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文档简介
动漫制作期末考试复习题及答案单选题1.不属于无彩色的颜色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黄色参考答案:D2.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap参考答案:D3.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0参考答案:B4.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()A、3个B、4个C、5个D、6个参考答案:C5.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定参考答案:B6.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。()A、变形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮变形参考答案:A7.柱式结构的变化部位不包括:()()A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化参考答案:D8.切换正交视图的快捷键为()。()A、Alt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动参考答案:B9.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。()A、不可能B、增加白色C、增加纯黄色D、减少黑色参考答案:A10.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五参考答案:A11.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()A、平面、立体B、积极、消极C、几何、立体D、偶然、偶发参考答案:B12.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()A、方向约束B、附着约束C、位置约束D、路径约束参考答案:D13.空间构成、时间构成同属于()。()A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计参考答案:B14.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成()B、立体构成C、色彩构成D、质感构成参考答案:D15.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()()A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是参考答案:D16.点光源的特点是()?()A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源参考答案:B17.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6参考答案:B18.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()A、点光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源参考答案:D19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。()A、空间混合B、减色混合C、加色混合D、中性混合参考答案:C20.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图参考答案:C21.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。()A、对称B、节奏C、统一D、比例参考答案:A22.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射参考答案:B23.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼()B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼参考答案:A24.()是由人工造就的现实纹理。()A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理D、创造肌理参考答案:D25.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成参考答案:C26.实体的表面不具有()。()A、连续性B、有界性C、非自交性D、非闭合性参考答案:D27.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path参考答案:C28.以下不支持透明的图像格式的是()。()A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)参考答案:B29.块材造型给人以稳定感和()。()A、充实感B、韵律感C、节奏感D、轻快感参考答案:A30.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米参考答案:B31.表现光影信息最佳方式有三种()。()A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影参考答案:B32.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。()A、密集构成B、发射构成C、肌理构成D、重复构成参考答案:C33.下面()描述正确的摄像机动画的作用?()A、控制角色的外貌B、创造戏剧性的视觉效果C、模拟角色的声音和对白D、生成角色的肢体动画参考答案:B34.空间感包括()。()A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括参考答案:D35.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。()A、创建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->创建新的Level->SculptC、Sculpt->创建新的Level->添加LandscapeD、创建新的Level->Sculpt->添加Landscape参考答案:A36.()具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。()A、纸浮雕B、柱式结构C、正多面体结构D、带状结构参考答案:C37.UE中开启全屏的快捷键是()。()A、F9B、F10C、F11D、F12参考答案:C38.支持256种颜色的图像格式是()。()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD参考答案:A39.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。()A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉参考答案:C40.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。()A、橙色B、土黄色C、深红色D、白色参考答案:D41.在立体构成中,线是具有长度、()和深度三度空间的实体。()A、厚度B、高度C、宽度D、质感参考答案:C42.视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“()”。()A、心理完型B、视觉完型C、完形压强D、完型心理参考答案:C43.波长短的蓝、蓝绿色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色参考答案:B44.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。()A、点构成、线构成、面构成B、二维构成、三维构成、四维构成C、平面构成、色彩构成、立体构成D、立体构成、材料构成、空间构成参考答案:C45.()就是自然形成的现实纹理。()A、创造肌理B、自然肌理C、人为肌理D、工业肌理参考答案:B46.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。()A、优雅B、轻快C、柔和D、机械参考答案:D47.对于3dsmax骨骼的以下说法错误的是()。