、外貌特征、性格特质这三个要素。一是角色名称。虚拟人物角色的名称就像是商品上的标签,它们就是虚拟人物角色的外在标志,起到基本的识别作用。这个名称可以被用来识别一个作品中角色的姓名、称呼。对于一部作品而言,人们通常首先想到的是该角色的名称、然后才会想到该角色的外貌和性格特征等其他因素。可以说一个角色的名称是我们识别一个虚拟人物的首要因素,如果一个虚拟人物没有特定的角色名称,想要完全表达出来可能会存在很大的困难。二是外貌特征。即作者用一种动态或是一种静态的色彩和线条所描绘的有形图像,或者说是用生动鲜活的语言和文字所描绘出来的抽象形象图像。尤其是在某些动漫作品中,读者可以通过较强的视觉效果或听觉效果更为直观地感受一个具备了有形图像的人物。一个动画角色之所以能被大众所感知,原因就在于该动画角色有着吸引大众的外观特征。对于文字作品中的一个虚拟人物角色来说,不同的读者对其中每个人物的外观和特征都有着不同的理解和想象,因此认知情况存在一定的不确定性。三是性格特质。性格特质是使虚拟角色具有可辨识度的特征性描写,如果说外貌特征是虚拟角色的形之所在,那么性格特质则是虚拟角色的魂之所在。该要素在文字作品中体现的最为明显,作者将角色的待人处事、行为举止中表现出来的个性特征加以放大,赋予了某个虚拟角色某种鲜明的个人特征。读者在品读文字作品时,有时可能记不住其外貌特征,却能清晰地感知该角色的个性,例如乐观向上的态度、勤劳勇敢的性格等。人物角色的名称、外貌特征、性格特质这三个构成要素互为补充、相辅相成,共同创造和表现出一个完整的虚拟人物。这三个结构要素都是人物角色精神的灵魂源泉,是创造者智力创造结果的直接表现。1.1.3虚拟角色的特征虚拟角色作为作品中重要的组成要素之一,与作品本身存在诸多不同。其特征具体包括:(1)虚拟角色具有一定的虚构性。它是作者凭借自身的生活体验和丰富的思维想象力,在其作品中创造出来的一个拟人化、具有完整人格特质的艺术形象。人们的现实生活中并不存在这样的角色。对于虚拟角色形象的描述是充斥于整部作品当中的,并且会随着故事情节深入发展不断地进行充实与构建[8]。不同年龄的每个人对虚拟角色的认识和理解可能有着不同的认识和诠释,其中的感知也可能与实际生活中存在矛盾以及不确定性,故而往往在实践中会遇到“一千个读者就有一千个哈姆雷特”的复杂情况。(2)具有完全的虚拟角色形象。完全的一个虚拟人物角色形象通常是由三个主要方面组合而成:人物的个性特点、情景、反应[9]。个性化特点包括姓名、身份、外观描述和个性。反应又包括了对于一个人的反应和对于某种事物的反应两方面,一个完整的人物形象若要受到法律保护,必须同时具备这三个元素,缺一不可。(3)虚拟角色要求具有原创性。作者一定是要首先自己去创造和完成一个虚拟人物角色,并且在这个虚拟人物之前不能有相同的虚拟人物形象,否则即不能得到保护。如“火柴棍小人”一案北京市高级人民法院(2005)高民终字第538号。中,人民法院二审判决认为,在我国火柴棍小人这个形象首次公开亮相之前,“就已经开始出现用一个圆球来代替头部,用一条线段来代表身体其他部位”的一种方式帮助我们创造一个小人的形象,该小人的形象已经逐渐地走向了一个公共的领域。任何一个人都可以此为基础来帮助我们创作其他的小人形象,因其不具有独创性而不能获得著作权法加以保护。北京市高级人民法院(2005)高民终字第538号。1.2作品中虚拟角色与作品的关系著作权法规定其保护对象主要是在文化、艺术、科学等各个领域内的作品此处所称著作权,为狭义著作权,不包括邻接权。。《伯尔尼公约》第二条《伯尔尼公约》第二条:“文学艺术作品是指文学、科学、和艺术领域以内任何方法或形式表现的一切产物”。对作品的定义也做出了明确的规定。我国对作品的界定体现在《著作权法》第三条中《著作权法》第三条“本法所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果”。。