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文档简介
2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第三册第16课制作简单动画(教学设计)授课内容授课时数授课班级授课人数授课地点授课时间教学内容2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第三册第16课制作简单动画,本节课将围绕以下内容进行教学:
1.了解动画的基本原理和制作流程;
2.学习使用动画制作软件(如Flash)的基本操作;
3.制作一个简单的逐帧动画;
4.掌握给动画添加背景、文字和声音的方法;
5.保存和导出动画作品。
教学内容与教材紧密相关,旨在让学生通过实践操作,掌握制作简单动画的基本技能,提高学生的信息技术素养和创新能力。核心素养目标1.提升学生信息技术应用能力,培养其运用动画制作软件进行创作的基本技能;
2.培养学生的创新意识和审美观念,使其能够运用动画形式表达自己的思想和情感;
3.增强学生的团队协作能力,通过小组合作完成动画制作任务;
4.培养学生的问题解决能力,在动画制作过程中学会分析问题、寻找解决方案;
5.培养学生的信息素养,使其能够正确使用网络资源,为自己的创作提供素材支持。学习者分析1.学生已经掌握了计算机基本操作、画图软件的使用以及简单的多媒体编辑等知识,为本节课学习动画制作奠定了基础。
2.学生对信息技术课程兴趣浓厚,对新软件和新技能具有较强的学习欲望。他们具备一定的观察能力、动手能力和创新能力,喜欢通过实践操作来学习新知识。此外,学生的学习风格多样,部分学生擅长独立思考,部分学生喜欢合作交流。
3.学生在动画制作过程中可能遇到的困难和挑战有:软件操作不熟练,导致制作过程缓慢;创作思路受限,难以构思出新颖的动画内容;团队协作中分工和沟通不畅,影响动画制作进度。针对这些困难和挑战,教师应给予适当的指导和支持,帮助学生克服问题,顺利完成动画制作。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《小学信息技术》第三册教材,方便学生跟随课堂进度学习。
2.辅助材料:准备与动画制作相关的图片、图标、音乐等素材库,以便学生在创作过程中选用;同时准备一些优秀动画案例,供学生参考和启发。
3.实验器材:为学生提供计算机设备,并确保安装有动画制作软件(如Flash)。
4.教室布置:将教室划分为教学演示区、学生操作区和小组讨论区,便于学生进行实践操作和协作交流。同时,提前检查计算机设备,确保正常运行,为学生创造良好的学习环境。教学过程设计1.导入环节(5分钟)
创设情境:通过展示一组有趣的动画作品,激发学生的学习兴趣。同时,提出问题:“这些动画是如何制作的?我们可以自己动手制作动画吗?”引发学生的思考和探究欲望。
2.讲授新课(15分钟)
(1)介绍动画的基本原理和制作流程,让学生对动画制作有初步的了解。
(2)讲解动画制作软件(如Flash)的基本操作,包括界面认识、工具使用等。
(3)针对本节课的重点内容,如逐帧动画的制作、添加背景、文字和声音等,进行详细讲解。
3.巩固练习(10分钟)
(1)让学生跟随教师一起进行逐帧动画的制作,确保学生掌握基本操作。
(2)学生分组进行练习,尝试独立制作一个简单的逐帧动画。
(3)学生在制作过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.课堂提问(5分钟)
针对动画制作过程中的关键步骤,教师提出问题,检查学生对新知识的理解和掌握情况。同时,鼓励学生提问,促进学生主动思考和交流。
5.创新教学(5分钟)
(1)引导学生发现生活中的动画元素,激发学生的创新意识。
(2)鼓励学生尝试运用不同的动画效果,如渐变、旋转等,丰富自己的作品。
6.解决问题及核心素养能力拓展(5分钟)
(1)针对学生在制作过程中遇到的困难,引导学生分析问题、寻找解决方案。
(2)鼓励学生进行团队协作,学会分工和沟通,提高团队协作能力。
7.教学双边互动(5分钟)
(1)学生展示自己的作品,分享制作心得。
(2)教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和建议。
(3)组织学生进行互评,促进学生之间的交流和学习。
8.总结与反思(5分钟)
教师对本节课的教学内容进行总结,强调重点知识。同时,让学生反思自己在课堂上的学习过程,了解自己的优点和不足,为下一节课的学习做好准备。