()A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出来的B、只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C、骨骼的颜色是可以调节的D、骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的参考答案:B48.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少参考答案:B49.解构主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术参考答案:C50.下列现象中,属于减光混合的是()。()A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织参考答案:A51.所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在()中。()A、颜色贴图B、法线贴图C、高光贴图D、光照贴图参考答案:D52.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()()A、黑色B、白色C、互补色D、灰色参考答案:B53.立体构成中的线是()的。()A、平面B、二维C、矛盾D、三维参考答案:D54.立体构成的基本要素不包括:()()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素参考答案:D55.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色参考答案:A56.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、相依平衡和()三种形式。A、对称平衡()B、独立平衡C、动感平衡D、统一平衡参考答案:B57.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()A、差叠B、透叠C、重叠D、交叠参考答案:A58.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。()A、粒子阵列B、超级喷射C、喷射D、雪参考答案:A59.发射的类型有()。()A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括参考答案:D60.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。()A、ArnoldB、BrazilC、VRayD、Corona参考答案:A61.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。()A、加法B、减法C、乘法D、除法参考答案:C62.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射()B、渐变C、重复D、叠化参考答案:B63.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。()A、点B、线C、面D、形参考答案:A64.在一张黑色纸上放一个中灰色方块,在一张浅色纸上放同样的一个中灰色方块,你会感觉到黑色纸上的中灰色方块变得()。()A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗参考答案:B65.对比构成的形式包含()。()A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括参考答案:D66.未来主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术参考答案:B67.关于IK与FK的说法错误的是()。()A、可以用FK与IK相互交换来调整动作B、只能用IK来调动画C、FK的意思是正向动力学D、IK的意思是反向动力学参考答案:B68.空间立体构成美的形式法则不包括()。()A、重复B、对比和调和C、跳跃D、形象的特异参考答案:C69.直线可以划分为()。()A、垂直线、斜线B、垂直线、水平线、斜线C、水平线、斜线D、水平线、垂直线参考答案:B70.艺术思维的主要方式是()。()A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维参考答案:A71.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图(平面图)B、正视图C、透视图D、侧视图参考答案:C72.UE声音系统使用的声音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC参考答案:B73.按照材料的形态差别立体构成分为三大构成形式,下列不属于这三大构成形式的是()。A、点材构成()B、线材构成C、面材构成D、块材构成参考答案:A74.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。()A、平行四边形B、正方形C、三角形D、圆形参考答案:A75.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。()A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图参考答案:A76.在空间构成中可细分为()。()A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成参考答案:B77.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。()A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成参考答案:B78.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、肌理B、颜色C、触感D、纹理参考答案:A79.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。()A、16x128B、65x65C、250x1024D、100x100参考答案:A80.在3dsmax中,下列操作真正能够为ParticleFlow粒子指定粒子年龄的操作是()。A、出生()B、出生脚本C、繁殖D、删除参考答案:D81.红中偏紫的颜色是()。()A、玫瑰红B、曙红C、朱红D、大红参考答案:B82.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体参考答案:D83.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为()。()A、视觉暂留B、残影C、视后像D、余晖效应参考答案:C84.加法指()群化组合构成的加工方法。()A、基本形B、单体C、点线面D、立体参考答案:B85.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。()A、大小B、方向C、造型D、形态参考答案:B86.色彩的层次是指()。()A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系参考答案:A87.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?()A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟参考答案:D88.()是立体构成的物质基础。()A、工具B、物体C、材料D、物质参考答案:C89.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、覆盖()B、重合C、交叉D、交叠参考答案:B90.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。()A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术参考答案:B91.直线的属性不包括()。()A、线型B、端点样式C、线宽D、颜色参考答案:D92.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美参考答案:D93.UE的默认单位是()。()A、千米B、米C、厘米D、毫米参考答案:C94.从明度上有()()A、冷暖对比B、色相对比C、补色对比D、明暗对比参考答案:D95.平面构成的形式不包括()。()A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩参考答案:D96.框选场景内资产的快捷键为()。()A、Ctrl+Shift+鼠标左键B、Ctrl+Alt+鼠标左键C、Shift+Alt+鼠标左键D、Ctrl+Shift+鼠标右键参考答案:B97.光的色散是指一束()通过三棱镜分解成由红到紫的一条过渡彩色光带。