2.2 任务2.2 简易跑马灯的实现_第1页
2.2 任务2.2 简易跑马灯的实现_第2页
2.2 任务2.2 简易跑马灯的实现_第3页
2.2 任务2.2 简易跑马灯的实现_第4页
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文档简介

单片机应用技术项目二跑马灯的实现任务2.2简易跑马灯的实现任务要求

使用CC2530开发板上的D4、D3、D6、D5共4个LED实现跑马灯,程序运行时,从D4开始,LED按照上面的顺序,依次亮起,每次只亮一个LED,当点亮最右边的D5后,再重新点亮D4,然后循环此过程。1概念2任务分析3电路分析4任务实现一、概念

跑马灯,马儿跑起来,每次换一个位置,例如,从位置A到位置B,再跳到位置C,在这个过程中,马儿只有一个,但是它在不同位置上顺序出现。ABCABCABC什么是跑马灯第一步第二步第三步一、概念

流水灯,水流过的地方都有水的痕迹,例如,水从位置A到位置B,再到位置C,在这个过程中,三个位置均有水的痕迹。ABCABCABC什么是流水灯第一步第二步第三步二、任务分析

1.CC2530单片机上电,设置与D4、D3、D6、D5相关的寄存器,完成初始化,并4个LED全部熄灭。2.延时一段时间,点亮D4,熄灭D3、D6、D5。3.延时一段时间,点亮D3,熄灭D4、D6、D5。4.延时一段时间,点亮D6,熄灭D4、D3、D5。5.延时一段时间,点亮D5,熄灭D4、D3、D6。6.返回步骤2,继续重复执行。三、电路分析

CC2530开发板上D3、D4、D5、D6与CC2530单片机的P1_0、P1_1、P1_3、P1_4引脚相连。四、任务实现

同一个工作区中,建立第二个Project四、任务实现

关键代码实现设置P1_0、P1_1、P1_3、P1_4引脚为通用I/O引脚P1SEL&=~0x1B;设置P1_0、P1_1、P1_3、P1_4引脚为输出方向P1DIR|=0x1B;采用宏定义#define

D4

(P1_1)

#define

D3

(P1_0)

#define

D6

(P1_4)

#define

D5

(P1_3)

四、任务实现

void

main()

{

P1SEL

&=~

0x1b;

//0001

1011

P1DIR

|=

0x1b;

D4

=

0;

D3

=

0;

D6

=

0;

D5

=

0;while(1)

{

delay(1000);

D4

=

1;

D3

=

0;

D6

=

0;

D5

=

0;

delay(1000);

D4

=

0;

D3

=

1;

D6

=

0;

D5

=

0;

delay(1000);

D4

=

0;

D3

=

0;

D6

=

1;

D5

=

0;

delay(1000);

D4

=

0;

D3

=

0;

D6

=

0;

D5

=

1;

}

}

四、任务实现编译程序,并生成.hex文件,将.hex文件烧写到CC2530单片机中,观察CC2530开发板的运行效果。

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