此处所称著作权,为狭义著作权,不包括邻接权。《伯尔尼公约》第二条:“文学艺术作品是指文学、科学、和艺术领域以内任何方法或形式表现的一切产物”。《著作权法》第三条“本法所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果”。1.1.1虚拟角色是作品的一部分每一部作品都是一个独立的整体,它通常由若干个具体的部分所组成。作品中的角色形象要素是作品的重要组成部分之一。从创作的角度来看,作品,尤其是文字作品,通常包括题材、主题、概念、事实、情节以及符号、结构和体裁等要素共同构成了作品的表现形式[11]。虚拟角色所包含的角色名称、角色性格、角色间的关系等要素一般仅作为展开叙写故事内容和故事情节的桥梁。一部完整的作品通常由若干个不同要素所构成,虚拟角色仅是文字作品重要的组成要素之一,其各个要素部分的共同组成才能形成一部完整的作品。通常来说,某个部分要素若想脱离作品本身而独立存在,其往往要具备特殊的条件。文学角色和美术角色都可能脱离作品而被单独使用,而美术角色则更容易获得著作权法保护。原因在于一个美术角色本身就是一个美术作品,它既是整部作品的独创性部分,又是整部作品的象征。而文字作品中的虚拟角色往往是用语言文字刻画和塑造的,而这些代表角色的文字符号往往很难独立存在并受到著作权法保护。例如在日本著名的“大力水手POPEYE”最一小判平成9年7月17日日民集51卷6号2714页。一案中,原告享有漫画作品大力水手的著作权,被告未经同意将大力水手形象及其文字POPEYE申请为注册商标,并使用于销售的领带上。对此,日本最高裁判所认为,在反复描绘一个特定名称、面貌、职业等特点的登场漫画人物的单篇完结连载漫画中,该登场漫画人物的所谓故事和人物角色并不能完全脱离出具体的连载漫画内容而被认定为单独拥有著作权[12]。其最根本理由在于“这个故事中的一个人物角色从一部漫画所需要向读者呈现的具体形象中所表达和升华出来的一个登场人物或一个人物的个性,属于一种抽象观念,而非具体的表达,因此故事角色本身并非一种思想或情感的创作性表达”[12]。也就是说,日本最高裁判所在该案中对虚拟角色本身的作品性持否定态度。最一小判平成9年7月17日日民集51卷6号2714页。简言之,虚拟角色通常被视为小说作品的一部分,很难脱离出小说整体而受到著作权法所保护。1.1.2虚拟角色可脱离作品独立存在的条件虚拟角色符合作品的要求虚拟角色若要脱离小说作品而独立存在,前提是该要素能否构成著作权法意义上的作品,构成作品其必须符合法定条件[13]:第一,作品须是人类智力的成果。只有个体的智慧和活动才能被视为“创作”,受到法律所保护。如自然的山川风景则不是人类智力创作活动的结果。第二,作品必须是一种可以被客观地感知到的外部表达。作者需要将自己内心世界中的各种思想和感情通过某种语言、艺术或其他科学的符号等形式充分地表达和体现出来,否则就被无法被社会公众更好地加以欣赏或体会。因为只有“外在的表达”才能以一定形式进行复制,并且受到著作权法所保护。第三,作品必须是一种文学、艺术或其他科学方面的成果。可以说表现为智力成果的有很多种类型,但并不是所有的智力成果都是一个作品,比如专利技术层面内的一个智力成果就不是一个作品。第四,作品必须要富有自己的独创性。只有那些具备独创性的外在表达才能是作品。独创性可以把它分为“独”和“创”两个层次。“独”是指由创作者本人独立完成,而不是对他人现有作品的复制。“创”主要指一部作品必须要求它具有一定的创作高度。创作高度是一个无法界定的不确定性概念。迄今为止,没有任何人能划分出一道清晰的分界线。换言之,“创作性”的范围应局限于对“有和无”的视角来进行评价和解读,而非仅仅从“创作高度”的角度来进行评价。考虑到著作权法追求文化多样性的趣旨“著作权法并不关注作品的学术性或者艺术性,学术性或艺术性应当委任给公众评判或者通过市场进行淘汰”[14]。