()A、白色光B、全色光C、黄色光D、复合光参考答案:A98.()讲求纯粹的造型理念。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成参考答案:C99.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。()A、发射构成B、渐变构成C、特异构成D、群化构成参考答案:B100.立体构成是现代()的基础构成之一。()A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计参考答案:B101.()是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。()A、均衡B、对称C、比例D、韵律参考答案:C102.粒子系统在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理参考答案:C103.构成形态要素中()具有很重要的因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。()A、点B、线C、面D、体参考答案:C104.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。()A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对参考答案:C105.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。()A、红色、绿色两个颜色通道B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道参考答案:B106.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线()B、线段C、射线D、直线参考答案:A107.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。()A、边线捕捉B、曲面捕捉C、名称捕捉D、栅格捕捉参考答案:C108.色彩的均衡,是指()。()A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性参考答案:A109.匹配动画时,需要匹配()空间中的动画位置和本地空间的动画旋转。()A、本地B、自身C、世界D、相对参考答案:C110.人跑步的基本运动规律中,描述错误的是()。()A、手臂向上弯曲并前后摆动B、步子离地后,要有所停顿C、手臂向上弯曲并前后摆动D、身体前进波浪式运动曲线比行走要大参考答案:B111.平面构成的基本特点是()。()A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性参考答案:B112.以下()建模方法适用于需要高度优化的游戏模型?()A、次级曲面建模B、多边形建模C、贴图映射建模D、曲线建模参考答案:B113.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比参考答案:D114.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。()A、静态网格体B、骨架网格体C、天空球D、粒子系统参考答案:C115.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是()()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、Ctrl+DD、Ctrl+C参考答案:B116.非对称平衡是一种()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空间参考答案:B117.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间参考答案:B118.由于色相之间的差别较小、对比较弱,因此可以改变其的()方式来增加对比效果。A、明度与纯度()B、明度与色彩C、色调与纯度D、色调与明度参考答案:A119.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?()A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画参考答案:C120.块材分割中的不等分割不包括()。()A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割D、自由分割参考答案:A121.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()A、体材B、面材C、块材D、线材参考答案:C122.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。()A、倒角B、挤出C、旋转D、放样参考答案:B123.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。()A、点B、线C、面D、体参考答案:B124.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、对照B、对比C、对应D、反衬参考答案:B125.下列属于光的立体构成的是()。()A、满天的星星B、河中的水车C、气模广告D、走马灯参考答案:A126.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。()A、平面B、色彩C、肌理D、空间参考答案:D127.下列()不为互补的色相。()A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫参考答案:B128.立体构成中的线是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的参考答案:A129.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()A、发射B、特异C、排比D、对比参考答案:D130.空间分为两种形式具体是指()。()A、积极的空间和消极的空间B、积极的空间和封闭的空间C、封闭的空间和敞开的空间D、敞开的空间和积极的空间参考答案:A131.通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。()A、15mmB、30mmC、35mmD、50mm参考答案:C132.()是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()A、棱线的变化B、柱面的变化C、柱端的变化D、表面变化参考答案:C133.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、共有融合B、对称相互独立C、共有相互独立D、对称融合参考答案:C134.立体构成也称为()。()A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成参考答案:B135.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。()A、线B、面C、纸D、块参考答案:C136.构成不具有()的意思。()A、组合B、拼装C、构造D、拉伸参考答案:D137.UE中最实用的动态阴影方案为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、CSM(级联阴影贴图)D、距离场阴影参考答案:D138.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置参考答案:A139.下面哪种说法是正确的?()A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹参考答案:C140.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。()A、点B、线C、面D、体参考答案:A141.在UE中,“开放世界动态全局光照”(ODGI)是用于()?()A、控制虚拟世界的物理规则B、优化物体的渲染效果C、模拟开放世界场景中的光照效果D、进行角色的碰撞检测参考答案:C142.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。()A、聚光灯B、泛光灯C、平行光D、天光参考答案:B143.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。()A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF参考答案:A144.优化动画曲线上的关键帧应使用()命令.