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文档简介

目录:

活动目的:.............................................3

活动信息:.............................................3

活动流程:.............................................4

活动内容:.............................................5

羽毛球部分:.....................................5

娱乐足球部分:...................................7

玻璃球部分:.....................................8

娱乐篮球部分:...................................10

滚铁环部分:...................................13

狼人杀部分:...................................15

棋类部分:.....................................18

乒乓球部分:....................................23

魔方部分:......................................25

拼图部分:......................................26

弹弓部分:......................................27

应急方案:...........................................29

预设赛程:...........................................29

活动预算:...........................................30

附件一:羽毛球报名表.................................32

附件二:娱乐足球报名表...............................34

附件三:玻璃球报名表35

附件四:娱乐篮球报名表...............................36

附件五:滚铁环报名表.................................37

附件六:狼人杀报名表.................................40

附件七:棋类报名表...................................41

附件八:乒乓球报名表.................................42

附件九:魔方报名表...................................43

附件十:拼图报名表...................................44

附件十一:弹弓报名表.................................45

活动目的:

新的一年,我们又长大一岁。新的学期,意味着我们新的开始。2018年,

是00年之前都已成年的一年,00后也即将迈入成年的行列。站在大学的里程碑

旁,我们回忆过去,从幼儿园,小学,初中,高中,到现在,长大成人。而回首

过去,我们最怀念的就是我们的童年,小时候吃过的零食,小时候玩过的游戏。

在如今忙碌的生活中,为了增强大家的体育精神,勾起大家对童年的回忆,以组

织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现个人、集

体风采的舞台,在比赛中,欢笑中,找回童年的自己。

活动信息:

1、活动主题:

在运动中寻找年少记忆

2、参与对象:

计算机科学与软件学院全体同学

3、活动地点:

望星体育场及软件园教室

4、活动时间:

2017年3月15日——2017年3月29日

5、主办单位:

天津工业大学计算机科学与软件学院学生会

6、承办单位:

天津工业大学计算机科学与软件学院学生会体育部

活动流程:

(-)前期进行活动策划的相关讨论并制作参赛人员信息报名表等所

需文件。

(-)与传媒部商讨宣传海报的制作问题;与外联部商讨活动所需用品

以及奖品的花费。

(三)前期宣传。宣传包括:海报6份公示计算机科学与软件学院全体

同学,微信公众平台推送相关宣传信息,准备小奖品,3月9日、

3月10日摆摊开启报名工作。

(四)体育部3月14日例会汇总报名信息表,并进行随机抽签。分配

各成员相关工作。

(五)在规定的时间地点进行相关项目活动。

(六)进行颁奖仪式。

活动内容:

羽毛球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、羽毛球宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,性别,班级,学号,手机

号,QQ以及报名项目。

3,准备羽毛球(以备不时之需),联系体育馆负责人,对

租用场地事宜进行协商。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛规则:

1、本次比赛分为男子单打,女子单打,男女混合双打,

2、男子,女子各比赛按人数多少分组多少

3、将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,

分出每组小组第一以及小组第二。后A1VSB2,A2VSB1,C1VSD2,C2VSD1

以此类推。人数少的组抽签进行比赛。

4、小组赛为11分制,单赛淘汰制

晋级赛为15分制,单赛淘汰制

决赛21分制,每球得分制,三局两胜制

每回合中,取胜的一方加1分

率先到达分数者胜,除决赛外,不累加记球。

当双方均为20分时,领先对方2分的一方嬴得该局比赛

当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛

5、每局比赛开始前抛硬币决定发球权采用胜者发球,

6、比赛中以球头落地瞬间所在位置判断是否出界(压线算为界内)

7、比赛所用球拍均自备,不允许使用生胶球拍。

4、人员分配:

项目总负责人:康德盛;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:

一名负责判决,一名负责记录;

5、比赛流程:

(1)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处理。

6、奖项设置:

男子组冠、亚、季军三名;

女子组冠、亚、季军三名;

男女混合双打组冠、亚、季军三名;

娱乐足球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信

官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、足球宣传海报制作1份。

2、足球、绳子、标志桶若干。秒表两只。

3、准备报名表1张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQo

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况有

隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,情节严重者

取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛员禁止参赛,

若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不能大声喧哗

或其他方式干扰比赛选手。

(八)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。如对比赛有异议时,参

赛选手可以向负责人提出。

3、比赛规则:

(-)(1)双人对颠

规则:在1分钟时间内,统计两人对颠次数

计分原则:取次数最高前五,分别给予5.432.1分

(2)双人传球过杆

规则:两人带球从起点处开始,在标志物两端通过标志物空隙传球后,再带球冲

过终点线(若选手遗漏任何一个空隙,本着遗漏一个总计时加10秒的原则)

计分原则:取用时最短前五,给予5.4.321分

(三四项为单人项目,请参赛队伍自由分配项目,一人参加一项)

(3)九宫格射门

规则:球门被划分为不同区域,各区域代表分值不同,选手从指定位置射门五次

计分原则:取五次射门总计分最高的五组,给予5.432.1分

(4)长传入圈

规则:距起点一定距离处有一同心圆图案,同心圆由内而外分值依次降低,选手

从起点处长传入圈

计分原则:取五次长传总计分最高的五组,给予5.4.321分

排名原则:四次总得分相加,取得分高的前三给予奖品

(二)比赛时间视报名队伍数量调整。

初步定赛程分为两天,第一天进行一、二部分,选前八组参加下一环节。

第二天决出冠亚季军。

4、人员分配:

项目总负责人:陈著莹;

陈著莹任总裁判,需一至两名成员协助计分计时。

5、比赛流程:

⑴按报名顺序依次进行。开始时间待定。

⑵比赛途中不得私自中途离场,若有违反视弃权。

⑶所有比赛在望星足球场内进行。

6、奖项设置:

冠亚季军各三组,共计六人

玻璃球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、玻璃球宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

以及报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品由体育部准备。

3、比赛规则:

(一)弹玻璃球:

1.参赛选手在指定位置沿着一端垫高的轨道将玻璃球弹出,在轨道后设

置玻璃杯,每有一个玻璃球进入玻璃杯记一分。

2.每名参赛选手将有10次机会,分高者胜出。

3.参赛选手不得抛掷玻璃球,玻璃球运行过程中不得离开轨道,否则试

为无效。

4.出场顺序抽签决定。

5.分数相同将玻璃杯放远以提高难度,再次进行比赛直至选出一人。

6.复赛将玻璃杯放远,再进行比赛。

(二)夹玻璃球:

1.在桌子上放两个一次性纸杯,第一个纸杯中放有一定量玻璃球,参赛

选手需利用筷子将第一个纸杯中玻璃球夹至另一个纸杯中。

2.参赛选手不得用筷子以外的东西触碰玻璃球,否则视为无效。

3.参赛选手夹玻璃球过程中必须将玻璃球夹起来,不得延杯壁向上溜玻

璃球,否则视为无效。

4.比赛限时一分钟夹玻璃球多胜,若分数相同分数相同者加赛30秒。

4、人员分配:

项目总负责人:张缘;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名负责

记录,一名负责监督。

5、比赛流程:

(1)比赛分为初赛和复赛,初赛取前五。若分数相同按规则处理。

(2)由裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按规则处理。

6、奖项设置:

比赛不分男女,最后取冠、亚、季军。

娱乐篮球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信官方

平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:准备3张报名表包含有姓名,专业班级,学号,手机号,QQ号

以及报名项目。

2、参赛要求:

(一)、凡身体健康、品德良好的学生均可报名参赛,身体有任何疾病

者不准报名参赛,若有隐瞒不报的,出现任何伤害事故均由本人负责;

(二)、在比赛过程中严格服从裁判裁定,不得与对手、裁判发生冲突,

情节严重且不听劝阻者罚出场外。场上突发状况将由体育部人员调解处理;

(三)、比赛要求各队服装统一、颜色鲜明、号码清晰,无号码队员不

得上场;

(四)、观众有序观看比赛,为队员们加油。不得在赛场内破坏赛场秩

序;

(五)、各队提前10分钟到达赛场,篮球队长提前10分钟到比赛负责

人处签到。凡在规定时间迟到10分钟未到的班级按弃权处理;