因此,只要自己的表达和他人的表达有所不同,且不属于公共领域中司空见惯的表达,即具备了个性,就应当认为该表达满足了创作性的要求。虚拟角色是一种独立的表达对于文字作品中的一个虚拟角色而言,如果想要脱离作品而独立存在,不仅要满足作品的定义及构成条件,还有一个关键的因素就是其能否脱离作品本身构成独立且完整的表达。从我国文字作品中一个人物角色的可版权性理解来看,单纯的一个人物角色的名称、特点和人物关系往往都是不能受著作权法所保护的,因为只有以上这些要素之间的相互组合形成了具有独创性的表达时,才会有可能成为著作权法所要保护的对象[15]。对此。判断的基本思路应是遵循思想表达二分法,即著作权法只保护一个人的思想表达而不是保护一个人的思想本身。这是因为思想的范围磅礴无边界,如果法律给予某一思想专属权,那就意味着其他人不得在未经许可的情况下使用该思想进行其他创作,这明显是属于对思想的限制,侵占公有领域,不利于文化的发展和丰富。例如,在庄羽与郭敬明、春风文艺出版社、北京图书大厦有限公司侵犯著作权纠纷案北京市高级人民法院(2005)高民终字第539号。中,北京市高级人民法院指出:“在任何一部小说的叙事创作中,人物形象需要同时通过多种形式来进行刻画,叙事又是以一个人物形象为叙事中心。无论是一个人物的性格特征,还是与其他人物之间的关系,都可以说是一个人物借助于这个情境中的故事在其形象上进行的塑造和体现。单纯的普通人物性格整体特征,比如一个人的外貌、性格、品格等,或者是简单的人物关系,例如人在恋爱中的关系、父母亲友情感的关系等,都很可能被认为是一些属于公共领域内的专用素材,不能成为我国著作权法所给予保护的对象”北京市高级人民法院(2005)高民终字第539号。同样是在苏州市历史文化名城研究会与苏州电视台、苏州市广播电视艺术培训中心侵犯著作权纠纷申请再审一案最高人民法院(2000)知监字第49-2号。中,最高人民法院指出:“作品塑造的人物特点属于思想观念范畴,不能受到著作权法所保护”。正如王迁教授所言,“独创且细致到一定程度的情节属于表达,而脱离了故事情节的人物名称,只是一种区别符号最高人民法院(2000)知监字第49-2号。因此,虚拟角色若要脱离小说作品本身而独立存在,首先应先满足作品的定义和构成条件,其次是构成独立且完整的表达。在司法实践中,文字作品中的虚拟角色形象要想成为一件单独的作品几乎是不可能的。1.3本案小说《鬼吹灯》中虚拟角色的性质1.3.1小说《鬼吹灯》中的虚拟角色是作品的组成部分如前所述,作品中的一个虚拟人物角色是这个作品重要的一个组成部分,是整体和部分之间的关系。本案涉及到的小说《鬼吹灯》与《摸金校尉之九幽将军》均符合著作权法意义上的作品,二者同属于以文字承托表达情感的叙事性文字作品。对于此类作品,构成其完整结构的主体可以划分为微观的符号性元素,中观的作品要素与宏观的作品结构整体三个维度王展、王坤.“知名作品主要人物形象保护的若干著作权法律问题”——从<鬼吹灯>VS<摸金校尉>案探讨,/article/5444.html,2021年3月9日最后访问。。微观的符号性要素是构成一个宏观文字作品的最小单元,在叙事性的文字作品中体现出来的是单一字词以及标点符号等;中观的作品元素是指构成一个叙事性文字作品的人物主体或人物形象、场景刻画与情节脉络等,它们是承担宏观作品整体所要表达的精神相对独立的单元同上。。王展、王坤.“知名作品主要人物形象保护的若干著作权法律问题”——从<鬼吹灯>VS<摸金校尉>案探讨,/article/5444.html,2021年3月9日最后访问。同上。虚拟角色在整部小说中主要体现的就是,在该部作品中的人物角色名称、人物背景、人物性格以及各个主体人物之间的关系。文字作品中的角色名称、形象等要素通常只是故事情
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