()A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧参考答案:B145.以下关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩有轻重感参考答案:A146.正十二面体的基本形是()。()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形参考答案:C147.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()A、点阵图B、栅格图像CC、像素图D、向量图参考答案:D148.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。()A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计参考答案:A149.UE中的“级联阴影映射”(CSM)的作用()?()A、控制光源的颜色B、在运行时动态更新阴影C、优化物体的碰撞检测D、优化物体的渲染效果参考答案:B150.在灯光动画中,“补间插值”的作用是()?()A、控制灯光的颜色变化B、平滑地插入关键帧之间的动画状态C、调整灯光的强度D、模拟灯光的闪烁效果参考答案:B151.下面哪一种颜色属于无彩色。()A、红色B、黄色C、黑色D、蓝色参考答案:C152.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是参考答案:B153.平面展开图是由正三角形构成的形体是()。()A、正四面体B、正六面体C、正九面体D、正十二面体参考答案:A154.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。()A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受参考答案:B155.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。A、项目浏览器()B、内容编辑器C、内容浏览器D、多用户浏览器参考答案:C156.日常生活中观察的颜色在很大程度上受()因素的影响,即形成心理颜色视觉。()A、生理B、情感C、思维D、心理参考答案:D157.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术参考答案:D158.下列不属于面材构成形式的有()。()A、带状球体B、垒积构造C、具象纸雕D、框架组合参考答案:D159.立体主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术参考答案:A160.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。()A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色参考答案:D161.在渲染设置中,()是深度场景?()A、控制渲染输出的分辨率B、产生柔和的阴影效果C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理参考答案:D162.在UE中,“关卡”是指()?()A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局参考答案:D163.下列不是美术的主要特征的是()。()A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性参考答案:D164.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形参考答案:B165.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。A、链接约束()B、路径约束C、方向约束D、注视约束参考答案:D166.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)参考答案:B167.在Maya中,IK可以应用于()类型的物体中。()A、粒子B、多边形C、骨骼D、Nurbs参考答案:C168.平面构成中的线是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的参考答案:C169.色彩的三大属性是()。()A、色阶、冷暖和互补B、色调、明暗和色光C、基调、纯度和明度D、色相、明度和纯度参考答案:D170.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立()B、统一C、重复D、相似参考答案:A171.不属于材质编辑器界面组成部分的是()。()A、菜单栏B、工具栏C、细节面板D、世界大纲面板参考答案:D172.不属于立体构成形式要素的是()。()A、对比B、对称C、比例D、肌理参考答案:D173.道具动画是指()?()A、模拟角色的表情和情感B、使用动捕数据创建的角色运动C、角色与道具之间的互动动画D、创造场景中的动态背景参考答案:C174.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。()A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B、设置为0.0则布料模拟没有厚度C、值过大将干涉布料的自然行为D、值过小将导致模拟器计算时间过长参考答案:B175.我们经常接触的形态中不包括()。()A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态参考答案:D176.以下形态中属于抽象形态的是()。()A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房参考答案:C177.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。()A、相对B、静态C、绝对D、动态参考答案:D178.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()()A、XB、CC、QD、V参考答案:B179.对基础颜色描述错误的是()。()A、基础颜色用来定义材质的整体颜色B、基础颜色不包含阴影和光照信息C、基础颜色可以使用一张贴图输入D、基础颜色包含光照信息参考答案:D180.像素图的图像分辨率是指()。()A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量参考答案:B181.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底参考答案:D182.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射参考答案:B183.在资产建立中,“模型解耦”是指()?()A、分离模型的不同部分B、将模型分解为更小的多边形C、增加模型的多边形密度D、将多个模型组合成一个参考答案:A184.毛发模拟在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的外貌B、创造角色的骨骼动画C、模拟角色的肌肉运动D、为角色增加逼真的毛发效果参考答案:D185.黑白灰的下列要素为零()。()A、色相B、明度与色彩C、饱和度D、其他参考答案:C186.MSAA指的是()。()A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器参考答案:C187.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。()A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理参考答案:B188.()是指立体物体的整个外貌。()A、形态B、形状C、肌理D、材料参考答案:A189.立体是研究()维空间的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0参考答案:B190.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。()A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破参考答案:A191.在角色建模中,“拓扑学”是指()?()A、表面细节的纹理贴图B、模型的基本形状和流线型C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列参考答案:B192.平面构成中的线是()的,立体构成中的线是()的。()A、二次元三次元B、三次元二次元C、二次元二次元D、三次元三次元参考答案:A193.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()A、RamptoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool参考答案:B194.