本节课教学过程用时总计45分钟,各个环节紧扣教学目标和重难点,注重培养学生的实践能力、创新意识和团队协作能力,提高学生的信息技术素养。拓展与延伸1.拓展阅读材料:
-《动画制作入门》:介绍动画制作的基本概念、类型和制作方法,帮助学生更全面地了解动画制作相关知识。
-《Flash动画制作技巧》:针对Flash软件的使用技巧进行详细讲解,提升学生在动画制作过程中的操作熟练度。
-《动画作品鉴赏》:收集国内外优秀动画作品,分析其创意、表现手法和制作技巧,激发学生的创作灵感。
2.课后自主学习和探究:
-鼓励学生利用网络资源,了解动画制作领域的前沿技术和发展趋势。
-布置课后作业:制作一个具有个人特色的动画作品,要求运用课堂所学知识,并充分发挥创意。
-组织学生参加校内外信息技术竞赛,如动画制作比赛,提高学生的实践能力和创新能力。
-建立学习小组,让学生在课后相互交流、分享学习心得,共同解决在动画制作过程中遇到的问题。课后作业1.制作一个简单的逐帧动画:要求至少包含5个场景,每个场景中角色或物体有明显的动作变化。
示例:一个跳跃的小球。场景1:小球在地面上;场景2:小球开始上升;场景3:小球达到最高点;场景4:小球开始下落;场景5:小球落回地面。
2.在动画作品中添加背景、文字和声音:选择一个合适的背景图片,为动画添加字幕介绍,并搭配恰当的音乐或音效。
示例:以“春天来了”为主题的动画,背景为春天的公园,字幕为“春天来了,万物复苏”,搭配鸟鸣声和欢快的音乐。
3.利用Flash软件制作一个简单的遮罩动画:要求至少有两个图层,一个作为遮罩层,一个作为被遮罩层。
示例:制作一个探照灯效果的动画。遮罩层为圆形,逐渐扩大;被遮罩层为一张图片,随着圆形遮罩层的扩大,图片逐渐展现。
4.制作一个具有交互功能的动画:使用Flash软件的按钮元件,创建一个可以控制动画播放和停止的按钮。
示例:动画播放时,点击按钮,动画暂停;再次点击按钮,动画继续播放。
5.结合课堂所学知识,发挥创意,制作一个有故事情节的动画短片:要求至少包含3个角色,5个场景,并运用动画效果展现故事发展。
示例:制作一个关于友谊的故事。角色1:小兔子;角色2:小松鼠;角色3:小刺猬。场景1:小兔子和小松鼠在森林里玩耍;场景2:小刺猬误入森林,遇到困难;场景3:小兔子和小松鼠帮助小刺猬解决问题;场景4:三个朋友一起欢乐地玩耍;场景5:夕阳下,三个朋友依依不舍地告别。课堂1.课堂评价:
-通过课堂提问,了解学生对动画制作基本概念、制作流程和软件操作的理解程度,及时纠正错误认识,巩固知识点。
-观察学生在课堂上的实践操作情况,了解学生对动画制作技能的掌握程度,针对操作不熟练的学生给予个别指导。
-在小组讨论和协作过程中,关注学生的参与度、沟通能力和团队协作精神,培养学生的合作意识。
2.作业评价:
-对学生的动画作品进行认真批改,从创意、技术、画面美观等方面进行综合评价,给予鼓励性点评,提高学生的自信心。
-针对学生作品中存在的问题,提出具体改进建议,帮助学生找到提升方向。
-举办课堂作品展示活动,让学生相互评价、学习,激发学生的学习兴趣和竞争意识。
-定期对学生的学习进度和成果进行总结,及时反馈给家长,促进家校共育。反思改进措施(一)教学特色创新
1.在教学中,我尝试将动画制作与现实生活相结合,引导学生发现生活中的动画元素,提高学生的观察能力和创新意识。
2.采用小组合作的教学模式,鼓励学生互相交流、讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
(二)存在主要问题
1.在教学过程中,我发现部分学生对动画制作软件的操作不够熟练,影响到了学习效果。
2.教学评价方面,我发现评价方式较为单一,不能全面反映学生的实际学习情况。
(三)改进措施
1.针对学生软件操作不熟练的问题,我计划在今后的教学中增加实践操作环节,让学生有更多机会动手操作,提高熟练度。
2.在教学评价方面,我将尝试采用多元化评价方式,如课堂表现、作业完成情况、小组合作成果展示等,全方位了解学生的学习状况,给予更准确的评价。
3.加强与家长的沟通,及时了解学生在家的学习情况,鼓励家长参与学生的学习过程,共同促进学生的成长。
4.结合课程内容,适时开展校企合作,邀请行业专家进行讲座,让学生了解动画制作的前沿技术和市场需求,提高学习的针对性和实用性。板书设计1.动画制作基本流程
-设计角色和场景
-制作逐帧动画
-添加背景、文字和声音
-导出和保存动画作品
2.Flash软件操作要点
-界面认识
温馨提示
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