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文档简介
道具模型UV拆分道具模型UV拆分如果想要成为一名优秀的游戏建模师,除了要掌握建模技能以外,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图,就需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。道具模型UV拆分制作流程道具原画设计道具建模道具UV拆分贴图绘制创建骨骼道具绑定道具动画UE4渲染道具模型UV拆分为什么要拆分道具模型的UV为了能让贴图内容的位置能准确对应模型上的位置,需要将三维模型剥开,展平成二维平面,相当于我们告诉计算机模型的某一块区域将来可以绘制某些特定的颜色或纹理。学习目标掌握UVW展开修改器的添加掌握松弛工具的应用1234掌握编辑UVW窗口边、多边形的断开操作掌握平面贴图工具的应用掌握UV边缘打直的操作56掌握UV的移动、旋转、缩放操作7掌握使用紧缩UV工具自动摆放UV的操作认识UVW展开修改器UVW展开修改器
修改面板中的UVW展开修改器是一个强大的UV拆分工具,其中包含了丰富、全面的UV拆分功能。认识UVW展开修改器的卷展栏UVW展开修改器的卷展栏UVW展开修改器中常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,投影卷展栏下的平面贴图。
编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,编辑UV卷展栏下的快速平面贴图工具。UVW展开修改器中常用的UV拆分工具认识UVW编辑窗口UVW编辑窗口中拥有大量的工具,可以帮助我们高效率的完成模型UV的拆分工作。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口中工具里的的松弛工具。编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,选择UV的边或者面后,右键菜单中的断开命令。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口中扩大循环工具。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口中水平对齐到轴垂直对齐到轴用于UV打直。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口移动、选择、缩放工具。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口顶点模式。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口边模式。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口多边形模式。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具编辑UV卷展栏下的“打开UV编辑器”,弹出的编辑UVW窗口对象模式。UVW编辑器窗口常用的UV拆分工具任务请同学们运用本节课所学知识点,拆分、整理、摆放、输出道具模型的UVUV拆分的基本准则尽量把大块的面缝在一起,不要让UV看起来太过零散,因为UV的接缝处在贴图后也会有断开的效果,要尽量避免接缝,或者把缝藏在模型背面等不显眼的地方。尽量减少2D图像的扭曲,让其符合3DMAX模型的规律,扭曲的UV会让贴图也产生扭曲的效果。有的扭曲不可避免,一定范围内的扭曲也可以忽略。合理地放置UV,利用重合的UV(完全相同的或者镜像的部位),可以提高贴图的利用效率。例如我们在UV展开一个道具模型时,我们可以把相同形象UV重合放在一个地方,让更重要的位置(例道具模型的翅膀)拥有更多贴图像素面积。需要拆分UV的道具模型部件道具模型宝石UV拆分翅膀UV拆分沙漏UV拆分笔杆UV拆分笔尖UV拆分宝石的UV拆分1知识点首先我们将要选中对象宝石,为了能顺利展开UV,需要在合适的位置进行切开。
选择宝石部分,在修改面板中添加UVW展开修改器。
单击UVW展开前的符号,展开,单击多边形,在视图窗口中选择宝石的多边形,被选择的多边形显示为红色,
单击投影平面贴图按钮,进入UVW展开修改器的边层级,选择如视频所示的边。宝石的UV拆分1知识点单击编辑UV卷展栏下的打开UV编辑器按钮打开编辑UVW窗口在边模式下选择所有边编辑UVW窗口宝石的UV拆分1知识点
松弛的目的是为了减少UV的变形
单击工具下的松弛,在松弛工具窗口中选择由多边形角松弛
单击开始松弛按钮,观察编辑UVW窗口中的松弛效果,单击停止松弛。松弛工具宝石的UV拆分1知识点
发现UV变形还是较大,因此可以在边层级下,选择如视频所示的边,右键单击断开,再次进行松弛。断开翅膀的UV拆分2知识点
翅膀的造型接近一个平面。
由于该道具的2个翅膀都是相同的,因此可以让它们的UV重叠,以提高UV空间的利用率。另外一种情况,我们可以对模型进行精简,在编辑多边形里面,选择模型被遮挡的面,进行删除,既节省了模型的面,又节省UV空间。翅膀的UV拆分2知识点选择翅膀部分,在修改面板中添加UVW展开修改器。
单击投影平面贴图按钮,进入UVW展开修改器的边层级,选择如视频所示的边。翅膀的UV拆分2知识点在编辑UVW窗口下对翅膀进行松弛和断开处理,最终达到UV展开的效果。笔杆的UV拆分3知识点选择笔杆部分,将被遮挡的面进行删除。在修改面板中添加UVW展开修改器。
单击投影卷展览下的平面贴图按钮,进入UVW修改器展开的边层级,选择如视频所示的边。笔杆的UV拆分3知识点在编辑UVW窗口下对翅膀进行松弛和断开处理,针对有曲线的边要选中顶点,拉直,最终达到UV展开效果。
现在我们可以通过多前面宝石和笔杆的UV拆分的学习。
用各种工具,对其它部件进行UV拆分。
最后得到一个杂乱无章的效果,如图所示。
UVW自动摆放功能的使用4知识点由于画笔的UV拆分后,整个画面会出现重叠效果不便于观察,那么我们就需要进行拆分摆放。在编辑UVW窗口里使用工具里面的紧缩工具,执行UV的自动摆放。渲染UVW贴图并保存4知识点打开UVW编辑器,选择工具下的渲染UVW,渲染UV模型。渲染贴图编辑器里面进行保存,点击保存按钮,确认保存路径,文件名及保存文件格式。
UV拆分效果5作品效果
希望各位同学可以通过本节课的学习能独立完成模型的UV拆分。道具模型UV拆分6操作步骤选择需要拆分UV的模型部件添加UVW展开修改器在编辑UVW窗口中对UV进行断开与松弛使用紧缩UV对UVW执行自动摆放操作视频总结
UVW拆分是一项非常重要的工作,它告诉计算机,这个模型表面的每个位置对应什么样的颜色与纹理效果。UVW拆分的过程可以理解为,为了吃到橘子,需要剥开橘子的皮,当我们把橘子皮摊平之后,就得到了拆分的UVW,UVW拆分还可以叫做展开UVW,有展开铺平的意思。
具体使用编辑UVW窗口中的断开松弛UVW展开修改器的平面贴图。作业理论测试01.使用____可以实现UV的自动摆放。02.松弛工具
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