在渲染中,全局光照的作用是()?()A、产生柔和的阴影效果B、增加物体的表面细节C、模拟室外环境的照明D、增加物体之间的间接光照效果参考答案:D195.()是UV映射,它在资产建立中的作用是什么?()A、将3D模型转换为2D图片B、将2D纹理贴图映射到3D模型表面C、在模型上添加细节贴图D、控制模型的运动动画参考答案:B196.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。()A、横版游戏B、射击游戏C、赛车游戏D、益智游戏参考答案:B197.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。()A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000参考答案:A198.()是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。()A、形状特异B、大小特意C、方向特异D、基本形特异参考答案:D199.现实形态包括自然形态和()。()A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态参考答案:A200.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。()A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成参考答案:D201.()是动捕数据?()A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据参考答案:B202.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。()A、色调B、亮度C、对比度D、纯度参考答案:D203.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度参考答案:A204.加法三原色不包括()。()A、红B、绿C、蓝D、黄参考答案:D205.在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。()A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器参考答案:C206.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异D、空间参考答案:D207.以下()贴图类型用于模拟模型表面的凹凸细节?()A、漫反射贴图B、高光贴图C、法线贴图D、透明贴图参考答案:C208.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。()A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感参考答案:A209.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。()A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系参考答案:A210.下列不属于视觉元素的是()。()A、形状B、大小C、面D、颜色参考答案:C211.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成参考答案:A212.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美参考答案:C213.近似的表现是一种()。()A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错参考答案:A214.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()A、项目设置B、编辑器偏好设置C、插件D、世界场景设置参考答案:A多选题1.地形编辑器的作用是()。()A、创建地形。B、修改地形。C、编辑植被。D、制作山体。参考答案:ABD2.UE中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?()A、几何处理。B、着色。C、物理模拟。D、音频处理。参考答案:AB3.在UE中,下列关于“遮挡剔除”(OcclusionCulling)说法错误的是什么()?()A、一种用于调整材质颜色的工具。B、一种用于控制物体可见性的技术。C、一种用于创建角色动画的工具。D、一种音效处理技术。参考答案:ACD4.在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果?()?()A、光照参数。B、材质参数。C、环境光遮蔽。D、摄像机焦距。参考答案:ABC5.在UE中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?()A、一种音频处理技术。B、一种用于模拟碰撞的工具。C、一种用于优化阴影的技术。D、一种材质编辑工具。参考答案:ABD6.渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?()A、增加物体的透明度。B、减少图像锯齿边缘。C、增加模型的多边形数量。D、增强灯光效果。参考答案:ACD7.动画管线指一系列运算把输入变换成输出,逻辑上分为()部分。()A、采样。B、匹配。C、融合。D、后处理。参考答案:ACD8.光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。()A、颜色。B、高光。C、阴影。D、法线。参考答案:AC9.灯光的投射阴影参数作用不包括()?()A、控制光源的颜色。B、决定光照的强度。C、控制光源是否投射阴影。D、调整模型的形状。参考答案:ABD10.要实现良好的性能,我们需要做到()。()A、严格的流程标准和限制。B、所有环节都必须尽可能高效。C、将一部分工作量分配到预计算环节。D、混合各种方案。参考答案:ABCD11.动作捕捉姿态校准时通常会使用到的Pose为()。()A、APose。B、TPose。C、SPose。D、IPose。参考答案:ABC12.在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?()A、灯光的颜色变化。B、灯光的开关状态。C、灯光在场景中的移动。D、角色的动作。参考答案:ABC13.一个骨骼动画通常包括()。()A、骨骼层次结构数据。B、网格数据。C、网格蒙皮信息。D、骨骼关键帧数据。参考答案:ABCD14.引擎需要知道()信息才能渲染阴影。()A、摄像机的位置。B、光源到摄像机的距离。C、几何体到光源的距离。D、摄像机到几何体的距离。E、光源的位置。参考答案:ACDE15.下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?()A、法线贴图。B、环境贴图。C、漫反射贴图。D、位移贴图。参考答案:BC16.关于UE中的蓝图系统,下列说明错误的是什么()?()A、编写编译型代码。B、创建游戏逻辑和交互。C、绘制3D模型。D、生成纹理贴图。参考答案:ACD17.资产建立过程中的“蒙版”通常用于什么目的()?()A、调整纹理颜色。B、控制模型的多边形数量。C、限制动画的播放区域。D、确定灯光的位置。参考答案:AC18.引擎常见的渲染方式有()。()A、实时渲染。B、延迟渲染。C、离线渲染。D、前向渲染。参考答案:BD19.在UE中,以下哪些技术可以用于创建增强现实(AR)应用()?()A、蓝图系统。B、物理模拟。C、AR跟踪。D、灯光动画。参考答案:AC20.在资产建立过程中,以下哪些步骤通常是必需的()?()A、模型建模。B、UV映射。C、动画制作。D、物理模拟。参考答案:AB21.内容浏览器中查看资源的视图样式有()。()A、列。B、平铺。C、行。D、列表。参考答案:ABD22.IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。()A、太阳光。B、点光源。C、聚光源。D、矩形光源。参考答案:BCD23.在资产建立中,以下哪些技术可用于改变模型的表面形状()?()A、法线贴图。B、位移贴图。C、高光贴图。D、高光贴图。参考答案:AB24.以下哪些是虚幻引擎的光照()。()A、天光。B、定向光。C、Lightmass重要体积。D、平面反射。参考答案:AB25.光与表面相互作用类型()。()A、直接漫反射。B、间接漫反射。C、直接高光。D、镜面反射。参考答案:ABCD26.在灯光参数中,以下哪些属性通常可以调整()?()A、颜色。B、强度。C、整体场景的大小。D、音效效果。参考答案:AB27.在资产建立中,以下哪些内容通常需要进行优化以提高性能()?()A、高多边形模型。B、高分辨率纹理。C、复杂的动画。