3、比赛项目:(一)3v3篮球赛

(-)3分球大赛

(三)“jsj”计算机花式投篮大赛

4、比赛规则:项目(一)3v3篮球赛

L每队至少三名参赛队员最多四人每队可以只有两名队员上场,但

不能只有一人上场,否则取消该队伍参赛资格。

2.比赛开始后不准更换原有队员,否则取消该队伍参赛资格。

3.比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可

以换人。

4.一方进球后换发球。

5.一方投篮未进,且对方抢到篮板球后,则需退到二分线后再进攻。

6.每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线后再进攻。若发球

方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球,不允许退

回二分线后而直接投篮。如果一方欲在未退回二分线之前就投篮而另一

方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。

7.所有犯规(7次以下)或球出界须到中场发球区发球。

8.二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外出手投中

篮作二分算,二分线内投中算一分。

9.每场比赛中,一队先打到12分,并领先对方2分以上则为胜方,

以20分钟为限。

10.比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投

篮,则换发球。

11.每队各有两次45秒的暂停,暂停不停钟,仅最后三分钟会停钟。

12.比赛进行到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若双方打平,则

再进行加时赛,先得分的一方为胜方。

13.球员犯规满6次必须离场,该队换上一名替补球员上场

14小组赛:分男女小组进行比赛(胜积2分,负积1分)积分高的

小组晋级

半决赛:4支队伍两两对决,胜利的2支进入决赛

决赛:半决赛赢球的2支球队争夺冠军

项目(二)三分球大赛

1.比赛共有两轮,第一轮成绩最好的4名球员可以进入第二轮。

2.在三分线上共设有5个投篮点,每一点上放有4个橙色篮球和

一个彩色篮球。

3.每个参赛者有一分钟时间来投篮,他可以尽可能多的出手。

4.橙球投进计1分,彩球投进计2分。

5.只有在将每一投篮点内的4个橙球全部投出后才能用彩球投

篮。

6.两轮比赛都是球员轮流出场比赛。

7.如果第一轮内两球员打平的话,将进行24秒钟的加赛。如果仍

然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。在最后一轮中如果打平的

话,将进行一分钟完整时间的加赛。如果再次打平的话,再次加赛

直至分出胜负为止。

8.球员投篮时不得踩到三分线或是在线内出手,否则进球无效。

9.在最后一轮,球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,得分

低者先出场,得分高者后出场。

10.最终投篮得分多的获胜。

项目(三)“jsj”计算机花式投篮大赛

1.采用投掷硬币的方式选择先投篮者,第一名球员选择一个点投篮,

成功的话,下一个球员必须在同一个位置以同样的姿势投篮(如:可以选择蹲着

投篮,或者可以选择打板投篮等等)而且必须在24秒内完成动作,只允许投篮,

不允许上篮,且每次每位球员只有一次投篮机会,若投篮不进,则交换主动权,

由对方投篮决定投篮方式,如果该名成员投篮成功而对方投篮失败,则成功者集

一个字母“j”,然后继续进行比赛,直至一方获得“j”“s”“j”三个字母后

(即先赢三次的人获胜)算胜利。

2.比赛采用抽签淘汰制,两两对决,失败者直接淘汰。

取前三名。

4、人员分配:

项目总负责人:宋金波

每场比赛需要1计分,1计时,1场控,1裁判

所有比赛全部在望星体育场进行。

5、奖品设置;3V3获胜的前三名队伍每人获得奖牌一枚,三分球获胜

的前三名球员获得运动护腕一对,花式投篮大赛获胜的第一名获得篮球一个和奖

状一张,第二三名获得奖状一张。

滚铁环部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。

计算机科学与软件学院学生会微信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、滚铁环宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

以及报名项目。(一张填写男生,一张填写女生,另外一

张是参与团体的男女组队的表)

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,旦不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通(蓝卡,绿卡均可)则

取消比赛资格。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品由体育部提供。(手机计时)

3、比赛规则:

活动一:50米竞速

活动规则:将参赛人员分为男女俩队,根据男女参赛队员的人数将每一

队分为俩组,男女一共四组参赛队,每组控制在夕5人,若男女参赛队每队

低于5人,则设置一组比赛,仍为男女分开。比赛开始,旗落开表,人与环

以二者最后通过终点者停表计时,根据时间长短取第一名,男女队各取第一

名。

活动二:4x50米折返男女混合接力

活动规则:参赛人员自由组合,每4人(俩男俩女)分成一组,根据参

赛人数分为若干组,旗落开表,起点和终点各站2人,折返传环,人与环

以二者最后通过终点的最后一名队员停表计时,根据时间长短取前俩名,

若参赛队数少于四组,则仅取第一名。

活动注意事项:

下列情况出现,可重推环继续参加比赛。

a、起跑后或推环过程中,环倒地,但未出跑道,又未影响他人。

b、环离开本跑道倒地,在不影响他人比赛的前提下,必须严格遵守在

本跑道环环地点起步,方可继续参加比赛。

下列情况出现,均取消比赛录取资格。

a、环推出本跑道,又影响他人。

b、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)

c、未在接力区完成传接任务。

d、接力区内完成传递任务后,传环运动员协助或帮助接环运动员前进,

或者得到场外观众帮助。

e、禁止套环,禁止钩小环。

4、人员分配:

项目总负责人:张欣然

比赛需要一名记录员(兼裁判),一名场控,一名计时员;

5、比赛流程:

(1)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行4场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处理。由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离

场,否则按规则处理。

(3)所有比赛均在软件园广场进行(提前画好跑道)。

6、奖项设置:

男女组,各取第一名

团队组,取前俩名(人数少则仅取第一名)

狼人杀部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、狼人杀宣传海报制作1份。

2、准备报名表5张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

以及报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛规则:

规则说明:

按标准狼人杀规则进行,细节按照pandakill处理。

比赛为标准12人场。每轮每位选手发言时间控制在3分钟内,有上

帝负责发言时间。

比赛版本分为两类一一1预女猎白,2预女猎守+白狼王。

所用版本均以抽签决定。

每局比赛结束后,由“上帝”进行复盘,并评选出MVP(若比赛中难

以评判MVP,也可无MVP)。

采用压分机制:每名选手基础分为100分;分数可为负数;

狼人:选择压分30~50分,输赢-+;

神民:选择压分20~40分,输赢-+;

普通村民:选择压分10~60分,输赢-+;

MVP:+15分;

压分需在所有选手模完牌后,第一次“天黑闭眼”

之前完成压分。选手可根据对自己身份的判断自助

选择规定内的所压分数。

具体说明:狼人杀比赛规则

游戏目标:村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的

时候杀死所有的村民。

角色能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭

眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指

定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死则不可

射击(主持人提醒一下)

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过

来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂

只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见

之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长

被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选

作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一

张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那

个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

4、活动安排:

(一)3月17日、18日下午两点选手到场,进行签到,并抽签分组,抽取比赛

版本,两点半正式开始

(二)按照比赛规则进行比赛(P4比赛规则)

(三)17日比赛:每组各进行两场比赛后,将比赛版本换为另一个版本,在进

行两场比赛,每局比赛后及时记录分数。

(四)18日比赛:选手抽签分组并抽取比赛版本,每组各进行两场比赛后,从

选手中选取12名积分最高的选手进行最后的两局比赛,每局比赛结束后

及时记录分数。

(五)18日最后一场比赛结束后,计算分数,评选出分数最高的前三位,分别

授予最强狼王,钻石狼王,粕金狼王奖状,并颁发相应的奖品,合影留念。

(六)两天比赛日程结束后,体育部负责成员负责收拾场地。

人员安排:上帝由体育部较为精通狼人杀的成员担任(可培训上帝规则的培

训),场控人员以除上帝之外的其他成员担任。

5、比赛要求:

1.友谊第一,比赛第二,在比赛过程中不得与选手、裁判(上帝)发

生冲突,情节严重且不听劝阻者罚出场外,在比赛过程中严格服从“上帝”

裁定。

2.保持场地卫生,各参赛选手不得乱扔垃圾。

3.每轮每位选手发言时间控制在3分钟内,有上帝负责发言时间。

4.各选手需在14:00到达比赛场地,14:30之前完成签到抽签。

6、人员分配:

项目总负责人:孙博洋

棋类部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、棋类宣传海报制作1份。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

以及报名项目。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

(八)比赛完的参赛人员不得不离开现场,必须在比赛场地等候工作人

员做出下一轮的比赛安排。

(九)非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不

能大声喧哗或其他方式干扰比赛选手。

(十)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。如对比赛有异议时,

参赛选手可以向负责人提出。

3、比赛规则:

活动一:五子棋

活动规则:1、比赛共分为四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮

两胜制、三轮两胜制。

2、第一轮:两人一组,按事先抽签进行比赛,比赛时间为10

分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选

手进入第二轮。

3、第二轮:胜出者根据进场号大小进行二轮抽签,选择对手,

此局比赛采取五轮三胜制,谁先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰

制,被淘汰的4名选手获得三等奖。

4、第三轮:胜出者根据进场号大小进行三轮抽签,选择对手,

此局比赛采取三局两胜制,谁最先取得两胜,即为胜出,此局不采取淘

汰制,被淘汰的2名选手获得二等奖。

5、第四轮:胜出的两名选手进行终极PK,此局比赛采取三局两胜

制,谁最先取得两胜,即为胜出,胜方为一等奖,败方纳入二等奖行列。。

游戏规则:开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的

一方执黑子,黑先、白后;第二局换先。

判断胜负:

1、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的

为最后胜者。

2、如分不出胜负,则定为平局。

3、五连形成时,为胜。

补充规则:

1、“三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,

白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,

即执白棋一方变为执黑棋一方。

2、“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须

下两步棋,让白方可在在这两步棋中任选一步,然后再续下。

活动二:跳棋

活动规则:1、规定两人为一组进行游戏

2.每个人在自己的回合内,可以按照规则移动一枚棋子,不能

吃子,棋子只能落在未被占据的位置。

3.棋子的走法有平移和跳跃两种,开局时通过猜拳的方式来决

定谁来先选边(输者先选),后者必须在其对角线当做为

4.跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如

此每次走棋至少会行走2格。

5.自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪

一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的

行进路线中没有B以外的棋子阻挡,这样A跳过B后,和B的距离保持不变,

称为一次跳跃。如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B

中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推在自己走棋的那一个回

合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃可以连续进行,

不用等到下一回合,直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一处停下。

6.在对局中也可以除对方的大本营外,建立其他的大本营,若一

方在其他的方阵中先填满等边三角形,可以对对方棋子全部回到原点,但并不会

取胜。

7.在行棋时可以进行斜向跳跃,成三角形跳跃,A可以跳过同一

直线的B。跳过后,若在不同直线上紧挨着仍有一枚棋子可以进行斜向跳跃。

8.哪方先填满对方的大本营,即为获胜。

比赛基本形式

1、淘汰赛:参赛选手根据抽签两人一组进行比赛,最后的优胜者

进入下一轮,共8名选手出线。

2、第二轮:8名选手抽签决定分为四组进行比赛,共有4名选手

出线。

3.第三轮:4名选手两两一组进行半决赛,每组负者为一组进行一

次比赛,决出三四名,胜者晋级决赛。

3、决赛:依然是一轮定胜负,最后的优胜者获得一等奖,第二名

获得二等奖,三四名获得三等奖。

活动三:象棋

活动规则:(一)实行三局两胜制,每场比赛时间为30分钟,选

手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未

出现和棋情况下),不行棋方判负。

(-)对局中出现下列情况为和棋。

1.一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意。

2.双方行棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将(象

棋术语,对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将

军的一方必须“应将”;无法应答者,称为“将死”。(在对局中出现

将军时,必须叫一声“将军”,以提醒对方。)

3.和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。

(三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。

1.对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。

2.在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。

3.触摸了双方不可能走动的棋子。

4.摸子后就要行棋,落子后不能在行棋。(每局每人有三次悔棋机会,

用完后不能在申请悔棋)

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对

方得胜。

1.帅(将)被对方将死

2.帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

3.一方将一方的棋子吃掉,一方只剩帅(将)时,可直接判为输。

3.自己宣布认输。

游戏规则:

1.每局开局以猜拳的形式来选红,黑(红先黑后)(输者先选)

2.选红一边必让黑一边一枚棋子(棋子任意)

3.双方每人有三次机会可以改变棋子走法,如“马走日”在需要是

可以改成任意的走法如可以“马走田”,但改后行棋后不能对对方形成将军。

4.在比赛开始之前若有一边让另一边三个棋子以上,俩人只进行一

场比赛,本局获胜者直接获胜,不在进行三局两胜制。

比赛基本形式:

(-)单人赛

1.所有参赛选手抽签一对一进行淘汰赛,采取三局两胜制。

2.第一轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出8名选手进入下一轮。

3.第二轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出4名选手进入下一轮。

4.第三轮为单循环赛,共六场,采取积分制,积分多的获胜,如

果积分相同的,看小分赛出优胜者。(胜者积3分,败者积一分)

(-)团体赛(可有可无!)

