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文档简介
游戏行业——未来的数字娱乐世界
侯晶游戏行业的发展电子游戏的起源1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(SpaceWar)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。而现在电脑游戏有了网络游戏、手机游戏、次世代游戏等多种分类!游戏行业的发展电子游戏分类游戏行业的发展RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏
如《仙剑》、《剑侠》、《暗黑破坏神》系列ACT=ActionGame:动作游戏
如《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等AVG=AdventureGame:冒险游戏
《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》《神秘岛》系列SLG=SimulationGame:策略游戏
《三国志》系列、《樱花大战》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等FTG=FightingGame:格斗游戏
《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《铁拳》、《高达格斗》FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人称视角射击游戏
DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……等PZL=PuzzleGame:益智类游戏
《俄罗斯方块》、《对对碰》、《连连看》TAB=TableGame:桌面游戏
《大富翁》、《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等WAG=WapGame:手机游戏
《愤怒的小鸟》、《切水果》、《会说话的汤姆猫》、《植物大战僵尸》等
国内游戏行业的发展电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,国内游戏市场起步较晚。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。游戏行业—中国游戏行业发展迅速
国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展广告行业的发展规模情况国内游戏行业的发展国内游戏行业的发展政府给予资金扶持A、对专业人才的资金补助B、对游戏企业的资金补助例:深圳市政府对专业技术人才实施了住房贴息活动,腾讯总裁马化腾、华为副总裁蒋作谦(3100元/月)。例:中青宝——政府补贴1550万元中,其旗下自主研发的《新宋演义》、《梦回山海》、《亮剑OL》等三款游戏获人员和设备购置补贴1250万元。净利润则是837万元,中青宝股票一度接近涨停,最终收涨于5.72%巨人网络(征途)——2010年第三季度,巨人网络受到政府补贴共计2940万,相当于该季度总运营费用的31%。国内游戏行业的发展政府给予场地扶持:政府给予文化创意活动支持:
北京、大连、成都,青岛、苏州、常州等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。文化部全力支持游戏行业“一展一会”
国内游戏行业的发展文化产业部提出:振兴游戏产业,培养本土人才,成为自上而下统一称号!国务院和文化部就先后出台:
《关于推动我国动漫游戏产业发展的若干意见》《关于加快文化产业发展的指导意见》等文件十二五”规划中明确提出加快发展文化产业明确支持游戏企业发展,推动形成成熟的游戏产业链,支持游戏人才培养,增强产业核心竞争力!成都游戏行业的发展成都游戏行业的发展全国二线城市网游公司分布占比成都游戏行业的发展成都,作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”。这一誉称从何而来,已无从考证,但有两组数据可以说明。其一,早在2009年,成都本土网游的产值就达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10,位于北上广深之后。其二,依据某媒体的2011游戏研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数,也排在国内的第四位。至今,成都网游产业已经发展了十余年。有曾经是成都网游地标的梦工厂,以及老牌网游企业逸海情天,其研发的《倚天剑与屠龙刀》是蓝港起步的核心产品,完美300万美元的注资,则将其推到了发展的巅峰。除了老牌的成都本土网游企业,期间涌现的新网游企业,比如盛大1.8亿收购的锦天,1.4亿收购的星漫,巨人改组成都研发中心的巨帆,在海外市场拓展中取得显著成绩的九众,助力国产网游输出海外市场的炎龙,也曾在业内引起了广泛的关注。此外,诸如魔方、网成、梦想兄弟、哆可梦、欢娱、西西等网游企业。成都游戏行业的发展游戏行业人才需求游戏行业人员需求量大A、人才缺口大:从国内就业市场的行情看,传统的IT人才已趋饱和,而一些新兴的IT专业,如游戏策划师、游戏研发工程师已成为就业市场的“香饽饽”,而游戏销售环节的市场推广人才也异常抢手。专家点评:随着国内游戏产业的不断健全,尤其是网游的兴起,游戏市场各个关键环节都将为这一领域带来更多的人才需求点B、2012年最具发展潜力的十大专业及职业/re_dian_4673/20120327/t20120327_758921.shtml游戏行业人才需求大量的人才需求给我们带来了什么?游戏行业人才需求游戏行业人才需求
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