D、大型音效文件。参考答案:AB28.除驱动动画外,骨架资源还负责()。()A、动画重定位。B、创建和保存插槽。C、保存动画通知。D、保存动画曲线和槽命名。参考答案:ABCD29.虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。()A、焦距。B、光圈。C、相机到对象的距离。D、胶片背板尺寸。参考答案:ABCD30.提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()。()A、提高清晰度。B、改变颜色。C、提高亮度。D、让画面更细腻。参考答案:AD31.在UE中,哪些不是蓝图类(BlueprintClass)()?()A、一种颜色调整工具。B、用于创建虚拟现实体验的工具。C、一种可视化编程类别。D、用于编辑材质的工具。参考答案:ABD32.UE中包含的反射系统()。()A、IBL反射。B、屏幕空间反射(SSR)。C、平面反射。D、反射捕获。参考答案:BCD33.像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。()A、几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall)。B、像素着色器。C、半透明渲染。D、动态阴影渲染。参考答案:ABCD34.BSP画刷可以创建哪些物体()。()A、盒体。B、锥体。C、球体。D、楼梯。参考答案:ABCD35.在渲染设置中,以下哪些选项不可能影响到场景的光照效果()?()A、环境光遮蔽。B、纹理贴图。C、物理模拟效果。D、粒子系统。参考答案:BCD36.UE的布娃娃系统可以将物理模拟与动画混合起来,但需要先匹配动画,匹配动画分为()。A、匹配位置。()B、匹配缩放。C、匹配旋转。D、匹配角度。参考答案:AC37.UnrealEngine(UE)是一款游戏开发引擎,下列内容不符的是什么()?()A、2D绘图。B、3D建模。C、音频编辑。D、实时交互和游戏开发。参考答案:ABC38.动画中的姿势混合有()几种方式。()A、线性插值。B、加法混合。C、权重混合。D、骨骼分部混合。参考答案:ABD39.关于UE中的关卡,下列说法错误的是什么()?()A、角色的骨骼动画。B、场景的环境光贴图。C、3D场景的布局和内容。D、游戏音效。参考答案:ABD40.以下哪些选项是影响资产建立中模型细节的因素()?()A、多边形数量。B、纹理分辨率。C、光照强度。D、物理模拟。参考答案:AB41.灯光动画用于模拟以下哪些效果()?()A、灯光的开关。B、灯光在场景中的移动。C、角色的动作。D、纹理贴图的变化。参考答案:AB判断题1.在立体构成研究的三维空间中,“形态”有别于“形状”,形态是指物质形态的整个外貌,形状仅是形态的无数面向中的一个面向的外轮廓。()A、正确B、错误参考答案:A2.在3dsmax默认情况下,多维/子对象材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。()A、正确B、错误参考答案:A3.柱式结构的变化部位不包括棱线变化。()A、正确B、错误参考答案:B4.面积的对比不是立体构成的研究对象。()A、正确B、错误参考答案:A5.几何形的要素为点、线、面、体。()A、正确B、错误参考答案:B6.渐变构成的基础与本质是动与变。()A、正确B、错误参考答案:A7.对比是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、正确B、错误参考答案:A8.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为正六边形。()A、正确B、错误参考答案:B9.点是大而集中的形。()A、正确B、错误参考答案:B10.造型元素组合的基本原理包括多样统一、比例、平衡、节奏、和谐、对比等。()A、正确B、错误参考答案:A11.在导入StaticMesh文件时,就算是不勾选SkeletalMesh选项,UE也会自动生成骨骼文件。()A、正确B、错误参考答案:B12.平行光源模拟了从一个点向各个方向发射的光线,类似于太阳光。()A、正确B、错误参考答案:A13.在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成。()A、正确B、错误参考答案:A14.贴图的边界延展率不是根据实际贴图大小来决定的。()A、正确B、错误参考答案:B15.立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误参考答案:A16.平面构成主要是运用点线面和律动组成严谨的结构,富有极强的抽象性和形式感。()A、正确B、错误参考答案:A17.3dmax中的点光源可以实现光在各个方向上的等距离衰减。()A、正确B、错误参考答案:B18.平面构成的基本要素是点、线、面、体。()A、正确B、错误参考答案:B19.3dmax的灯光可以累加计算,产生混合效果。()A、正确B、错误参考答案:A20.制作金属度(Metallic)贴图时,白色为完全金属质感,黑色为无金属质感。()A、正确B、错误参考答案:A21.在加色混合中,朱红加翠绿等于紫色。()A、正确B、错误参考答案:B22.在3dsmax建模过程中可以合理使用捕捉工具准确的定位物体()A、正确B、错误参考答案:A23.对比不以骨骼为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()A、正确B、错误参考答案:A24.正十二面体的基本形是正方形。()A、正确B、错误参考答案:B25.群化是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误参考答案:A26.群化是指运用面积大而数量多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误参考答案:B27.光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。()A、正确B、错误参考答案:A28.相融的形象常处于同一平面层次上,它不会使空间中的形象变得整体而含糊。()A、正确B、错误参考答案:B29.三角面的模型可以制作贴图。()A、正确B、错误参考答案:A30.性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。()A、正确B、错误参考答案:B31.两个空间相互重叠、交错,既存在着共有的空间区域又保留着相互独立的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、正确B、错误参考答案:A32.基本形对称放置可以是相交对称、分离对称、边缘相接对称、局部重合对称等。A、正确B、错误参考答案:A33.在立体构成练习材料中,纸是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。()A、正确B、错误参考答案:A34.平面构成主要研究“分与和”,拆解与重构,结构与规律等几个认识过程对形态的控制与心情情绪的表达。()A、正确B、错误参考答案:A35.地面或者天花板出现光泄露时,除了需要检查模型衔接外,还可以通过降低光照贴图分辨率来解决。()A、正确B、错误参考答案:A36.灯光动画是用于模拟灯光在场景中移动和变化的效果。()A、正确B、错误参考答案:A37.重复是指骨骼的每一单元的大小面积完全相等。()A、正确B、错误参考答案:B38.使用UV展开时,所有部分的纹理都可以平铺在同一个图像上。()A、正确B、错误参考答案:B39.骨骼渐变包括单元渐变、双元渐变、等级渐变、联合渐变。()A、正确B、错误参考答案:A40.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A、正确B、错误参考答案:B41.面的形成方式,都是以完全性封闭形状出现的。()A、正确B、错误参考答案:B42.在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。()A、正确B、错误参考答案:A43.UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。()A、正确B、错误参考答案:A44.所谓对比调和,是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。()A、正确B、错误参考答案:A45.色彩的错觉是由于人们的生理特点与心态平衡而产生的。()A、正确B、错误参考答案:B46.立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命的活力,而不是凝固在空中绝对静止的形态。()A、正确B、错误参考答案:A47.包豪斯设计学院的风格特征是艺术与技术。()A、正确B、错误参考答案:A48.在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。()A、正确B、错误参考答案:A49.