1.三人一队,可以自行组队,也可我们来分配

2.第一轮为淘汰赛,三局两胜制,选出8支队伍,进入下一轮。

3.第二轮为淘汰赛,三局两胜制,选出4支队伍,进入下一轮。

4.第三轮为单循环赛,共6场比赛,赢一局为本队积3分,输一

局为本队积1分,积分多的获胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。

4、人员分配:

项目总负责人:胡心雨,潘家旭;

每场五子棋比赛需要裁判1名,场1名;

每场跳棋比赛需要裁判1名,场控1名;

每场象棋比赛需要裁判1名,计时员2名;

5、比赛流程:

(-)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(二)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则

按规则处理。

(三)所有比赛均在软件园教室进行

6、奖项设置:

五子棋一等奖一名、二等奖一名,三等奖一名;

跳棋一等奖一名、二等奖一名;

象棋一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名;

乒乓球部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微信官方

平台。可与校学生会体育部联系进行宣传。

线下:天津工业大学软件园食堂、东苑食堂和西苑食堂门口以及公示栏,对于

软件园的学生还可以进行扫楼宣传。

前期准备:(一)一张乒乓球宣传海报;

(二)准备报名表3张包含有姓名,性别,班级,学号,学院,手机

号,QQO

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)比赛用品须参赛员自行准备。

3、比赛方式:

1.本次比赛分为男子单打和女子单打;

2.男子分为A、B、C、D四个小组。女子分为A、B两个小组,每组八

人;

3.将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,

分出每组小组第一以及小组第二。后A1VSB2,B1VSC2,C1VSD2,D1VSA2,后取

胜者进入前四。(女生小组内取前两名);前四重新抽签,最后决出冠亚季

殿军;

4.比赛全程采用三局两胜制,每局11分,但每局必须比对手高两分,

2分轮次的发球,;

5.比赛所用球拍均自备,不允许使用生胶球拍;

6.比赛对男女组前四名进行奖励。

4、人员分配:

项目总负责人:袁凯武;

每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名负责

判决,一名负责记录;

5、比赛流程:

(I)视报名人数决定比赛场次安排,每天至少进行6场比赛。

(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,否则按

规则处理。

6、奖项设置:

男子组冠、亚、季、殿军四名;

女子组冠、亚、季、殿军四名;

魔方部分:

1、前期宣传

1.制作展板、海报在校内张贴;

2.进行班级宣传,微信公众号推送;

3.报名表若干份(附带基本信息)

2、比赛规则:

1.预赛:三阶魔方复原

每个选手复原1个三阶魔方,依据所用时间进行排名,成绩前6

名进入决赛。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)

2.决赛:五阶魔方复原

每个选手复原1个五阶魔方,依据所用时间进行排名,成绩前3

名分别为冠亚季军。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)

注意事项:

1.选手所用魔方由计算机学院学生会体育部提供,使用非

体育部提供魔方成绩记为无效。

2.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果存在异议,可

向负责人提出申诉。

3.当魔方发生故障时,参赛者应告知裁判,申请暂停比赛,

待更换或修复魔方后可继续比赛。

4.抽签决定分组:预赛每组五人,依据人数分为若干组;

决赛每组三人,分两组进行。

5.每次比赛前由工作人员对魔方进行打乱,参赛选手可以

进行监督。

6.若决赛中在最低时间限制内拼成五阶魔方的人少于三

人,则进行四阶魔方还原比赛,规则与之前相同。

7.最低时间限制:三阶魔方:3分钟;四阶魔方:8分钟;

五阶魔方:15分钟。

3、人员安排

裁判员一名,计时员两名,摄影一名

4、奖项设置

1.奖项设置:冠亚季军发放证书。

2.由体育部部长进行活动总结。

拼图部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:1、拼图宣传海报制作1份。

2、拼图四个。

2、准备报名表1张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ。

2、参赛要求:

(一)所有身体健康,无严重疾病的同学均可报名;对于自身健康状况

有隐瞒者,出现任何问题一律后果自负。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方获胜。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

(七)非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不

能大声喧哗或其他方式干扰比赛选手。

(八)非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。如对比赛有异议时,

参赛选手可以向负责人提出。

3、比赛规则:

(-)两两对决,10分钟内率先完成拼图的人获胜。若10分钟内均未

完成拼图,则剩余拼图块数少的人获胜

(二)比赛每10分钟进行一场。首先进行第一轮筛选,16人晋级;第

二轮进行八场比赛(若报名人数不足16人则抽签抽出轮空者),8人晋级;

第三轮进行四场比赛,4人晋级;第四轮进行四场比赛,决出冠亚军。

4、人员分配:

项目总负责人:赵宗晟;

每场比赛需要一名计时员,一名场控;

5、比赛流程:

(1)首先进行第一轮筛选。第一天19:00开始,两两对决,10分进行一场。

最后通过比较所有人的拼图完成度(若均为100%则比较完成时间)筛选

出16人。

6、奖项设置:

冠、亚、季军各一名共三名;纪念奖十三名

冠军奖品:6个拼图中任选3个

(2)亚军奖品:6个拼图中任选2个

弹弓部分:

1、前期宣传:

线上:天津工业大学微信官方平台。计算机科学与软件学院学生会微

信官方平台。

线下:天津工业大学软件园食堂门口和公示栏。

前期准备:

1、体育文化周“回忆童年”主题之“弹弓”板块宣传海报。

2、准备报名表3张包含有姓名,班级,学号,手机号,QQ

2、参赛要求:

(-)所有对项目感兴趣的同学均可报名。

(二)参赛员必须服从裁判员,且不得对裁判员进行人身和精神攻击,

情节严重者取消成绩并视情况给予处分。

(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛

员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。

(四)参赛员比赛开始后10分钟未到场即视为弃权,绝不通融。

(五)比赛中途离场即视为弃权。

(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。

3、比赛规则

1、每人五次机会用弹弓打前面画在纸上的鸟。

2、打中大鸟记作一分,中等大小的鸟记作两分,最小的鸟记作三分。

3、再划分好的区域内比赛

4、人员分配

比赛根据实际人员情况分为两到三场,一天最多进行一场。

每场比赛需要一人记分,两人进行设施的调整

5、奖项设置

分数高的前五名可获得不同种类玩具。

第一名:弹弓一个

第二名:减压骰子一个

第三名:充气不倒翁一个

第四名:毛绒玩具一个

第五名:卡通牙刷一个

6、器材准备

需要一间宽敞的空教室

弹弓三个,将橡皮泥捏成小球状并晾干后作为弹弓子弹。

寻找几类鸟的彩绘图片,按照鸟的种类将大小比例分为三级,每种打印若干张将

剪好的“鸟”贴在硬纸板上每个板子用长短不一的绳子拴起来,最后将所有准

备好的“鸟”的绳子的另一端用胶带固定在天花板上(需要一把梯子或一张高

桌子)。

应急方案:

(一)如遇学校工作冲突或天气原因,活动将视情况推迟进行。

(二)比赛进行期间如遇突发状况,工作人员可暂停比赛,保存记录成绩,择期

延期比赛。

(三)如遇严重受伤者,所有人均有义务以最快速度将伤者送往校医室。

如遇选手间发生冲突,体育部成员应立刻暂停比赛并制止冲突,如有激烈分子,

应及时向学院派出所求援。

预设赛程:

日期中午晚上

3月15日滚铁环/篮球五子棋

3月16日羽毛球跳棋

3月17日羽毛球狼人杀

3月20日滚铁环/足球象棋

3月21日篮球五子棋/魔方

3月22日羽毛球跳棋/狼人杀

3月23日篮球象棋/玻璃球

3月24日弹弓/足球狼人杀

3月27日篮球/弹弓拼图

3月28日足球羽毛球

3月29日篮球弹弓

活动预算:

物品数量价格合计用途总计

文化周海报6636宣传

羽毛球1筒

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