在3dsmax里面,使用PageDown按键可以快速选择子级物体。()A、正确B、错误参考答案:A50.立体是指具有三维空间的物体,即具有长度、宽度和深度的立体物。()A、正确B、错误参考答案:A51.立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误参考答案:A52.当我们需要一次放置多个植被时,可使用植被编辑器中的填充工具实现。()A、正确B、错误参考答案:A53.常用的彩色模式有RGB和CMYK两种。()A、正确B、错误参考答案:A54.骨骼近似构成是指单元骨骼发生变化后,基本形随骨骼的变化做相应的调整而构成的新形式。()A、正确B、错误参考答案:A55.近似的表现是一种形体间的明显差异。()A、正确B、错误参考答案:B56.动画蒙版用于调整角色动画的速度。()A、正确B、错误参考答案:B57.立体构成的基础在于空间。()A、正确B、错误参考答案:B58.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()A、正确B、错误参考答案:B59.平面转化为立体的最主要的方法是弯曲。()A、正确B、错误参考答案:B60.法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。()A、正确B、错误参考答案:B61.在空间构成中可细分为空间构成与时间构成两部分。()A、正确B、错误参考答案:B62.物体发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会马上消失。()A、正确B、错误参考答案:B63.UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。()A、正确B、错误参考答案:A64.立体构成与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。()A、正确B、错误参考答案:A65.点是视觉中心,但不是力的中心。A、正确B、错误参考答案:B66.灯光的颜色参数用于控制光线的强度。()A、正确B、错误参考答案:B67.在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。()A、正确B、错误参考答案:A68.粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表,以及这些发射器中的所有模块列表。()A、正确B、错误参考答案:A69.非对称平衡是一种心理平衡。()A、正确B、错误参考答案:A70.平面构成的形式有重复、近似、渐变、特异、发射、密集和肌理。()A、正确B、错误参考答案:A71.肌理又称质感,是指物体表面的纹理与质地特征()A、正确B、错误参考答案:A72.在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。()A、正确B、错误参考答案:A73.虚拟现实模版是UE中用于创建音频效果的工具。()A、正确B、错误参考答案:B74.国际奥林匹克运动会的会徽五环属于特异构成形式。()A、正确B、错误参考答案:B75.在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧()A、正确B、错误参考答案:A76.在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。()A、正确B、错误参考答案:A77.关卡在UE中指的是角色的骨骼动画。()A、正确B、错误参考答案:B78.直线更显直率简洁,目的性强,强直而有力度,具有男性化性格。曲线具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。()A、正确B、错误参考答案:A79.透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()A、正确B、错误参考答案:A80.动画混合是指将多个动画片段平滑地过渡在一起。()A、正确B、错误参考答案:A81.点是相对较小而集中的形。()A、正确B、错误参考答案:A82.UE可通过从外部导入的高度图自动创建对应地形。()A、正确B、错误参考答案:A83.静态光照是完全烘焙的光照,它不影响任何可移动的对象,光源本身也无法移动。()A、正确B、错误参考答案:A84.选择泛光标准设置下的“卷积(Convution)”将会使性能开销减少。()A、正确B、错误参考答案:B85.资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。()A、正确B、错误参考答案:A86.立体构成中的线是二维的。()A、正确B、错误参考答案:B87.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如相近原则、完形倾向性原则、共同命运原则、图底原则、类似原则、闭合原则等。()A、正确B、错误参考答案:A88.具象形态是在生活中已经形成的概念,并可以明确指出的存在物。()A、正确B、错误参考答案:A89.光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。()A、正确B、错误参考答案:A90.在立体构成中,“形态”和“形状”的内涵与外延相同。()A、正确B、错误参考答案:B91.取消勾选植被工具中的“法线”命令后,刷出的植物会随地形的坡度而倾斜。()A、正确B、错误参考答案:B92.渲染管线在UE中负责处理图形渲染过程。()A、正确B、错误参考答案:A93.面是点的密集,或线的移动轨迹。()A、正确B、错误参考答案:A94.物理动画可以根据实时的物理状态去改变一些动画姿态,而不用制作多套关键帧动画。()A、正确B、错误参考答案:A95.国际奥林匹克运动会的会徽五环属于群化构成形式。()A、正确B、错误参考答案:A96.BC1、DXT1是带有alpha通道的压缩格式,BC3、DXT5是不带alpha通道的压缩格式。()A、正确B、错误参考答案:B97.在3dmax中,Biped骨骼一旦创建之后就不能再对其单块骨骼的大小、比例进行更改了。()A、正确B、错误参考答案:B98.布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()A、正确B、错误参考答案:A99.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、正确B、错误参考答案:A100.在一定领域中,异质性的图形更易于显示出来。()A、正确B、错误参考答案:A101.传统的包豪斯风格建筑,有着玻璃和钢筋混凝土的严谨结构。()A、正确B、错误参考答案:A102.所有发射器都有一个必须模块,之后可以添加任意数量的模块来进一步定义行为。()A、正确B、错误参考答案:A103.唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。()A、正确B、错误参考答案:A104.混合贴图的优点是可以节约资源。()A、正确B、错误参考答案:A105.基本形特异是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。()A、正确B、错误参考答案:A106.空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和()A、正确B、错误参考答案:A107.肌理不属于立体构成形式要素。A、正确B、错误参考答案:A108.解构主义设计风格的特征是破坏与分解。()A、正确B、错误参考答案:A109.在3dmax中,模型贴图出现不清晰的部分,是因为UV没有展平。()A、正确B、错误参考答案:B110.相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线恰好相接。()A、正确B、错误参考答案:A111.立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()A、正确B、错误参考答案:B112.布料模拟可以使角色的衣物更逼真地随着角色的动作而变化。()A、正确B、错误参考答案:A113.蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。()A、正确B、错误参考答案:A114.点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡效果。()A、正确B、错误参考答案:A115.群化是指运用面积小而数量少多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误参考答案:B116.在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。()A、正确B、错误参考答案:A117.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为暖色,波长短的蓝、蓝绿色称为冷色。()A、正确B、错误参考答案:A118.在立体构成中,形态和形状的内涵与外延相同。()A、正确B、错误参考答案:B119.色彩的均衡,是指色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩风格布局上的合理性和匀称性。()A、正确B、错误参考答案:A120.摄像机动画用于控制角色的运动和动作。()A、正确B、错误参考答案:B121.BSP画刷可修改物体形状。()A、正确B、错误参考答案:A122.渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。()A、正确B、错误参考答案:A123.人快跑突然刹住停下,可以不需要缓冲动作。()A、正确B、错误参考答案:B124.人的上肢关节包括肩,肘,腕,指。()A、正确B、错误参考答案:A125.渐变构成是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。()A、正确B、错误参考答案:A126.基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的符合形象的单位。()A、正确B、错误参考答案:A127.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应增加。()A、正确B、错误参考答案:B128.立体构成是平面造型艺术的基础。()A、正确B、错误参考答案:B129.平面构成中,肌理通常指物体表面的纹理。()A、正确B、错误参考答案:A130.近似是指形象之间不是完全一样,而是在某些因素上有共同的特征,因此表现出统一而生动的效果。()A、正确B、错误参考答案:A131.对比构成的形式包含:色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。()A、正确B、错误参考答案:A132.大气雾Actor的效果更好点,指数雾Actor性能更好点。()A、正确B、错误参考答案:B133.网格拓扑是指模型的材质贴图。()A、正确B、错误参考答案:B134.通常布光用三点布光方式,就是主光源,辅光源和侧光源。()A、正确B、错误参考答案:B135.在3dmax中,自动关键帧模式可以将轴心变化记录成动画。()A、正确B、错误参考答案:B136.正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()A、正确B、错误参考答案:A137.立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。()A、正确B、错误参考答案:A138.在虚幻引擎中可以通过细节面板中的静态网格体属性改变物体颜色。()A、正确B、错误参考答案:B139.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性特征,也是形式美的基本规律。()A、正确B、错误参考答案:A140.相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()A、正确B、错误参考答案:B141.动画蒙版在UE中用于调整动画片段的播放速度。()A、正确B、错误参考答案:B142.蒙版在UE中用于调整材质的显示效果。()A、正确B、错误参考答案:A143.群化是指运用面积小而数量多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误参考答案:B144.在3dmax中,注视约束可以用来制作眼球跟随的动画。()A、正确B、错误参考答案:A145.在平面构成中,“相接”是指一个形的边缘与另一个形的边缘接触。()A、正确B、错误参考答案:A146.面是大而散乱的形。()A、正确B、错误参考答案:B147.在一定领域中,异质性的图形更难显示出来。()A、正确B、错误参考答案:B148.点、线、面是平面构成最基本的造型要素。()A、正确B、错误参考答案:A149.空间分为两种形式具体是指敞开的空间和积极的空间()A、正确B、错误参考答案:B150.毛发模拟可以使角色的头发在风中摆动,并对光产生反应。()A、正确B、错误参考答案:A151.造型的基本要素广义上可以分为物理的、心理的和生理的。()A、正确B、错误参考答案:A152.在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。()A、正确B、错误参考答案:B153.空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间()A、正确B、错误参考答案:A154.线是构成各种可视形态的最基本的形。()A、正确B、错误参考答案:B155.平面上的形,大致可以分为四类,即几何形、有机形、偶然形和不规则形。()A、正确B、错误参考答案:A156.常生活中观察的颜色在很大程度上受心理因素的影响,即形成心理颜色视觉。()A、正确B、错误参考答案:A157.点具有相对性特征,当大到一定程度时会转换成面。()A、正确B、错误参考答案:A158.在平面构成中,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。()A、正确B、错误参考答案:A159.AmbientOcclusion环境遮蔽只是一个近似值,不是现实对光线的影响。()A、正确B、错误参考答案:A160.金字塔造型可以看成是瓦楞折的变异构成。()A、正确B、错误参考答案:B161.动画蓝图窗口使我们可以分配逻辑和规则,控制骨骼网格体播放动画的方式。()A、正确B、错误参考答案:A162.渐变构成的基础与本质是统与变。()A、正确B、错误参考答案:B163.相融也叫联合,是形象组合相遇后形成一个新的较大的形象。()A、正确B、错误参考答案:A164.在3dsmax中,链接约束控制器无法通过运动面板指定。()A、正确B、错误参考答案:B165.UE中的抗锯齿技术用于减少图像渲染中的锯齿边缘。()A、正确B、错误参考答案:A166.在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。()A、正确B、错误参考答案:B167.MassFX在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。()A、正确B、错误参考答案:A168.立体构成讲求纯粹的造型理念。()A、正确B、错误参考答案:A169.立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。()A、正确B、错误参考答案:A170.灯光的强度参数控制光的颜色。()A、正确B、错误参考答案:B171.动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。()A、正确B、错误参考答案:B172.无论有多少光源,静态光照总会以完全相同的速度渲染。()A、正确B、错误参考答案:A173.UE中的后期处理用于在图像渲染后对图像进行处理,如添加特效。()A、正确B、错误参考答案:A174.URO是一种更新率优化技术,根据与相机的距离跳过动画帧处理,通过降低不太重要事物的动画更新频率来达到优化效果。()A、正确B、错误参考答案:A175.对称是指各部分依实际或假想的对称轴或对称点两侧形成等形、等量的对应关系,具有稳定与统一的美感。()A、正确B、错误参考答案:A176.立体的三种基本视图不包括透视图。()A、正确B、错误参考答案:A177.重叠使得出现新的形象,从而使形象变得丰富多变,富有秩序感。()A、正确B、错误参考答案:A178.使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。()A、正确B、错误参考答案:A179.在3dsmax中,运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。()A、正确B、错误参考答案:A180.非对称平衡不是一种心理平衡。()A、正确B、错误参考答案:B181.在构成形态要素中,面是重要因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。()A、正确B、错误参考答案:A182.线是具有位置、方向和长度一种集合元素,是点运动后形成的轨迹。()A、正确B、错误参考答案:A183.平面构成中的线是二次元的,立体构成中的线是三次元的。()A、正确B、错误参考答案:A184.为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指数幂,不要求边长相等。()A、正确B、错误参考答案:A185.形式美是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。()A、正确B、错误参考答案:A186.分离是面与面之间保
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